轻量级副本探索规则
基础
什么是轻量级副本
将地图细节全部抹除,只保留关键节点和路径的地图模式。见下图:
目标
击败boss,抵达终点。
核心玩法
(基于xp团规则的)小队(推荐1~4人)从起点处出发,规划好行进路线,在各节点处进行战斗、获得奖励,最终战胜boss,抵达终点。
考验能力
- 资源规划
- 角色扮演
- 决策
- 团队协作
- 运气
期望体验
从零开始的成长(若内嵌入正常跑团则没有这条)、通过各种奖励组合形成强大能力、堆数值、击败最终boss的成就感。
设计目的
- 省略地图细节,丰富游戏体验。
- 内嵌入正常跑团中,方便快捷地生成游戏内容。
- 白卡开局,几乎没有门槛,有作为教学和新手团核心玩法的潜力。
地图生成与资源配置(使用程序生成地图)
名词解释
以上图为例:
- 节点:上图中的每个蓝色方块都是一个节点,配以图标和文字说明该节点的大致内容。具体内容根据表格随机决定。
- 路径、子节点和分支:上图中白边黑线就是一条路径,玩家可以通过路径从一个节点前往它的下一个节点(子节点)。有些节点有若干个下一个节点(比如起点就有3个下一个节点),这就说明这些节点的分支大于1(比如起点就有3个分支,可以分别通往休整、购物和事件节点)。
- 关卡:将整层按垂直方向切割,若干并排的节点统称一个关卡(例如休整、购物和事件3个节点就并称一个关卡,把它们从左到右排序,这就是第二关)。关卡数目代表了从起点到终点的最短路径(例如上图的这一层就有5关,也就是说最少走5步就能到终点)。
- 层:整个上图就是一层,一次轻量级副本当中可能会有多层,根据副本难度或者TG决定。
地图生成规则
根据副本难度分成以下几种情况:
- 简单:2层地图,每层地图4个关卡,每个节点最多3个分支
- 普通:3层地图,每层地图5个关卡,每个节点最多3个分支
- 困难:4层地图,每层地图6个关卡,每个节点最多4个分支
TG也可以按照自己的喜好进行调整。
资源配置
补给
轻量级副本中,对于每条路径而言,玩家可以双向行走,反复踏入已经经历过的节点,以规避强敌或者吃到更多奖励。当然,玩家并不能轻易地把所有节点全部遍历一遍,因为他们每人每走一步,就要消耗1等份的补给(或称资源)。同样的,若玩家要长时间停留在某一节点处,以期再次获得奖励,同样需要消耗1等份的补给(或称资源)。
补给在每层开始都会获得一部分初始配置,其数量根据副本难度分成以下几种情况:
- 简单:本层地图总节点数量的1.5倍(向下取整)
- 普通:本层地图总节点数量的1.0倍(向下取整)
- 困难:本层地图总节点数量的0.75倍(向下取整)
若小队有多人,则将初始配置再乘上小队人数。
若补给资源耗光,则吃不到补给的那部分小队成员每走一步都会使HP和SP扣除5点,直到扣完力尽倒下为止。
当然,在进行地图探索的过程中,有许多获得补给的机会,这点会在后面节点类型介绍中详述。
金钱
玩家在副本探索过程中会遇到一些购物或强化环节,此时就需要消费金钱。金钱在游戏开始时会获得一部分初始配置,其数量根据副本难度分成以下几种情况:
- 简单:每人1000通
- 普通:每人500通
- 困难:没有初始配置
当然,在进行地图探索的过程中,有许多获得金钱的机会,这点会在后面节点类型介绍中详述。
武器配置
玩家在副本探索过程中会遇到一些购物或强化环节,此时就需要消费金钱。金钱在游戏开始时会获得一部分初始配置,其数量根据副本难度分成以下几种情况:
- 简单:每人1000通
- 普通:每人500通
- 困难:没有初始配置
当然,在进行地图探索的过程中,有许多获得金钱的机会,这点会在后面节点类型介绍中详述。
节点类型
一共10种节点类型,哪些奖励可以带出副本由TG决定
起点
每层地图开始的地方。
未知节点
节点类型只要当踏入的那一刻才知道。投掷1d10决定。
终点
会有一个高难度的boss战斗关卡等待着玩家,战胜后即可进入下一层地图。若是最后一层地图,则宣告游戏胜利。
事件
玩家会在此随机遭遇事件。TG也可以在这种节点中插入剧情,让玩家进行角色扮演。通常玩家会面临一些抉择,可能会获得短暂的休息、获得强化提升、获得秘密宝藏、获得隐藏装备道具、习得特殊能力,也有可能是个陷阱、甚至遭遇一场意料之外的战斗。
战斗
玩家会在此进行一场战斗。敌人的数据会根据玩家团队的平均水平生成,并根据副本难度进行调整。战斗胜利后,除了扒敌人装备以外,固定会获得若干补给和金钱奖励。
