坐骑及其平均性能表
升级公式
每升一级可以选择让:
- 体力+5(最低5,最高60)
- 性能+5(最低5,最高60)
- 机动+1(最低4,最高12)
坐骑本体上限15级,每提升1级都会让提升等级的代价增大,且不能降级
不过,你可以通过反向操作等量的上述值来把好处匀给其他属性,代价是消耗量变为2倍(比如通过减少10点体力来让机动+1)
此外,坐骑在升至5、7、9、11、13、15级时会迎来质变(长脑子),这会为坐骑提供若干个特有能力训练位并同时练成对应的特有能力,具体规则为:5级、7级时,分别解锁一个常规能力训练位;9级、11级时,分别解锁一个高等能力训练位;13级时,解锁2个常规能力训练位;15级时,解锁2个高等能力训练位
质变坐骑会为使用者带来多样化的好处,但质变后的坐骑驾驭难度更高(若不能达到坐骑要求的经历点与驯兽类特殊技艺熟练度,则使用时视为把坐骑降级到能达到要求的最大等级)。
特别地,每次重训只能将至多一个特有能力转化成同级别的另一个,若要转化更多的特有能力则需要对其中的每个额外支付重训价格的一半
升级消费(通用货币)
坐骑等级 | 升级价格 | 重训价格 | 购买价格 | 使用&质变条件 |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 100 | 500 | / |
2 | 250 | 150 | 700 | / |
3 | 500 | 200 | 1100 | / |
4 | 750 | 250 | 1600 | / |
5 | 1500 | 500 | 3000 | 对应驯兽类特殊技艺熟练度达到15 经历点至少为10 |
6 | 2000 | 600 | 4200 | / |
7 | 2500 | 700 | 5500 | 对应驯兽类特殊技艺熟练度达到20 经历点至少为15 |
8 | 3000 | 800 | 6600 | / |
9 | 6000 | 1600 | / | 对应驯兽类特殊技艺熟练度达到25 经历点至少为20 |
10 | 7000 | 1800 | / | / |
11 | 8000 | 2000 | / | 对应驯兽类特殊技艺熟练度达到30 经历点至少为25 |
12 | 9000 | 2200 | / | / |
13 | 15000 | 4000 | / | 对应驯兽类特殊技艺熟练度达到35 经历点至少为35 |
14 | 17500 | 4500 | / | / |
15 | 20000 | 5000 | / | 对应驯兽类特殊技艺熟练度达到40 经历点至少为40 |
坐骑训练场特有能力训练表
一般坐骑训练场只能提供有限的几个训练项目,如果该训练场有某些特色的招牌训练项目,他们会明码标价。
你无法把一个坐骑绑到坐骑训练场,让训练师把它的特有能力转移到另一个坐骑上!
训练等级 | 训练名称 | 训练效果 | 备注 |
---|---|---|---|
常规训练 | 体能训练 | 该坐骑获得5点可超上限的体力 | 可叠加 |
常规训练 | 配合训练 | 人骑分离的情况下,骑手不必控制坐骑,也可操控坐骑进行行动 | 不可叠加 |
常规训练 | 威慑训练 | 该坐骑疾驰状态下进攻成功,目标抵抗判“虚弱无力” | 不可叠加 |
常规训练 | 凶横训练 | 该坐骑疾驰状态下进攻成功,目标抵抗判“动摇” | 不可叠加 |
常规训练 | 特异训练 | 该坐骑获得1点可用于“独特升级项目”的坐骑等级 | 该坐骑拥有独特的升级项目,可叠加 |
高等训练 | 综合训练 | 该坐骑获得5点可超上限的性能 | 可叠加 |
高等训练 | 速度训练 | 该坐骑获得1点可超上限的机动 | 可叠加 |
高等训练 | 默契训练 | 每行动轮一次,可以让坐骑或骑手代替对方承受一次损伤 骑乘者被迫从坐骑上摔下时,自动跳跃检定成功 |
不可叠加 |
高等训练 | 忠护训练 | 坐骑受到足以让HP归零的伤害时,暂时免于陷入“濒死”或“致命伤”状态,持续1行动轮,每场战斗限定一次 | 不可叠加 |
高等训练 | 奇崛训练 | 该坐骑获得2点可用于“独特升级项目”的坐骑等级 | 该坐骑拥有独特的升级项目,可叠加 |
1级坐骑平均性能表
陆地机动型
马
名称 | 体型(占地) | 体力 | 性能 | 机动 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
战马 | 1×2×2 | 20 | 30 | 8 | 无 |
重型战马 | 2×3×2 | 25 | 35 | 6 | 无 |
驮马 | 1×2×2 | 15 | 25 | 8 | 没有驯马特殊技艺也可以骑乘,但骑乘时驯马检定获得一枚惩罚骰 |
马的特殊战技为:踢击
效果为:对身后的敌人使用,若成功,则击飞差值因子格,并强制倒地。
独特升级项目 | 消耗坐骑等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
主动使用驯马5级技能“高抬腿”后,可以立刻进入疾驰状态 | 3 | 1 |
获得威压效果(重型战马限定) | 5 | 1 |
若进行特殊战技“踢击”前进行了超过90度的转向,敌人对抗这次踢击视为措手不及(战马、驮马限定) | 3 | 1 |
狼
名称 | 体型(占地) | 体力 | 性能 | 机动 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
战狼 | 1×2×2 | 20 | 35 | 7 | 无视“丛林地形”与“荒漠地形”对移动的惩罚 |
座狼 | 2×3×2 | 25 | 40 | 5 | 无视“丛林地形”与“荒漠地形”对移动的惩罚 |
狼的特殊战技为:爪击
效果为:进行一次总伤倍率+0.5的攻击,对方抵抗判“流血”。
独特升级项目 | 消耗坐骑等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
将狼的攻击范围与骑乘者的近战武器攻击范围同步 | 3 | 1 |
狼的攻击无视对方1点护甲值 | 1 | 5 |
梦魇
名称 | 体型(占地) | 体力 | 性能 | 机动 | 效果 |
---|---|---|---|---|---|
亲和梦魇 | 1×2×2 | 15 | 25 | 8 | 骑乘者的训魇检定减少当前魅力/10(四舍五入) |
威压梦魇 | 2×3×2 | 20 | 30 | 6 | 骑乘者的主动话术检定获得一枚奖励骰 |
梦魇的特殊战技为:恐惧长啸
效果为:感知范围内有它的敌人以心理学对抗,没过则下次针对它或骑手的敌意行动获得一枚惩罚骰。
独特升级项目 | 消耗坐骑等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
其周围3范围内的敌人强制叠加一层“虚弱无力印记”,该印记需要走出该范围才可消除 | 4 | 2 |
其周围3范围内的敌人强制叠加一层“动摇印记”,该印记需要走出该范围才可消除 | 4 | 2 |