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盾类武器规则

盾类武器是特殊的攻防一体武器,相比其他类型的武器,盾类武器拥有更多的特性以及检定流程。

盾类武器的属性

盾类武器除了普通武器都有的属性以外,还具有以下四种额外属性:

  • 最大格挡值:代表你的盾最多能承受多少伤害,其数值与盾的面板武器威力有关
  • 当前格挡值:代表你的盾还能承受多少伤害,使用盾牌会消耗当前格挡值,初始当前格挡值=最大格挡值
  • 盾牌护甲值:代表你的盾能减免多少伤害,默认情况下盾牌护甲值=盾的面板武器威力的一半,视为一种防具护甲值
  • 格挡恢复值:每行动轮你的回合开始时,若盾牌没有损坏,盾牌的“当前格挡值”会恢复该值

盾类武器的相关属性也会受到某些针对防具属性能力的影响。具体来说,除非特殊说明,盾的“格挡值”与防具的“额外生命”等价,盾的“盾牌护甲值”与防具的“护甲值”等价。若一个能力对防具的减伤率有影响,则这点在盾牌这边无效。

盾类武器的功用

盾类武器作为一种武器,你当然可以用它来做其他武器都能做的事:进攻。

不过,盾类武器的真正用途还是在于其阻挡伤害的能力,具体流程如下:

盾牌防守流程

当你手持盾牌,无论盾牌是主武器还是副武器,受到来自正面的进攻时(无论近远物理魔法),除了常规防守流程以外,多一种防守流程:使用你的盾牌检定对抗对方的进攻检定(会受到非惯用手的惩罚)。这种防守流程视为“防御”(但没有防御的默认效果),计算的是盾牌的进攻衰减。

如果你盾牌检定对抗成功,对方造成的伤害会按照公式扣除到你盾牌的“当前格挡值”上,不计算防具的护甲值和减伤,且视为对方攻击到了你名为“盾牌”的部位;如果你对抗失败,则不但你盾牌的“当前格挡值”会受到伤害,且原伤害的四分之一还会反馈到你的HP上。

敌人可以通过瞄准你的盾牌部位来强制对你的盾牌造成伤害。此时,你只能走盾牌防守的流程。

不同攻击手段对伤害的影响

并不是所有攻击手段都能对盾牌造成完整的伤害,只有那些特化的武器以及魔法才能高效率地拆盾。

默认情况下,不同攻击手段的对盾伤害倍率如下:

  • 近战物理攻击:0.5倍
  • 远程物理攻击:0.2倍
  • 魔法攻击:1.0倍

特定的武器类型对盾伤害倍率有所不同:

  • 短棍:0.8倍
  • 鞭:0.2倍
  • 长枪:0.8倍
  • 长戟:0.8倍
  • 所有重型武器:1.0倍

注意,此伤害倍率是在其他伤害倍率做完加算后,再做乘算。

盾牌阻挡伤害公式

盾牌阻挡伤害公式

对盾牌格挡值造成的伤害=基础伤害×攻击手段伤害倍率

其中,盾牌护甲值视为防具护甲值,计算在基础伤害公式中

盾牌损坏

盾牌的“当前格挡值”会降低到0或以下,此时,盾的所有被动效果失效,你无法再主动走盾牌防守的流程,也无法用盾做其他事,而敌人则可以通过瞄准盾牌部位继续对盾牌造成伤害。特别地,如果你的盾牌的“当前格挡值”减少到“负最大格挡值”及以下,视为你的盾牌损坏,你将自动收起盾牌,这场战斗将无法继续使用。

战斗结束,盾牌的“当前格挡值”回满,无论是否被损坏。