竞速规则
基本规则
- 以普通战斗规则为基础;
- 每个角色每行动轮能够直接用于移动的行动力最多为基础行动力6点,移动有行动力减少增益的角色(如飞行的天狗、学会“势如破竹”的角色)必须放弃增益(徒步参赛),移动有行动力增加惩罚的角色,惩罚的部分消耗基础行动力;
- 所有无视地形移动的技能/能力和传送技能无效;
- 有位移功能的技能有额外的冷却时间,时长为该技能可能的最大位移距离的行动轮数(如“绕后闪现”理论最大位移为3格,则每次使用都需要3行动轮后才能再次使用),可消耗任意类型行动力;
- 有场地改造功能的技能有额外的冷却时间,时长为使用该技能后实际改造的场地面积的算术平方根的行动轮数,向上取整(如使用“海神赐福”试图改造55的区域,但其中有9格是障碍物而改造失败,则√(55-9)=4行动轮后才能再次使用),可消耗任意类型行动力。
钢人三项
钢人三项是人界流行的运动项目,内容分为田径、攀岩、游泳三大类。因其对运动员的身体素质有综合的考验,所以在许多赛事中都能够见到这个项目。
魔法学院的趣味钢人三项
魔法学院引进钢人三项项目之后,为了保证公平性,同时增加趣味性,在原版钢人三项的基础上添加了如下元素:
- 随机道具。场地内有一些检查点,会随机给选手分发一些道具/效果,每个点每人只能触发一次。
- 旋转大炮。场地内有一些大炮,能把选手发射出去,但方向是随机的。大炮有平射和抛射两种型号。
- 赛道守卫。场地内有一些塑形土召唤而来的单位,根据赛道的设计,它们可能被赋予了不同的能力(如拦路的威压大块头之像)。
以下是可能得到的道具/效果一览:
投掷点数 | 效果 |
---|---|
1 | 获得一次旋转大炮的重骰机会(可累加) |
2 | 身上被绑一个震爆弹,自己被攻击时引爆,然后过抵抗,没过则晕眩一行动轮 |
3 | 获得一个主动触发的球状闪电,它可以自动追踪攻击刚刚使用过位移技能的角色,被击中的角色过抵抗,没过则麻痹一行动轮,击中目标需要消耗[与目标的最短距离/6]向下取整的回合数,击中前可以通过攻击拦截 |
4 | 获得一瓶功能饮料,立即恢复2基础行动点(可用于移动) |
5 | 突然身体疲惫,每消耗4行动点,额外消耗1基础行动点,基础行动点耗光则无法进行任何行动,持续到下一行动轮结束 |
6 | 获得一把恶作剧弹珠 |
7 | 突然脚如注铅,敏捷降低10点(可影响行动顺序),持续一行动轮 |