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第十章:天命

天命代表你的角色的命数,你可以用“运气”或“缘分”来理解它。所有初创角色的天命都固定在0点。

天命的作用

天命值的取值范围是-5~10。正天命的情况下,可以让角色的某次行动趋向于好的结果。负天命的情况下,则会随机地让角色的某次行动搞砸。

天命规则

正天命的情况下,如果角色的某次行动失败了,可以花费1点天命值让本次行动的检定值-20,直到检定值低于阈值为止。(一旦低于阈值就不能再花费天命值获得奖励了)如果是对抗,则直到对抗结果为你成功为止。

负天命的情况下,如果角色的某次行动成功了,则需要将(-天命值*20)作为阈值进行一次检定,如果检定过了,则天命+1,将本次行动检定的检定值固定为阈值+1,即必定失败。(对抗情况下同理)

天命的增减方式

如果玩家在角色扮演方面表现突出,符合人物性格,且为团队带来的好的结果,那么主持人可以视情况给予团队每个人天命奖励。

相反,如果某个玩家多次跑团迟到,跑团过程中长时间没有回应,或是出现了明显的脱离角色设定的扮演(OOC),那么主持人可以视情况扣除角色天命。

另外,角色还可以根据自己人物的背景设定,自行设计一套增加方式和减少方式。与角色专属技能类似,这一块需要玩家和主持人共创完成。

举例:个人天命

阿尔西斯自诩为正义的使者,并自封为“正义的化身”。当这名角色做出公认的有助于弘扬正义的行为时,天命+1;当这名角色做出明显有违道义的行为时,天命-1。