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坐骑防具及其平均性能表

升级公式

每升一级可以选择让:

  • 性能阈值-5(最低5,最高60)
  • 护甲值+1(最多10,最少0)
  • 减伤+5%(最高80%,最低10%),额外生命+3(无上限,最低1)
  • 坐骑性能+5(最低-10,最高+20,可超上限)(初始无法选择该项升级,在坐骑防具达到8/11/13/16级时各解锁一次升级机会)
  • 坐骑机动+1(最低-4,最高+4,可超上限)(初始无法选择该项升级,在坐骑防具达到8/11/13/16级时各解锁一次升级机会)

每件装备上限20级,每提升1级都会让提升等级的代价增大,且不能降级

不过,你可以通过反向操作等量的上述值来把好处匀给其他属性,代价是消耗量变为2倍(比如通过减少10%减伤与6点额外生命来让护甲+1)

此外,护甲在升至8、11、13、16、18、20级时会迎来质变,这会为护甲提供若干个大小印痕位并同时印刻对应的印痕,具体规则为:8级、11级时,分别解锁一个小印痕;13级、16级时,分别解锁一个大印痕;18级时,解锁2个小印痕;20级时,解锁2个大印痕

质变护甲会为使用者带来多样化的好处,但质变后的护甲驾驭难度更高(若坐骑不能达到护甲要求的等级,则使用时视为把护甲降级到能达到要求的最大等级),同样的,也但只有那些技艺精湛的铁匠才能开启高等级印痕位并印刻

重铸护甲需要在相应质变等级所需求的铁匠处才能重铸,且每次只能将至多一个印痕转化成同级别的另一个,若要转化更多的印痕则需要对其中的每个额外支付重铸价格的一半

升级消费(通用货币)

如果你自带了足量的锻造素材,铁匠铺的锻造可以打五折

防具等级 升级价格 重铸价格 购买价格 质变条件
1 0 50 250 /
2 60 70 270 /
3 120 90 360 /
4 180 110 480 /
5 270 140 670 /
6 360 170 880 /
7 450 200 1100 /
8 900 400 1850 坐骑等级至少为5且为你强化的铁匠锻造熟练度达到15
9 1050 450 2450 /
10 1200 500 3000 /
11 1350 550 3400 坐骑等级至少为7且为你强化的铁匠锻造熟练度达到20
12 1500 600 3800 /
13 3000 1200 / 坐骑等级至少为9且为你强化的铁匠锻造熟练度达到25
14 3300 1300 / /
15 3600 1400 / /
16 3900 1500 / 坐骑等级至少为11且为你强化的铁匠锻造熟练度达到30
17 4200 1600 / /
18 8000 2500 / 坐骑等级至少为13且为你强化的铁匠锻造熟练度达到35
19 9000 2750 / /
20 10000 3000 / 坐骑等级至少为15且为你强化的铁匠锻造熟练度达到40

注意:想要恢复装备的额外生命值,只需支付其对应等级重置价格的一半即可。

铁匠铺印痕效果表

铁匠铺只能印刻有限的几种印痕,不过如果有新的未知印痕他们也很乐意为你解析并印刻。为了这么做,你必须将携带未知刻印的装备交给他们,并支付重铸服务的费用,这样他们就可以将未知刻印移入你的装备之中,且原装备也会失去其携带的未知刻印。

护甲的印痕与护甲提供的属性加成一样,一旦额外生命归零便自动失效

印痕等级 印痕名称 印痕效果 备注
小印痕 减重刻痕 该护甲性能阈值-5,最低为5 可叠加
小印痕 强固刻痕 该护甲获得3点可超上限的额外生命 可叠加
小印痕 回春刻痕 坐骑每个回复阶段回复2点体力 可叠加
大印痕 坚固刻痕 该护甲获得1点可超上限的护甲值 可叠加
大印痕 掩覆刻痕 该护甲获得10%可超上限的减伤率 可叠加
大印痕 据险刻痕 该护甲减少5%的减伤率,最低为10% 可叠加
大印痕 过载刻痕 若该护甲被破坏,本场战斗全阈值+5 全身最多1个

1级坐骑防具平均性能表

对一件护甲是轻甲、中甲还是重甲的判定标准为:
轻甲:力量阈值不大于轻甲套装中对应部位的力量阈值;
中甲:力量阈值大于轻甲套装中对应部位的力量阈值且小于重甲套装中对应部位的力量阈值;
重甲:力量阈值不小于套装中对应部位的力量阈值。

轻甲套装

部位 性能阈值 护甲 减伤 额外生命 坐骑加成与特殊效果
全身 10 1 25% 5

中甲套装

部位 性能阈值 护甲 减伤 额外生命 坐骑加成与特殊效果
全身 20 2 30% 8

重甲套装

部位 性能阈值 护甲 减伤 额外生命 坐骑加成与特殊效果
全身 30 3 35% 11