序章:简介
欢迎来到艾克苏普时空研究所
时空研究所致力于艾克苏普世界群的历史研究,通过让研究员身临其境地扮演某一历史人物来还原真相。
——如果要讲究代入感的话,就是上述的这般背景。接下来我们来讲人话:
什么是XP团
XP团即艾克苏普团,是TRPG跑团的一种,规则书为艾克苏普时空研究所原创,综合参考了COC、DND、战锤等成熟规则。至于什么是跑团,你可以理解为成人版过家家,即在一个TG的带领下,若干玩家在给定的剧本中进行角色扮演。
不过,由于本规则在一定程度上依赖计算机进行快速辅助计算,因此颇有一种CRPG之感。
基本名词解释
- XP团:艾克苏普团,就是你即将要跑的团的名称。名字的来历有些复杂,具体可以问老玩家,此处不做解释。
- TG:即XP团的TG(GM),COC中的KP,DND中的DM。名字来历不做解释,原因同上。
- PL:指玩家,就是你自己。
- PC:指玩家扮演的角色。
- 阈值:代表你角色某项能力的强弱,越高越强,进行相关行动成功率越高。
- 检定值:代表你角色做某项行动时的具体情况,越低越好。
- xx检定:做xx行动时,通过投掷100面骰子确定检定值,来决定是否成功。当检定值小于阈值时,代表行动成功。
- 奖励骰/惩罚骰:每1枚可以让你再投掷一次检定值,奖励骰两者取低,惩罚骰取高。
- 大(带)成功:检定值骰到5及5以下,此行动通常会有额外收获。
- 大(带)失败:检定值骰到96及96以上,此行动通常会有额外惩罚。
- RP:role play,角色扮演,即描述你角色的行动,或者扮演你的角色开口讲话。
- 骰娘:XP团专用骰子机器人啊呀酱,经过针对性的改造,指令见附录。
体验与乐趣
区别于主流的COC或DND剧本,XP团的剧本大多不是提前定好的,即没有固定模组的概念,而是在跑团过程中,根据扮演情况,由TG和PL共同演绎得来。XP团的结局可以有无数种,大伙儿都是故事发展的主宰,甚至能干涉XP团世界观历史的走向。
XP团的核心乐趣在于:角色扮演。
XP团的结局有无数种,且事先未定,决定你走向哪种结局的,或许和战斗有关,或许和调查有关,但一定和你的角色扮演休戚相关。因为你的角色扮演本身,就是剧本的演绎过程。
在XP团中,通过合理的角色扮演,即描述角色行动以及扮演角色说话,诸如获得关键线索、劝服一个敌人、规避一场战斗、甚至是让NPC对你产生好感等,都是完全有可能做到的。
核心机制
普通检定
与其他TRPG跑团规则,尤其是COC规则类似,XP团采用D100模式,即完成一项有一定难度的任务,你需要投掷一个100面骰,将骰出的结果(检定值)与你完成任务的能力等价的数值(阈值)相比较,如果结果(检定值)小于你完成任务的能力等价的数值(阈值),那么就视为你完成了这项任务。检定值越小,代表你完成这项任务越出色,取得的成果就越丰富。
与COC规则不同的是,XP团会更加重视你完成某项任务的出色程度:TG会把阈值与检定值的差值记录下来,作为判断你是否达到任务标准的精确依据,而不是模糊的半值(困难成功)或五分之一值(极难成功)。
举例来说,TG通常会在进行某个检定前预估一个值作为完成这项任务的门槛。如果这项任务相对简单,这个值有可能会是负数,也就是说即使你的检定失败了,但并不是特别失败,你仍然有可能完成这项任务。
为什么不用D20机制?
别问为什么不用D20机制,问就是设计之初没见识到D20的优越性,导致现在要改的话得动底层逻辑。
其实计算差值本质上也是在做D100机制和D20机制的相互转化。
对抗检定
由于XP团将阈值与检定值的差值记录了下来,因此对抗检定就变成了双方检定的差值,也就是双方完成任务的出色程度的比拼。差值较大者将会获得对抗检定的胜利。
特殊情况下,如果某一方取得了大成功,那么无论差值是多少,取得大成功的一方都会无条件获得对抗的顺利;某一方取得了大失败,算作另一方大成功;双方都取得了大成功或大失败,则继续比拼差值。
极端情况下,会出现双方差值相等的情况,这时候就交给TG判断对抗的成果了。
规约
为了达成良好的游戏体验,请遵守以下注意事项:
- XP团大多为网团,因为这样可以方便计算公式与记录剧情。
- 网团情况下,描述PC行动直接输入文字;扮演PC说话按照角色名:“说话内容”的格式操作;题外话,或者吐槽内容,前后加括号。
- 注意车卡截止时间和开团时间,团前、团中、团后皆请尽量配合TG的指示操作。
- 团中可能遇到你的PC长时间得不到TG处理的情况,这时候可以做一些其他事情,但当TG@你的时候,请快速返回游戏。因为如果空窗期过长的话,将会影响到每一位PL,包括TG的游戏体验。
- 请认真对待你扮演的每一个PC,时时刻刻从你扮演的PC的角度出发,切勿做出OOC(out of character,超游)行为,或是把撕卡挂在嘴边,这将影响到其他PL以及TG的游戏体验。
附录:骰娘指令
车卡指令:.r7#2d6*5
其中,7代表重复7次,2d6代表6面骰子投掷2次,5代表结果数值*5
啊呀酱有时候会吞消息,这时候把7改成3,投2次,最后再来一次.r2d6*5即可。
检定指令:.ra x
其中,x为你进行行动的阈值。
对抗指令:.rav x
其中,x为你进行行动的阈值。
奖励骰/惩罚骰(冒号指令):.ra x:y
其中,x为你进行行动的阈值,y为奖励骰/惩罚骰的枚数,y为正则为奖励骰,y为负则为惩罚骰。
本指令对rav(对抗指令)也适用。
检定值的增减指令:.ra x<y
其中,x为你进行行动的阈值,y为对检定值的增减量,若前面的操作符为<
,则为对检定值做减少y的操作,若为>
,则为增加。
本指令对rav(对抗指令)也适用。
今日人品指令:.jrrp
骰娘会帮你随机一个100以内的数值,同一天的数值是相同的。本数值经常用于表示PC的幸运值。