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武器及其平均性能表

升级公式

每升一级可以选择让:

  • 力量阈值-5(最低5,最高60)
  • 武器威力+1(最多+10,最低-4)
  • 持有“有属性加成”标签的武器,获得2点自由分配的装备属性加成(每种属性最多+6,最低-6,反向兑换规则略有不同,见后文)
  • 近战武器无法加射程;若为远程武器,获得1点射程(最高+5,最低-5)
  • 没有施法范围的武器(默认1施法范围),可以花费3等级让施法范围变为2,此后每一级可以获得1施法范围加成(最高+8,最低-8)
  • 每类武器独有的升级方式

每件武器上限15级,每提升1级都会让提升等级的代价增大,且不能降级

不过,你可以通过反向操作等量的上述值来把好处匀给其他属性,代价是消耗量变为2倍(比如通过增加10点力量阈值来让武器威力+1)。此外,通过减少属性来兑换好处时,单属性-6才能换来相当于1武器等级的其他好处,且这种兑换方式限定力量、敏捷与体质

此外,武器在升至5、7、9、11、13、15级时会迎来质变,这会为武器提供若干个大小印痕位并同时印刻对应的印痕,具体规则为:5级、7级时,分别解锁一个小印痕;9级、11级时,分别解锁一个大印痕;13级时,解锁2个小印痕;15级时,解锁2个大印痕

质变武器会为使用者带来多样化的好处,但质变后的武器使用难度更高(若不能达到武器要求的经历点与熟练度,则使用时视为把武器降级到能达到要求的最大等级),同样的,也只有那些技艺精湛的铁匠才能开启高等级印痕位并印刻。

重铸武器需要在相应质变等级所需求的铁匠处才能重铸,且每次只能将至多一个印痕转化成同级别的另一个,若要转化更多的印痕则需要对其中的每个额外支付重铸价格的一半

升级消费(通用货币)

如果你自带了足量的锻造素材,铁匠铺的锻造可以打五折

武器等级 升级价格 重铸价格 购买价格 使用&质变条件
1 0 100 500 /
2 250 150 700 /
3 500 200 1100 /
4 750 250 1600 /
5 1500 500 3000 对应武器熟练度达到15
经历点至少为10且为你强化的铁匠锻造熟练度达到15
6 2000 600 4200 /
7 2500 700 5500 对应武器熟练度达到20
经历点至少为15且为你强化的铁匠锻造熟练度达到20
8 3000 800 6600 /
9 6000 1600 / 对应武器熟练度达到25
经历点至少为20且为你强化的铁匠锻造熟练度达到25
10 7000 1800 / /
11 8000 2000 / 对应武器熟练度达到30
经历点至少为25且为你强化的铁匠锻造熟练度达到30
12 9000 2200 / /
13 15000 4000 / 对应武器熟练度达到35
经历点至少为35且为你强化的铁匠锻造熟练度达到35
14 17500 4500 / /
15 20000 5000 / 对应武器熟练度达到40
经历点至少为40且为你强化的铁匠锻造熟练度达到40

注意:想要补充武器的弹药,只需支付其对应等级重铸价格的一半即可,补充量与其初始弹药量相同。

铁匠铺印痕效果表

铁匠铺只能印刻有限的几种印痕,不过如果有新的未知印痕他们也很乐意为你解析并印刻。为了这么做,你必须将携带未知刻印的装备交给他们,并支付重铸服务的费用,这样他们就可以将未知刻印移入你的装备之中,且原装备也会失去其携带的未知刻印。

