道具列表
所有道具皆可根据具体商店进行货品的微调
药品类
名称 | 效果 | 携带上限 | 价格(通) |
---|---|---|---|
基底药剂 | 能解渴 | 玩家数量×2 | 20 |
恢复20点HP | 玩家数量×2 | 100 | |
治疗药剂 | 恢复35点HP | 玩家数量+1 | 200 |
优质治疗药剂 | 恢复60点HP | 玩家数量-1(至少为1) | 400 |
强效治疗药剂 | 恢复100点HP | 1+玩家数量/2(向下取整) | 800 |
50%治疗药剂 | 恢复50%的HP | 玩家数量 | 250 |
100%治疗药剂 | 恢复100%的HP | 1+玩家数量/2(向下取整) | 650 |
恢复12点SP | 玩家数量×2 | 50 | |
魔力药剂 | 恢复25点SP | 玩家数量+1 | 150 |
优质魔力药剂 | 恢复40点SP | 玩家数量-1(至少为1) | 300 |
强效魔力药剂 | 恢复60点SP | 1+玩家数量/2(向下取整) | 500 |
50%魔力药剂 | 恢复50%的SP | 玩家数量 | 200 |
100%魔力药剂 | 恢复100%的SP | 1+玩家数量/2(向下取整) | 450 |
活力药剂 | 对HP低于0的目标使用,尽可能恢复其10点HP,若修正到0则解除其“濒死”与“致命伤”状态 | 玩家数量 | 500 |
精灵药草 | 抵消最近一次所受到的伤害(无法对“濒死”与“致命伤”目标使用),并且下一次受到攻击总伤倍率减半 可以在受击后消耗一次子弹时间机会立刻使用,若以此法使用则下次受击总伤倍率不减半 |
玩家数量 | 500 |
净化药 | 弱化一个内生型异常状态,或是将一种内生型印记层数清除一半(至少清除1层) | 玩家数量×2 | 150 |
万能药 | 解除一个内生型异常状态,或是将一种内生型印记完全清除 | 玩家数量×2 | 250 |
食品类
不同于小瓶装的药水,进食会显著带来饱腹感,当心吃撑!
玩家的基础饱腹值上限为2+(体质/15向下取整),饱腹值会在战斗后每一个小时下降一点。饱腹值没超出上限时不会有影响,若超出上限则会产生一些惩罚。
超额量 | 描述 | 效果 |
---|---|---|
≥1 | 你感觉有点饱了,不太想吃更多的东西 | 通过饮食方式获得的好处与回复量减半(包括药品类) |
≥2 | 你稍许有些犯困,行动也有些受影响 | 每行动轮行动点下降相当于饱腹值超额量的数值 |
≥3 | 你感觉胃里满满的,动作也变得有些疲软 | 物理伤害总伤倍率-0.5(最低0.1),防守阈值衰减速度加倍 |
≥4 | 你撑的不行,腹胀与腹痛让你无法正常行动 | 无法饮食,所有行动阈值-10,检定值+10 |
名称 | 效果 | 携带上限 | 饱腹度 | 价格(通) |
---|---|---|---|---|
苹果 | 一行动轮内力量,敏捷,智力属性+2 | 玩家数量+1 | 1 | 50 |
汽水 | 回复5SP,下次魔法攻击总伤倍率+0.2 | 玩家数量+1 | 1 | 50 |
蛋糕 | 自己以及周围一圈的友方角色回复5HP,总计40HP份量,用不完可留到下次 | 1+玩家数量/2(向下取整) | 每次0.5 | 150 |
桶装汽水 | 自己以及周围一圈的友方角色回复5SP,总计40SP份量,用不完可留到下次 | 1+玩家数量/2(向下取整) | 每次0.5 | 200 |
跳跳糖 | 激发人的灵感!下次魔法攻击威力+5,可叠加 | 玩家数量×1.5(向下取整) | 0.5 | 100 |
鸡蛇兽肉 | 不知道是什么鸟类的肉,似乎有些种族和生物很喜欢它,食用后回复20点HP与20点SP | 玩家数量 | 2 | 200 |
红茶 | 投掷1d3决定效果:1或2获得1行动轮兴奋效果,所有检定有-10奖励;3则陷入昏睡(只持续1行动轮) | 玩家数量×1.5(向下取整) | 0.5 | 200 |
苹果派 | 下行动轮获得指定属性+10加成,不可累加 | 玩家数量 | 2 | 200 |
特制三明治 | 立刻回复2行动点,下一个行动轮行动点额外+4,不可累加 | 玩家数量 | 2 | 200 |
海鲜寿司 | 天狗国风味~下一次检定获得一枚奖励骰,阈值增加战术奖励的数值(不是战术奖励) | 玩家数量 | 2 | 200 |
健胃消食片 | 每人每场战斗限一次,可以与其他食品类道具一起使用 | 玩家数量 | -1 | 100 |
功能类
名称 | 效果 | 携带上限 | 价格(通) |
---|---|---|---|
