武器及其平均性能表
升级公式
每升一级可以选择让:
- 力量阈值-5(最低5,最高60)
- 武器威力+1(最多+10,最低-4)
- 持有“有属性加成”标签的武器,获得2点自由分配的装备属性加成(每种属性最多+6,最低-6,反向兑换规则略有不同,见后文)
- 近战武器无法加射程;若为远程武器,获得1点射程(最高+5,最低-5)
- 没有施法范围的武器(默认1施法范围),可以花费3等级让施法范围变为2,此后每一级可以获得1施法范围加成(最高+8,最低-8)
- 每类武器独有的升级方式
每件武器上限15级,每提升1级都会让提升等级的代价增大,且不能降级
不过,你可以通过反向操作等量的上述值来把好处匀给其他属性,代价是消耗量变为2倍(比如通过增加10点力量阈值来让武器威力+1)。此外,通过减少属性来兑换好处时,单属性-6才能换来相当于1武器等级的其他好处,且这种兑换方式限定力量、敏捷与体质
此外,武器在升至5、7、9、11、13、15级时会迎来质变,这会为武器提供若干个大小印痕位并同时印刻对应的印痕,具体规则为:5级、7级时,分别解锁一个小印痕;9级、11级时,分别解锁一个大印痕;13级时,解锁2个小印痕;15级时,解锁2个大印痕
质变武器会为使用者带来多样化的好处,但质变后的武器使用难度更高(若不能达到武器要求的经历点与熟练度,则使用时视为把武器降级到能达到要求的最大等级),同样的,也只有那些技艺精湛的铁匠才能开启高等级印痕位并印刻。
重铸武器需要在相应质变等级所需求的铁匠处才能重铸,且每次只能将至多一个印痕转化成同级别的另一个,若要转化更多的印痕则需要对其中的每个额外支付重铸价格的一半
升级消费(通用货币)
如果你自带了足量的锻造素材,铁匠铺的锻造可以打五折
武器等级 | 升级价格 | 重铸价格 | 购买价格 | 使用&质变条件 |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 100 | 500 | / |
2 | 250 | 150 | 700 | / |
3 | 500 | 200 | 1100 | / |
4 | 750 | 250 | 1600 | / |
5 | 1500 | 500 | 3000 | 对应武器熟练度达到15 经历点至少为10且为你强化的铁匠锻造熟练度达到15 |
6 | 2000 | 600 | 4200 | / |
7 | 2500 | 700 | 5500 | 对应武器熟练度达到20 经历点至少为15且为你强化的铁匠锻造熟练度达到20 |
8 | 3000 | 800 | 6600 | / |
9 | 6000 | 1600 | / | 对应武器熟练度达到25 经历点至少为20且为你强化的铁匠锻造熟练度达到25 |
10 | 7000 | 1800 | / | / |
11 | 8000 | 2000 | / | 对应武器熟练度达到30 经历点至少为25且为你强化的铁匠锻造熟练度达到30 |
12 | 9000 | 2200 | / | / |
13 | 15000 | 4000 | / | 对应武器熟练度达到35 经历点至少为35且为你强化的铁匠锻造熟练度达到35 |
14 | 17500 | 4500 | / | / |
15 | 20000 | 5000 | / | 对应武器熟练度达到40 经历点至少为40且为你强化的铁匠锻造熟练度达到40 |
注意:想要补充武器的弹药,只需支付其对应等级重铸价格的一半即可,补充量与其初始弹药量相同。
铁匠铺印痕效果表
铁匠铺只能印刻有限的几种印痕,不过如果有新的未知印痕他们也很乐意为你解析并印刻。为了这么做,你必须将携带未知刻印的装备交给他们,并支付重铸服务的费用,这样他们就可以将未知刻印移入你的装备之中,且原装备也会失去其携带的未知刻印。
印痕等级 | 印痕名称 | 印痕效果 | 备注 |
---|---|---|---|
小印痕 | 共鸣刻痕 | 该武器获得2点可超上限的属性 | 需要“有属性加成”标签,可叠加 |
小印痕 | 减重刻痕 | 该武器力量阈值-5,最低为5 | 可叠加 |
小印痕 | 扩容刻痕 | 该武器初始弹药量+2 | 该武器有弹药量限制,可叠加 |
小印痕 | 及远刻痕 | 该武器获得1点可超上限的射程 | 该武器为远程武器,可叠加 |
小印痕 | 魔感刻痕 | 该武器获得1点可超上限的施法范围 | 该武器拥有施法范围,可叠加 |
小印痕 | 特异刻痕 | 该武器获得1点可用于“独特升级项目”的武器等级 | 该武器拥有独特的升级项目,可叠加 |
大印痕 | 省悟刻痕 | 该武器获得“有属性加成”标签 | 该武器原本没有“有属性加成”标签,不可叠加 |
大印痕 | 猛袭刻痕 | 该武器获得1点可超上限的武器威力 | 可叠加 |
大印痕 | 储备刻痕 | 该武器若在战斗结束前使用了弹药,则可以无条件回收最多2个 | 该武器有弹药量限制,不可叠加 |
大印痕 | 变通刻痕 | 指定一个魔力以外的属性,该武器也可挂那个属性使用 | 不可叠加 |
大印痕 | 奇崛刻痕 | 该武器获得2点可用于“独特升级项目”的武器等级 | 该武器拥有独特的升级项目,可叠加 |
1级武器平均性能表
远程武器
若无特殊说明,远程武器除了投掷(飞镖)系,全为双手武器
弹道入水