印痕等级 印痕名称 印痕效果 备注
小印痕 共鸣刻痕 该武器获得2点可超上限的属性 需要“有属性加成”标签,可叠加
小印痕 减重刻痕 该武器力量阈值-5,最低为5 可叠加
小印痕 扩容刻痕 该武器初始弹药量+2 该武器有弹药量限制,可叠加
小印痕 及远刻痕 该武器获得1点可超上限的射程 该武器为远程武器,可叠加
小印痕 魔感刻痕 该武器获得1点可超上限的施法范围 该武器拥有施法范围,可叠加
小印痕 特异刻痕 该武器获得1点可用于“独特升级项目”的武器等级 该武器拥有独特的升级项目,可叠加
大印痕 省悟刻痕 该武器获得“有属性加成”标签 该武器原本没有“有属性加成”标签,不可叠加
大印痕 猛袭刻痕 该武器获得1点可超上限的武器威力 可叠加
大印痕 储备刻痕 该武器若在战斗结束前使用了弹药,则可以无条件回收最多2个 该武器有弹药量限制,不可叠加
大印痕 变通刻痕 指定一个魔力以外的属性,该武器也可挂那个属性使用 不可叠加
大印痕 奇崛刻痕 该武器获得2点可用于“独特升级项目”的武器等级 该武器拥有独特的升级项目,可叠加

1级武器平均性能表

远程武器

若无特殊说明,远程武器除了投掷(飞镖)系,全为双手武器

弹道入水

当远程武器的弹道经过“水”单元格的时候,这次远程攻击将不会造成任何伤害,而弹药会沉入水中。

弓系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
力量 35 8 9 初始弹药量:5
狩弓 敏捷 20 7 7 初始弹药量:5
长弓 力量 45 10 10 初始弹药量:5
射程超过范围仍然可以射击,但消耗行动点倍率+0.5,且总伤倍率减半
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
在武器攻击范围/2的范围内进行的射击,进攻阈值+4 1 5
射击射程超过范围的目标时,消耗行动点倍率不再+0.5(长弓限定) 3 1

弩系

再装弹操作

由于再装弹操作繁琐,因此进行再装弹时会被视为一次破绽

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
敏捷 30 7 7 初始弹药量:10
射击消耗1行动点
装弹消耗2行动点
装弹量3/3
重弩 敏捷 45 8 11 初始弹药量:10
射击消耗1行动点
装弹消耗3行动点
装弹量3/3
轻弩 敏捷 20 6 5 初始弹药量:10
射击消耗1行动点
装弹消耗2行动点
允许单手持用
装弹量3/3
自动臂弩 敏捷 15 5 5 初始弹药量:10
射击消耗1行动点
装弹消耗1行动点
不用切换成主武器也能使用,无视非惯用手惩罚
进攻近战接触敌人时无视近战接触惩罚
装弹量1/1
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
提升1点装弹量上限 3 2

投掷(飞镖)系

投掷系武器

该类武器不可在铁匠铺中进行升级,只能直接购买对应等级的武器。挂钩属性都为力量或者敏捷,攻击范围都为5+(力量或敏捷-力量阈值)/10。

特别地,你无法通过“锻造检定”,或者在铁匠铺中,对该类武器进行“补充弹药”操作。

这意味着,你需要频繁地补充投掷系武器的弹药,并根据你的经济和经历点情况购入相应等级的投掷系武器。好在购入这类武器时通常一次性会给很多。

如果要售出该类武器,则售出的价格按照(一般武器价格/批发弹药量×剩余弹药量)来算。

可投掷的物件

当你使用投掷系武器进攻时,自然可以用投掷检定。除此以外,投掷以下几种物件,也可以使用投掷检定,也可以适用投掷系升级技能和远程进攻通用技能,攻击范围都为5+(力量或敏捷-力量阈值)/10。

  • 可单手持用的近战武器,挂钩属性为原武器的挂钩属性,不可适用原武器的升级技能和通用技能。结算完伤害后,武器会丢弃在目标地块或目标所在地块上。
  • 可单手持用的远程武器,与近战武器的区别是,武器威力固定为3。
  • 道具,挂钩属性为力量或者敏捷,力量阈值固定为0,武器威力固定为3,投掷时会露出破绽(视为使用道具)。结算完伤害后,根据道具描述,由主持人自行决定是否触发道具效果。
名称 力量阈值 武器威力 特殊效果
飞镖 20 4 批发弹药量:15
允许在后方圆环处挂载合适的物体
涂抹药物后,对方抵抗判定异常状态获得+8惩罚
飞刀 25 7 批发弹药量:15
手里剑 20 5 批发弹药量:15
可选择最多两连发(效果与弩系武器升级技能中的连射类似)
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
涂抹药物后,对方抵抗判定异常状态获得+4惩罚 2 2
可选择最多的连发次数+1(效果与弩系武器升级技能中的连射类似) 3 1