一把弹珠 | 目标地点以及周围一圈出现弹珠,经过此地的角色要过跳跃检定,若没过,则陷入“倒地”状态;可以耗费2行动点清理面前的弹珠 | 玩家数量×1.5(向下取整) | 150 |
烟雾弹 | 目标地点及其周围3格产生烟雾,处于烟雾外角色立刻丢失处于烟雾内角色的视野,处于烟雾内角色立刻丢失所有人的视野 | 玩家数量 | 300 |
防雾面罩 | 若处于烟雾内,则免疫烟雾效果 | 每人1 | 200 |
异常状态瓶 | 目标及地点周围一圈角色抵抗判异常状态 | 每人每种瓶1 | 400 |
炸药 | 目标及地点周围一圈角色造成5点固伤 | 玩家数量 | 200 |
词典 | 学习对应语言需要用到的书籍,也可以在语言应用时起到辅助效果 | 每人1 | 800 |
某系魔法书 | 学习或使用对应系魔法需要用到的书籍,里面包含了本系某些魔法(由TG指定)的使用要点 | 每种书1 | 每个初级/中级/上级魔法200/300/400,加总 |
绳索 | 最长15m,拥有多种用途的实用生活道具 | 每人1 | 800 |
“贝基”修补工具组 | 一组可以用4次,每次可以将某一8级及以下的防具的额外生命补充一半,如果拥有锻造的特殊技艺,则一个成功的锻造检定可以把补充一半改为补满 | 每人1 | 400 |
“琼安”修补工具组 | 一组可以用4次,每次可以将某一13级及以下的防具的额外生命补充一半,如果拥有锻造的特殊技艺,则一个成功的锻造检定可以把补充一半改为补满 | 每人1 | 1200 |
“威尔基”修补工具组 | 一组可以用4次,每次可以将某一20级及以下的防具的额外生命补充一半,如果拥有锻造的特殊技艺,则一个成功的锻造检定可以把补充一半改为补满 | 每人1 | 3000 |
名称 | 涂抹效果 | 单瓶涂抹次数上限 | 其他效果 |
---|---|---|---|
毒瓶 | 下一次攻击的目标抵抗判中毒 | 5 | 无 |
麻痹瓶 | 下一次攻击的目标抵抗判麻痹 | 4 | 无 |
昏睡瓶 | 下一次攻击的目标抵抗判昏睡 | 3 | 无 |
燃烧瓶 | 下一次攻击的目标抵抗判燃烧 | 4 | 若普通使用该状态瓶,目标地点变为“火墙地形” |
湿气瓶 | 下一次攻击的目标抵抗判潮湿 | 5 | 若普通使用该状态瓶,目标地点变为“水洼地形” |
绳索的用途
绳索在战斗中与战斗外均有多种不同的用途,可以与主持人商议决定,以下列举几种经典用途:
1、绳索有两端,通过一个妙手检定(2行动点,露出破绽)在任意长度位置打结,将绳索的一端固定在某物上,对目标附加“绳索连结”状态(固定版)。若目标为角色单位,则需要目标自愿或是处于失去意识的状态下才可使用。
2、若“绳索连结”一方为处于上方的固定死物,你为“绳索连结”的另一方,则你使用绳索进行攀爬时,攀爬检定时获得一枚奖励骰。
3、你可以对某角色目标施加2次“绳索连结”状态(意为“绳索连结”的双方均为目标一人)来捆住其手或脚,使其无法行动或移动。
4、若“绳索连结”一方为非固定的死物,你可以直接拖拽或回收(1行动点),若目标过重,主持人可适当增加检定与检定难度;若“绳索连结”一方为角色单位,如何拖拽参看“绳索连结”的效果。
5、对飞镖、小型物品或者近战武器施加“绳索连结”,你作为“绳索连结”的另一方,实现诸如投掷回收(1行动点)、减少失窃概率的效果,当然敌人也可以用切割类武器来破坏绳索,具体请与主持人商议决定。
一次性法杖类
一次性法杖的默认施法范围是6格,如果你有其他带有施法范围的武器作为主武器,则取更高者。
一次性法杖存储的魔法在购买时决定,一根法杖只能存储1种魔法。另外,一次性法杖无法存储仪式之法。
使用一次性法杖中存储的魔法时,相当于你临时学会了1级对应的魔法,释放流程与普通施法无异(需要消耗对应的SP)。注意,使用旋涡之法进行连发时,同样需要消耗一次性法杖的释放机会。
你可以花费更多的释放机会来获得更高等级的魔法效果,每多花费1次释放机会,视为你临时学会的对应魔法的熟练度+10。如果你本身就学会了对应的魔法,你也可以辅助使用一次性法杖,花费更多的释放机会来获得更高等级的魔法效果。需要注意的是,一次性法杖最多将你的魔法熟练度提升到30。
特别的,所有一次性法杖共享携带上限,每人最多带5根。
名称 | 效果 | 价格(通) |
---|---|---|
初级储法法杖 | 已经存储了一个初级魔法的法杖,有5次释放机会,释放完即报废 | 200 |
中级储法法杖 | 已经存储了一个中级魔法的法杖,有3次释放机会,释放完即报废 | 300 |
上级储法法杖 | 已经存储了一个上级魔法的法杖,有1次释放机会,释放完即报废 | 400 |