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重量规则

物品重量的分类

物品可以简单分成以下两类:

轻(小)型物品

泛指那些不用多费劲就能随意取放的物品,例如瓶子、绳子、小工具等等。

特别地,那些力量阈值小于角色力量的装备,对于该角色也属于这一类物品。

取放这类物品,不需要过任何检定。若要计算这类物品的重物搬运成功难度值,一律视为0。

重型物品

泛指那些需要一定发力才能取放的物品,例如大箱子、大长桌、木材捆等等。

特别地,那些力量阈值大于角色力量的装备,对于该角色就属于这一类物品。

取放这类物品,需要过搬运检定,具体规则如下:

举起重物的具体规则

单独搬运

根据物品的具体重量(由TG估算)有一个成功难度值,只有检定差值大于等于这个值,才能将其搬起来。

以下是一些物品搬运成功难度值的参考:

物品举例 成功难度值
龙蛋 5
工地里常见的大箱子 10
木材捆 10
大长桌 15
室内小型装饰雕像 30
将马车抬出泥泞的地坑 50
举鼎 90
陆行舰 114514

可见有些重量很大的物品是无论如何都举不起来的,来多少人都没用。

联合搬运

在一个人无法单独搬运重物的时候,你可以找同伴来帮忙,具体规则如下:

  • 帮忙人数存在上限,每个重物都不一样,具体由TG指定
  • 所有人过搬运,除非大失败,每个人搬运的保底检定差值为0,就算失败也是0
  • 将所有人的保底检定差值累加,若总值大于物品搬运成功难度值,就算搬运成功

如何举起一个角色

想要举起一个人怎么办?同样可以把人的重量转化为一个物品搬运成功难度值,具体规则如下:

一个人等价的物品搬运成功难度值=这个人的体质属性/2+这个人全身装备力量阈值的平均值。

你可以请帮手来一起搬运一个人,但对于一个占地1格的角色来说,你最多只能请2名帮手。

如果被举起者不挣扎,则当成普通物品处理即可;若被举起者挣扎,那么举起他需要用你的搬运检定对抗他的抵抗检定,将双方差值的差值再与搬运成功难度值作比较。

一旦成功把一个人举起来,如果被举起者不挣扎,则当成普通物品处理即可;若被举起者挣扎,则涉及的所有相关角色同步进入“束缚”状态,举人者视为束缚者,被举起者视为被束缚者。特别地,你(们)无法在此状态下执行束缚者的行动1,但是你可以与涉及的所有相关角色一起移动,此时所有束缚者都需要消耗行动点。

举起重物之后

移动

你可以让你举起的重物和你一起移动,但代价是移动消耗的行动点+1倍。

抛掷

你可以花费2行动点,将你举起的重物抛出去。抛掷范围和抛掷威力见下表。

若抛掷目标为地块,过普通搬运检定即可。

若抛掷目标为角色或障碍物,则相当于你用武器威力为(抛掷威力)的武器对目标进行了一次远程进攻,进攻检定为你的搬运检定,不计算你的衰减,无法使用远程武器的通用技能。若对方选择拼刀,就算距离足够,也只能损坏抛来的重物,无法进入正常的拼刀流程。

抛掷物类型 抛掷范围 抛掷威力 备注
近战武器 3+(力量-力量阈值)/10 面板武器威力+面板力量阈值/10 武器会被丢弃在目标地块或目标所在地块
远程武器 3+(力量-力量阈值)/10 面板力量阈值/10 武器会被丢弃在目标地块或目标所在地块
防具 3+(力量-力量阈值)/10 面板护甲值+面板力量阈值/10 防具会被丢弃在目标地块或目标所在地块
角色 3+(力量-重物搬运成功难度值)/10(至少为1) 重物搬运成功难度值/3 会对抛出的角色造成(重物搬运成功难度值/3+检定差值因子)点固伤
普通重物 3+(力量-重物搬运成功难度值)/10(至少为1) 重物搬运成功难度值/3 重物会被丢弃在目标地块或目标所在地块

若为联合搬运,则可选择任意一人进行检定,取结果较好的那个。

放下

有两种办法可以放下你举起的重物:

  • 直接扔下:不消耗行动点,如果是角色则会受到1d5点固伤,若是物品则有可能损坏
  • 轻拿轻放:消耗2点行动点