发射器系

装弹操作

由于装弹操作繁琐,因此进行装弹时会被视为一次破绽

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
投石长筒镜 敏捷 20 8 6 使用石块作为弹药
攻击前需要消耗1行动点进行装弹
抛射消耗正常倍率行动点
进攻近战接触敌人时无视近战接触惩罚
侦查检定获得奖励骰
机关筒 敏捷/智力 20 7 7 使用石块作为弹药
攻击前需要消耗1行动点进行装弹
抛射消耗正常倍率行动点
进攻近战接触敌人时无视近战接触惩罚
喷射筒 敏捷 30 8 8 使用石块作为弹药
攻击前需要消耗1行动点进行装弹
抛射消耗正常倍率行动点
装弹时可消耗3行动点装载大型石块,对目标3*3范围造成范围伤害,中心点1倍伤害,周围一圈半额伤害
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
进行抛射时,也可以使对方的闪避阈值减半 4 1

火器系

装弹操作

由于装弹操作繁琐,因此进行装弹时会被视为一次破绽

火器受潮

受到“潮湿”状态,或者进入“水”单元格后,火器会受潮,本场战斗将无法继续使用。战斗结束后恢复正常。

火器声响与破隐

由于火器发射时会发出极大的声响,因此即使是在隐身状态,使用火器进攻时,也强制破影一击。

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
线膛枪 敏捷 25 10 12 初始弹药量:5
攻击前需要消耗4行动点进行装弹
目标只能用防御对抗,且对抗阈值减半
只能直射
滑膛枪 敏捷 25 8 10 初始弹药量:5
攻击前需要消耗3行动点进行装弹
目标只能用防御对抗,且对抗阈值减半
只能直射
手铳 敏捷 15 7 8 初始弹药量:5
攻击前需要消耗3行动点进行装弹
目标只能用防御对抗,且对抗阈值减半
只能直射
允许单手持用
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
装弹时,可以额外消耗2行动点额外装填1发弹药(不可叠加) 4 1

短程武器

若无特殊说明,短程武器全为单手武器

格斗(拳套)系

格斗的武器威力

当你的某只手未持用武器时,可视为你以“徒手格斗”的方式来应对敌人。此时,你的默认基础武器威力为你的力量属性/10(四舍五入),且有诸多不便之处。(具体参考徒手格斗项目的特殊效果)

你可以带上拳套之类的武器来增加你的战斗能力。这类武器可以在你的基础武器威力上提供一个加值,并视为一个正常的武器。

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
徒手格斗 力量 5 1 +0 无法升级,无法应用短程武器通用技能,无法被卸除,拼刀时不提供武器威力的减值,所有攻击为非致命攻击
拳套 力量/敏捷 10 1 +2
指虎 力量 10 1 +3
铁臂环 力量/敏捷 15 1 +1 作为主武器时,防御检定有-4奖励
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
每有1层蓄力层数,下一次攻击检定阈值+3 2 2
攻击若成功,对目标防具的额外生命造成额外1点伤害(指虎限定) 2 3
作为主武器时,防御检定再有额外-4奖励(铁臂环限定) 2 2

爪系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
力量/敏捷 15 1 7
臂刃 力量/敏捷 20 1 8 进行特殊战技检定时,检定值可获得-4奖励
袖剑 敏捷 10 1 6 可隐藏在袖口中,防止被偷窃
每行动轮对某目标发动的第一次进攻获得一枚奖励骰
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
攻击若造成伤害,让对方抵抗判“流血”,其中叠加层数改为1层 2 2
对方抵抗爪类武器附加的“撕裂”效果时,检定值获得+4惩罚 2 2
进行特殊战技检定时,检定值再可获得额外-4奖励(臂刃限定) 2 2