困难战斗
玩家会在此进行一场困难的战斗。敌人数据会超过玩家团队的平均水平,并且还会有一些隐藏的特殊技能。战斗胜利后,除了扒敌人装备以外,固定会获得大量补给和金钱奖励,同时会获得一件宝藏。
休整
玩家会在此进行休整。在这个节点玩家有4种选择:
- 回满HP
- 回满SP
- 回复一半的HP和一半的SP
- 冥想:随机领悟一种专属技能(内嵌入正常团则没有这个选项)
TG可以酌情在这个节点允许玩家长休。
购物
玩家可以在此用金钱买到:
- 固定:补给(有最大量)
- 随机物品:药品、道具、武器、装备
- 稀有物品:高级武器、高级装备、宝藏
一般来说,随机物品数量在6件左右,稀有物品在2~3件左右。每一个种类的物品可以卖多少个由TG自行决定。
强化
玩家可以在此用金钱进行武器和装备的强化,增强它们的属性,为其附加特殊效果。也可以对自己的某些技能进行某些数值上的提升或是效果的附加。
宝藏
玩家在这种节点固定捡到2件宝藏,进行二选一。宝藏可以给持有者或是全队带来永久性的增幅或是特殊效果的附加。一般来说,轻量级副本中的宝藏无法带出副本,但TG可以对特殊宝藏进行特殊的处理。
随机事件奖励表
序号 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
1 | 意外之财 | 获得金钱(队伍人数*500)+500通 |
2 | 废品回收 | 获得(队伍人数*1)+5份补给 |
3 | 物资配发 | 获得(队伍人数*1)件随机物品 |
4 | 路边宝藏 | 获得一件随机宝藏 |
5 | 高人传授 | 团队中的某人习得一项随机专属技能 |
6 | 强身健体 | 团队中的某人/全体的某项属性+5 |
7 | 临时休憩 | 团队全体成员HP与SP回复50% |
随机事件触发条件表
序号 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
1 | 无条件触发 | 直接选择奖励,天下还有这等好事? |
2 | RP触发 | 需要玩家进行一段合适的RP才能获得奖励,可以适当用检定来辅助 |
3 | 惩罚条件 | 直接对玩家施加惩罚,或者可允许通过某种检定规避,然后获得奖励 |
4 | 战斗条件 | 需要进行一场战斗才能获得奖励,当然一场战斗正常获得的奖励也不会少 |
5 | 单一抽奖 | 只有一个大奖,有概率抽到,需要投入某种资源来抽奖,抽不到就一直抽,直到抽中或不再投入资源为止 |
6 | 奖池抽奖 | 有若干可重复的奖励,有概率抽到,需要投入某种资源来抽奖,抽不到就一直抽,直到不再投入资源为止 |
随机物品
序号 | 名称 | 价格 | 效果 |
---|---|---|---|
1 | 25%HP/SP药水*4 | 50 | 回复25%的HP/SP,随机决定是哪种类型的药水 |
2 | 50%HP/SP药水*2 | 100 | 回复50%的HP/SP,随机决定是哪种类型的药水 |
3 | 100%HP/SP药水*1 | 200 | 回复100%的HP/SP,随机决定是哪种类型的药水 |
4 | 万能药*2 | 100 | 解除一切异常状态 |
5 | 兴奋剂*2 | 100 | 下一个行动轮行动点额外+4,不可累加 |
6 | xx增幅剂*2 | 100 | 获得一个行动轮的随机属性+5加成,可累加 |
7 | 红茶*2 | 100 | 投掷1d3决定效果:1或2获得1行动轮兴奋效果,所有检定有-10奖励;3则陷入一行动轮昏睡 |
8 | 一把弹珠*1 | 150 | 目标地点以及周围一圈出现弹珠,经过此地的角色要过跳跃检定,若没过,则陷入倒地状态;可以耗费2行动点清理面前的弹珠 |
9 | 小抄*2 | 100 | 下一次检定获得一枚奖励骰 |
10 | 烟雾弹*1 | 150 | 目标地点及其周围3格产生烟雾 |
11 | 苹果*4 | 50 | 回复8点HP |
12 | 汽水*4 | 50 | 回复8点SP |
13 | 蛋糕*2 | 100 | 自己以及周围一圈的友方角色回复5HP,总计40HP份量,用不完可留到下次 |
14 | 桶装汽水*2 | 100 | 自己以及周围一圈的友方角色回复5SP,总计40SP份量,用不完可留到下次 |
15 | 武器素体 | 200 | 某武器的素体,武器威力加值为(在此关卡之前的关卡总数/2) |
