XP特色100面骰检定法
基底规则
定义
XP100面骰检定法在传统100面骰检定法的基础上进行了部分修改,具体如下:
普通检定
投掷一个100面骰,将你“完成任务的能力等价的数值”(即阈值)与骰出的结果(检定值)作差,得出一个“检定差值”。“检定差值”越大,代表你完成这项任务越出色,取得的成果就越丰富。
相当于把之前的6个档位进行数值化的细分了。当然,原本6个档位的判定法依旧有效,只不过XP世界的主持人会更加看中这个“检定差值”。
举例:检定差值
角色A某能力的阈值为50,投掷100面骰的结果为28,则“检定差值”为(50-28)=22。
角色B某能力的阈值为60,投掷100面骰的结果为90,则“检定差值”为(60-90)=-30。
显然,角色A的“检定差值”大于角色B,说明角色A完成得比角色B更加出色。
对抗检定
对抗双方均投掷一个100面骰,分别得到2个“检定差值”。将这两个“检定差值”作比较,大的一方判定为对抗检定“成功”,另一方则判定为对抗检定“失败”。极端情况下,若这两个“检定差值”相同,则判定对抗的先手方位对抗检定“成功”。
特殊情况下,如果某一方取得了大成功,那么无论差值是多少,取得大成功的一方都会无条件获得对抗的胜利;某一方取得了大失败,算作另一方大成功;双方都取得了大成功或大失败,则继续比拼差值。
有的时候,还会将这两个差值再作差(大的减去小的),得到“检定差值的差值”,代表成功的一方比失败的一方具体出色多少。如果再将这个“检定差值的差值”除以10,四舍五入,就能得到“差值因子”,这通常被用于进攻时的造伤场合。
举例:检定差值
现在,角色A将与角色B进行对抗。
角色A某能力的阈值为50,投掷100面骰的结果为28,则“检定差值”为(50-28)=22。
角色B某能力的阈值为60,投掷100面骰的结果为90,则“检定差值”为(60-90)=-30。
显然,角色A的“检定差值”大于角色B,说明角色A对抗检定的成功,角色B失败。
在这种情况下,“检定差值的差值”为(22-(-30))=52,“差值因子”为(52/10)=5。