匕首系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
匕首 敏捷 15 1 6
工具刀 敏捷 15 1 4 某些可用工具刀辅助的检定可获得一枚奖励骰
弯刀 力量/敏捷 30 1 8
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
攻击若造成伤害,让对方抵抗判“流血”,其中叠加层数改为1层 2 2
对措手不及的目标发动的攻击,进攻阈值+4 1 5
匕首15级技能“绕后闪现”可以挂钩力量使用(弯刀限定) 2 1

杖系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
手杖 敏捷 20 1 6 有属性加成
法杖 敏捷 20 1 6 施法范围6
魔杖 敏捷 15 1 4 施法范围4
不用切换成主武器也可提供施法范围
御币 敏捷 20 1 6 施法范围8
此施法范围仅对仪式之法有效
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
指定某魔法,令其阈值+4 1 5
装备获得某单属性增益上限+2(手杖限定) 2 2
因弱点而进行魔法抗性对抗时,检定获得-4奖励(御币限定) 2 3

中程武器

若无特殊说明,中程武器全为单手武器

打刀系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
打刀 敏捷 20 1 7
胁差 敏捷 20 1 5 有属性加成
藏身刀 敏捷 20 1 6 切换为主武器时进行的第一次攻击不消耗行动点,且获得一枚奖励骰
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
应对攻击距离比自己长的近战武器时,检定值阈值+4 1 5
装备获得某单属性增益上限+2(胁差限定) 2 2

长刀系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
长刀 力量 30 2 8
仪仗刀 力量 25 2 6 有属性加成
大砍刀 力量 40 2 8 武器致伤阈值减少10%
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
暴击阈值+2 1 5
装备获得某单属性增益上限+2(仪仗刀限定) 2 2

剑系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
佩剑 力量 30 1 8 作为主武器时,防御检定有-4奖励
刺剑 敏捷 25 2 6
重剑 力量 40 2 9
东方剑 敏捷 30 2 7 拥有独特的“剑魂”,只有“相剑道门”的“相剑师”一系才能激活“剑魂”,获得特殊效果,且若剑魂不认可持剑者,也无法获得特殊效果
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
拼刀时,检定阈值+4 1 5
作为主武器时,防御检定再-4奖励(佩剑限定) 2 2
暴击阈值+2(刺突剑限定) 1 5
暴击后总伤倍率+0.1(重剑限定) 1 5

短棍系

注:使用短棍系的武器升级技能时,会消耗武器的战技使用次数,战技使用次数用完后,将无法使用这些武器升级技能,但普通攻击和其他战技依旧可以使用。战技使用次数会在每次战斗结束时恢复,默认无法使用其他手段补充。

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
棒槌 力量 25 1 6 战技使用次数:6
每次战斗限定一次,以本场战斗武器威力减半为代价,恢复全部战技使用次数
力量 40 1 8 战技使用次数:8
每次进攻均可选择无视目标部位一半的减伤值
狼牙棒 力量 35 1 9 战技使用次数:6
攻击若成功,对目标防具的额外生命造成额外1点伤害
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
战技使用次数+1 1 8
使用短棍进攻时,允许以额外耗费1次战技使用次数为代价,让本次进攻获得一枚奖励骰 3 1

鞭系(软鞭)

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
长鞭 力量/敏捷 25 2~3 6 无法拼刀,攻击时对方也无法拼刀
短鞭 力量/敏捷 20 2 5 无法拼刀,攻击时对方也无法拼刀
马鞭 力量/敏捷 20 2 4 无法拼刀,攻击时对方也无法拼刀
驯兽检定有奖励骰,此效果无需切换至主武器即可生效
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
“鞭痕”最大叠加层数+1 1 4
“鞭痕”不需要检定成功即可附加 4 1

