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随从

如果你的角色个人魅力够强,而且颇有家资,可以选择招募随从协助作战。

由于随从增加了战斗的人数,拉长了战斗时间,增加了战斗的复杂度,因此不推荐在玩家超过4人的场合中开启随从规则。

获得随从

你可以一个颇具规模的社群的总部处招募到具有他们特色的随从。

不过,你一般无法雇佣社群等级与职业等级总和比你高的随从,除非主持人有特殊的机制让你付出更多的代价。

招募随从需要消耗两样资源:你的领导力,以及你的金钱。

领导力

领导力=角色魅力+角色智力

通常来说,社群卡中都会提供可供招募的随从单位卡,其中会明确列出招募单位所要消耗的领导力,以及每日需要支付的日薪。

你可以随时解雇一名随从,从而返还雇佣时消耗的领导力。

操控随从

你可以自由驱使随从执行任务,不过操控他们的方式与正常操控一名角色会有些许的不同。

随从奖励

随从的一切检定阈值都会加上角色的随从奖励。

随从奖励

随从奖励=角色魅力/4(向下取整)

随从的能力

随从的能力固定为随从单位卡中列出的那些。其中,与正常角色的不同之处在于:

  • 随从不应用种族特性带来的奖励
  • 随从的装备不可拆卸与替换
  • 随从不能进行成长
  • 随从进攻与防守的衰减速度不严格按照力量与力量阈值的差值来计算,以表中列出的为主
  • 随从的检定阈值不严格按照属性值+熟练度来计算,以表中列出的为主

除此以外,你可以按照正常操控一名角色的规则来操控你的随从。请记住他们的名字或代号,以区分相同类型的随从。

过多随从

如果你的随从数量超过了3名,而且这些随从大多属于同一类型的话,在战斗中操控他们就略显繁琐了。这时你可以有以下选择:

  • 让其他玩家,或者主持人帮你代操几名随从
  • 使用群体行动规则

群体行动规则

所有随从在一行动轮中只能移动6格和进行一次其他行动,同敏捷的随从为一个整体,统一进行移动和行动。若多个随从涉及到同一个检定(如包围某个敌人进行进攻),则所有进攻合并为一次检定,获得进行该行动的随从数量等值的奖励骰,并将获得的检定结果应用同样的次数。

随从的损失

如果你在战斗中因为指挥不当,导致一名随从阵亡了,你将会付出严重的代价。

每个社群对于随从阵亡的处理都有所不同,最常见的处理是要求你赔偿50倍,甚至100倍该随从的日薪。赔偿完还不算结束,社群与你的关系将会恶化,之后你从该社群获得好处将会更加困难,除非你做些什么来将功补过。

因此,请不要把你的随从当做一个炮灰。