第三章:技能
序章:简介中对XP团的核心机制:检定进行了介绍,其中提到了完成任务的能力
,这种能力就体现在角色的各种技能上。
角色完成任务的能力
完成任务的能力的等价数值(阈值)=角色技能挂钩的属性值+角色技能的熟练度+角色职业的熟练技能加成
上述3项数值之和也被称为某技能的“白板数值”。
特别地,当你的“白板数值”达到一定程度后,对于这个“白板数值”的提升将会变得更加困难。具体来说,当你的“白板数值”达到50后,50之后的每1点“白板数值”只能提供0.7份的价值;当你的“白板数值”达到80后,80之后的每1点“白板数值”只能提供0.4份价值。
例如,若你的“白板数值”达到90点,则它实际能为最终阈值提供的量为:50+(80-50)×0.7+(90-80)×0.4=75点。
在“白板数值”的基础上再加上“社群加值”,就是该技能的总值。
角色的技能分为:泛用技能、武器技能以及特殊技艺。
技能的升级方式
角色可以通过反复使用(在主持人的允许下)同一技能来增长该技能的熟练度。具体公式如下:
熟练度升级规则
熟练度到达30级以前,每次升级需要6点经验值(10级后9点,20级后12点),一次大成功或大失败经验值+6,一次普通成功经验值+3,一次普通失败经验值+2。若达到升级所需经验值,则。r1d3,决定你一次性升几级。
熟练度到达30级以后,每次升级需要18点经验值,只能通过使用本技能的方式来获得经验,且决定每次升级升几级时减少一枚骰子(例如1d3变为1d2)。
理论上来说,一旦达到升级所需要的经验值,即刻就能升级获得增益。不过为了跑团的连贯性,不建议在扮演过程中插入升级环节。请先在角色卡中记录获得的所有经验,在一天过后集体休整、一次跑团save、或是其他主持人安排的场合进行统一升级。
泛用技能
泛用技能是指那些角色不用经受专门的训练就可以使用的技能。
每种泛用技能达到15级、30级后,会习得新的特殊技能。技能的描述以及升级获得的新技能如下表所示:
其中,有一个不得不提的,对战斗有重要影响的技能:战术技能。通过提升战术技能的熟练度,你可以掌握对提振战力颇有帮助的战术能力,具体见下表:
武器技能
武器技能是指角色对某一种武器的熟练掌握程度,在战斗过程中发挥了至关重要的作用。
武器技能熟练度达到5级/15级/25级后,会习得本武器的升级技能。
武器技能熟练度达到10级/20级/30级后,角色可以从通用武器升级技能表中挑选一个初级/中级/上级技能习得。
你可能已经发现了,武器和防具是可以进行升级强化的。这些我们放在之后的购物章节进行讲解。
特殊技艺
特殊技艺是指那些需要角色经受专门的训练才能够使用的技能。
特殊技艺涉及的门类极广,例如音乐、艺术、文学、军事、驯兽等,无法一一列举出来。因此,只有那些确定在剧本中会用到的、你已经学会的特殊技艺,才会被写入你的角色卡中,具体需要和你的主持人进行商量决定。