长柄武器

若无特殊说明,长柄武器均为双手武器

长枪系

注:攻击范围“直线3”是指,计算攻击范围时,只考虑东西南北以及斜45°方向上3范围内。

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
长枪 力量 35 直线3 9 有属性加成
力量 25 直线3 6 若攻击检定成功,附加2点固定伤害
力量 40 直线4 8
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
攻击范围不再限定直线 3 1
装备获得某单属性增益上限+2(长枪限定) 2 2
若攻击检定成功,额外附加1点固定伤害(矛限定) 1 3
长距离武器范围惩罚的范围从原来的攻击范围-2变为攻击范围-3(槊限定) 3 1

长柄刀系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
长柄刀 力量 35 3 10 若攻击处于长距离武器惩罚范围内的敌人,可用武器威力减半代替进攻阈值减半
偃月刀 力量 45 3 11 若攻击处于长距离武器惩罚范围内的敌人,可用武器威力减半代替进攻阈值减半
有属性加成
薙刀 力量 25 3 8 若攻击处于长距离武器惩罚范围内的敌人,可用武器威力减半代替进攻阈值减半
可以套上刀鞘,将造成伤害的一半转化为sp伤害,可花费1行动点切换
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
普通进攻时,可以将本次检定的结果应用到范围内的另一个敌人身上,每行动轮限定一次 3 1
进攻作用目标数超过2人时,检定阈值+4(适用上一条升级项目) 1 5
装备获得某单属性增益上限+2(偃月刀限定) 2 2

长戟系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
长戟 力量 35 3 9
手戟 力量 25 2 7 可以单手持用
拥有同样的备用武器,可如同远程武器补充弹药一样补充备用武器,但价格与重铸相同。备用武器最大持有量:2
三叉戟 力量 35 3 8 进攻直线路径上的敌人时,检定有-4奖励
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
对方抵抗长戟造成的异常状态时,检定阈值-4 1 5
进攻直线路径上的敌人时,检定再有额外-4奖励(三叉戟限定) 2 2

棍系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
木棍 力量/敏捷 25 3 6 所有攻击为非致命攻击
可额外造成对HP0.5倍SP伤害
铁头棍 力量/敏捷 35 3 8 所有攻击为非致命攻击
可额外造成对HP0.5倍SP伤害
多节棍 敏捷 25 2 6 所有攻击为非致命攻击
可额外造成对HP0.5倍SP伤害
可花费1行动点切换形态,将攻击范围改到4
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
无论进攻成功与否,都对目标造成1点SP伤害 2 3

镰刀系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
大镰 力量 30 2 9
巨镰 力量 40 3 10
短镰 力量/敏捷 20 1 6 可单手持用
不可用长柄武器通用技能,可用短程武器通用技能,熟练度升级时可将短程武器通用技能纳入可选范围内
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
暴击阈值+2 1 5
暴击后总伤倍率+0.1 1 5

重型武器

若无特殊说明,重型武器全为双手武器

巨剑系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
巨剑 力量 45 3 9 作为主武器时,防御检定有-4奖励
大太刀 力量 40 3 11
双手重剑 力量 50 3 11 拼刀时,进攻检定有-4奖励
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
暴击后总伤倍率+0.1 1 5
作为主武器时,防御检定再有额外-4奖励(巨剑限定) 2 2
拼刀时,进攻检定有-4奖励(双手重剑限定) 2 2

大锤系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
大锤 力量 40 2 10
链枷 力量 45 2~3 11 骑乘状态可视为单手武器
战锤 力量 30 1 8 可单手持用
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
暴击阈值+2 1 5
暴击时,可以将总伤倍率+0.5的效果改为让对方进行一次阈值减半的抵抗判“晕眩” 4 1

战斧系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
战斧 力量 35 2 8
短斧 力量 25 1 6 可以单手持用
拥有同样的备用武器,可如同远程武器补充弹药一样补充备用武器,但价格与重铸相同。备用武器最大持有量:2
大斧 力量 45 3 10
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
进攻目标身后(特指你与目标构成的直线)是障碍物时,进攻检定阈值+4 1 5
造成位移,附加HP固伤的同时,也会附加等量的SP固伤 3 1

