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100面骰检定法

基底规则

定义

100面骰检定法即:角色在完成一项任务时,骰出一个100面的骰子(取值范围是1~100),将其与角色的能力值作比较,来决定完成任务的具体成果。

普通检定

当你的角色要完成一项略有难度的任务,且该任务仅涉及你角色一个人的表现时,使用普通检定。

输入格式为:.ra 阈值 。例如:。ra 60

你需要投掷一个100面骰,将骰出的结果(检定值)与你“完成任务的能力等价的数值”(即阈值)相比较,如果结果(检定值)小于等于你“完成任务的能力等价的数值”(即阈值),那么就视为你完成了这项任务。检定值越小,代表你完成这项任务越出色,取得的成果就越丰富。

检定成果分为6档,越是下方的档位,成果越是出色:

  • 当骰出的结果大于等于96时,判定结果为“大失败”,意为你把这项任务给搞砸了,通常会面临额外的惩罚。
  • 当骰出的结果大于阈值时,判定结果为“失败”,意为你没能完成这项任务。
  • 当骰出的结果小于等于阈值时,判定结果为“成功”,意为你完成了这项任务。
  • 当骰出的结果小于等于阈值的二分之一时,判定结果为“困难成功”,意为你出色地完成了这项任务。
  • 当骰出的结果小于等于阈值的五分之一时,判定结果为“极难成功”,意为你非常出色地完成了这项任务。
  • 当骰出的结果小于等于5时,判定结果为“大成功”,意为你完美地完成了这项任务,通常会获得额外的奖励。

对抗检定

当你要完成的这项任务不仅涉及到你角色一个人的表现,还涉及另一个角色的表现,且你们双方呈现对抗关系,这时则使用对抗检定。

输入格式为:.rav 阈值 。例如:。rav 60

你们双方均投掷一个100面骰,分别得到2个检定成果的档位。将这两个档位作比较,成果较为出色的一方判定为对抗检定“成功”,另一方则判定为对抗检定“失败”。若这两个档位相同,一种方法是判定对抗的先手方位对抗检定“成功”,另一种方法是再次对抗一次,直到比出优劣为止。