16 | 武器变体 | 200 | 某武器的变体,武器威力加值为(在此关卡之前的关卡总数/2) |
17 | 头部防具 | 200 | 某种头部防具,护甲为1+(在此关卡之前的关卡总数/4),减伤率为10%+(在此关卡之前的关卡总数*2)%,额外生命为2+(在此关卡之前的关卡总数/4) |
18 | 左右手防具 | 200 | 某种左右手防具,护甲为2+(在此关卡之前的关卡总数/3),减伤率为20%+(在此关卡之前的关卡总数*3)%,额外生命为3+(在此关卡之前的关卡总数/3) |
19 | 身体防具 | 200 | 某种身体防具,护甲为3+(在此关卡之前的关卡总数/2),减伤率为25%+(在此关卡之前的关卡总数*4)%,额外生命为5+(在此关卡之前的关卡总数/2) |
20 | 左右脚防具 | 200 | 某种左右脚防具,护甲为2+(在此关卡之前的关卡总数/3),减伤率为20%+(在此关卡之前的关卡总数*3)%,额外生命为3+(在此关卡之前的关卡总数/3) |
随机宝藏
序号 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
1 | 烤鸡蛇兽肉 | 魔界人民的最爱,鲜嫩多汁。使得团队所有角色获得25%的额外HP |
2 | 魔界清凉滴露 | 魔界特产,俗称魔界露,无论是口服还是倒在头上都有不错的提神醒脑效果。使得团队所有角色获得25%的额外SP |
3 | 缭乱流兵法目录 | 天狗国缭乱流剑法中级段位的认可,持有者通常精通令人眼花缭乱的速攻战术。使得团队所有角色获得3点额外行动点 |
4 | 集心流免许皆传 | 天狗国集心流剑法上级段位的认可,证明持有者已掌握集心流的终极奥义:无刀取。使得团队所有角色可用缴械对抗对方的近战进攻,若成功,无条件夺取对方的武器 |
5 | 鸿国兵法纲要 | 其他国家汇集大鸿各家兵法编纂而成的扫盲级兵法书。若进攻目标位于任意两名我方角色的连线上,本次进攻检定获得一枚奖励骰 |
6 | 鹰眼猎手的指套 | 鹰眼家族的精英拉弓时用来保护手指的器具。使得团队所有持有远程武器的角色获得长弓类武器的特殊效果;抵消长弓类武器特殊效果里的负面效果 |
7 | jesus的光芒特效 | 某红茶教教主头顶上的光芒,竟然是可拆卸的特效!使得团队所有角色免疫视觉影响效果,并使敌方远程攻击获得+10惩罚 |
8 | 圣骑士誓言书 | 圣骑士的入门教科书,汇集了各种入团宣言以及祷告誓言。使得团队所有角色使用仪式之法时消耗的材料减半 |
9 | 老乔治的工程图 | 魔法学院炼金院名誉教授老乔治年轻时绘制的工程图。使得团队所有角色使用心神之法时可以额外免费获得一层过载 |
10 | 迷路的小火球 | 似乎拥有自我意识的小火球,不知道是谁家的宠物。每进行一次任意的连发效果,小火球会对目标额外施加3点固伤 |
11 | 医学典籍 | 著名医圣凯南·阿诺德的名著。使得团队所有角色受到的治疗回复效果增加25% |
12 | 大将军的剑鞘 | 某已故王国大将军生前所用宝剑的剑鞘。使得团队所有持有近战武器的角色造成HP伤害的同时,附加50%的SP伤害 |
13 | 发明家的备忘录 | 某已故发明家生前的备忘录,上面写满了难以辨识的奇怪符号。一场战斗中,每使用一次魔法,就可以使团队所有角色的魔法检定获得-1奖励 |
14 | 刺客的围巾 | 某已故刺客生前佩戴的用于遮面的围巾。使得敌方角色随时丢失4格以外的我方角色的视野 |
15 | 大小姐的钱包 | 某已故显贵家族大小姐的小熊图案的钱包。购物环节消耗的金钱减半 |
16 | 总督文书 | 蚁族总督允许在自家势力范围内经商的证明。购物环节多2件物品和1件稀有物品可供选择 |
17 | 工程测量仪 | 蚁族工程师使用的用来测量精确距离的器具。使得团队所有角色进行进攻时额外附加与目标之间距离差等值的固伤 |
18 | 跨步指南 | 鸿国某武道世家总结的练习跨步的教程。使得团队所有成员进行斜向行走时只消耗与直线行走时等值的行动点 |
19 | 外交礼法大全 | 守夜家族外交官的入门教程。使得团队所有成员使用话术时获得-10的奖励,大成功时可将话术效果扩散至离目标最近的一名敌方角色 |
20 | 战争之卷-会战篇 | 某魔族大将军撰写的大规模会战心得。使得团队所有成员进攻时附加与敌我人数差*2等值的固伤 |