盾类武器

若无特殊说明,盾类武器全为单手武器

盾类武器是特殊的攻防一体武器,其特性参看盾类武器规则

轻盾系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
小圆盾 力量/敏捷 15 1 3 最大格挡值=武器威力×2
格挡恢复值=武器威力
筝形盾 力量/敏捷 25 1 5 最大格挡值=武器威力×2
格挡恢复值=武器威力
仪式用徽盾 力量 30 1 3 最大格挡值=武器威力×2
格挡恢复值=武器威力
有属性加成
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
进攻成功时额外对敌人造成1点固定伤害 2 3

长盾系

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
矩形盾 力量/敏捷 25 1 4 最大格挡值=武器威力×3
格挡恢复值=武器威力
允许在盾牌上挂载任意道具武器,但会将武器的力量阈值附加在本武器上作为额外代价(道具不计)。存取行为不会产生“破绽”
大圆盾 力量/敏捷 35 1 5 最大格挡值=武器威力×3
格挡恢复值=武器威力
以敏捷作为挂钩属性时,力量阈值+5
牙形盾 力量 40 1 6 最大格挡值=武器威力×3
格挡恢复值=武器威力
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
只要手持(无论主副武器),防御成功时提供全身1点临时护甲 2 2

巨盾系

你可以将巨盾系的武器放置在面前的空地上充当全身掩体,放取均消耗1行动点。若该巨盾受到了攻击,且其周围1范围内存在角色,则这些角色可以选择视为持有该巨盾,用自己的巨盾检定阈值走盾牌防守的流程;否则,对抗阈值固定为10。

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
鸢盾 力量 40 1 6 最大格挡值=武器威力×4
格挡恢复值=武器威力/2
放置在面前空地时视为半身掩体,且周围1范围内必须存在角色,否则视为武器掉落
塔盾 力量 45 1 4 最大格挡值=武器威力×4
格挡恢复值=武器威力/2
重型塔盾 力量 55 1 6 为双手武器
最大格挡值=武器威力×4
格挡恢复值=武器威力/2
提供全身1点护甲
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
只要手持(无论主副武器),额外提供全身1点护甲 3 1

特殊:两用武器

注:两用武器的切换武器形态行动均可在自己的回合外完成,前提是有行动点。

注2:填表时,请将两用武器的两种形态分开填写。升级时共享一个武器等级,在不同的形态下分别升级即可。

名称 挂钩属性 力量阈值 攻击范围 武器威力 特殊效果
机巧杖 视切换状态 30 8/3 10/9 可以花费1行动点在以下两种类型中切换:滑膛枪/长枪
三眼火铳 视切换状态 45 5/2 4/10 可以花费1行动点在以下两种类型中切换:线膛枪/大锤
线膛枪形态下:花费5行动点装弹,一次弹药提供3连射效果
杖刀 视切换状态 20 1/1 6/8 可以花费1行动点在以下两种类型中切换:手杖/佩剑
锁镰 视切换状态 30 1/2~3 6/6 可以花费1行动点在以下两种类型中切换:短镰/长鞭
独特升级项目 消耗武器等级 叠加上限
每行动轮一次,长枪形态下进攻成功后,你可以立刻免行动点不算衰减地进行一次滑膛枪形态的进攻,无视近战接触惩罚,进攻后你可以自由选择技巧杖的形态(技巧杖限定) 4 1
线膛枪形态下,进攻近战接触敌人时无视近战接触惩罚(三眼火铳限定) 3 1
现在可以通过双持的方式让两种形态同时存在,共享被动效果,持续到一次攻击结束,最长持续1行动轮,1行动轮冷却(杖刀限定) 4 1
长鞭形态下可以使用镰刀的武器升级技能(非武器通用技能)(锁镰限定) 3 1