当远程武器的弹道经过“水”单元格的时候,这次远程攻击将不会造成任何伤害,而弹药会沉入水中。
弓系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
弓 | 力量 | 35 | 8 | 9 | 初始弹药量:5 |
狩弓 | 敏捷 | 20 | 7 | 7 | 初始弹药量:5 |
长弓 | 力量 | 45 | 10 | 10 | 初始弹药量:5 射程超过范围仍然可以射击,但消耗行动点倍率+0.5,且总伤倍率减半 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
在武器攻击范围/2的范围内进行的射击,进攻阈值+4 | 1 | 5 |
射击射程超过范围的目标时,消耗行动点倍率不再+0.5(长弓限定) | 3 | 1 |
弩系
再装弹操作
由于再装弹操作繁琐,因此进行再装弹时会被视为一次破绽
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
弩 | 敏捷 | 30 | 7 | 7 | 初始弹药量:10 射击消耗1行动点 装弹消耗2行动点 装弹量3/3 |
重弩 | 敏捷 | 45 | 8 | 11 | 初始弹药量:10 射击消耗1行动点 装弹消耗3行动点 装弹量3/3 |
轻弩 | 敏捷 | 20 | 6 | 5 | 初始弹药量:10 射击消耗1行动点 装弹消耗2行动点 允许单手持用 装弹量3/3 |
自动臂弩 | 敏捷 | 15 | 5 | 5 | 初始弹药量:10 射击消耗1行动点 装弹消耗1行动点 不用切换成主武器也能使用,无视非惯用手惩罚 进攻近战接触敌人时无视近战接触惩罚 装弹量1/1 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
提升1点装弹量上限 | 3 | 2 |
投掷(飞镖)系
投掷系武器
该类武器不可在铁匠铺中进行升级,只能直接购买对应等级的武器。挂钩属性都为力量或者敏捷,攻击范围都为5+(力量或敏捷-力量阈值)/10。
特别地,你无法通过“锻造检定”,或者在铁匠铺中,对该类武器进行“补充弹药”操作。
这意味着,你需要频繁地补充投掷系武器的弹药,并根据你的经济和经历点情况购入相应等级的投掷系武器。好在购入这类武器时通常一次性会给很多。
如果要售出该类武器,则售出的价格按照(一般武器价格/批发弹药量×剩余弹药量)来算。
可投掷的物件
当你使用投掷系武器进攻时,自然可以用投掷检定。除此以外,投掷以下几种物件,也可以使用投掷检定,也可以适用投掷系升级技能和远程进攻通用技能,攻击范围都为5+(力量或敏捷-力量阈值)/10。
- 可单手持用的近战武器,挂钩属性为原武器的挂钩属性,不可适用原武器的升级技能和通用技能。结算完伤害后,武器会丢弃在目标地块或目标所在地块上。
- 可单手持用的远程武器,与近战武器的区别是,武器威力固定为3。
- 道具,挂钩属性为力量或者敏捷,力量阈值固定为0,武器威力固定为3,投掷时会露出破绽(视为使用道具)。结算完伤害后,根据道具描述,由主持人自行决定是否触发道具效果。
名称 | 力量阈值 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|
飞镖 | 20 | 4 | 批发弹药量:15 允许在后方圆环处挂载合适的物体 涂抹药物后,对方抵抗判定异常状态获得+8惩罚 |
飞刀 | 25 | 7 | 批发弹药量:15 |
手里剑 | 20 | 5 | 批发弹药量:15 可选择最多两连发(效果与弩系武器升级技能中的连射类似) |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
涂抹药物后,对方抵抗判定异常状态获得+4惩罚 | 2 | 2 |
可选择最多的连发次数+1(效果与弩系武器升级技能中的连射类似) | 3 | 1 |
发射器系
装弹操作
由于装弹操作繁琐,因此进行装弹时会被视为一次破绽
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
投石长筒镜 | 敏捷 | 20 | 8 | 6 | 使用石块作为弹药 攻击前需要消耗1行动点进行装弹 抛射消耗正常倍率行动点 进攻近战接触敌人时无视近战接触惩罚 侦查检定获得奖励骰 |
机关筒 | 敏捷/智力 | 20 | 7 | 7 | 使用石块作为弹药 攻击前需要消耗1行动点进行装弹 抛射消耗正常倍率行动点 进攻近战接触敌人时无视近战接触惩罚 |
喷射筒 | 敏捷 | 30 | 8 | 8 | 使用石块作为弹药 攻击前需要消耗1行动点进行装弹 抛射消耗正常倍率行动点 装弹时可消耗3行动点装载大型石块,对目标3*3范围造成范围伤害,中心点1倍伤害,周围一圈半额伤害 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
进行抛射时,也可以使对方的闪避阈值减半 | 4 | 1 |
火器系
装弹操作
由于装弹操作繁琐,因此进行装弹时会被视为一次破绽
火器受潮
受到“潮湿”状态,或者进入“水”单元格后,火器会受潮,本场战斗将无法继续使用。战斗结束后恢复正常。
火器声响与破隐
由于火器发射时会发出极大的声响,因此即使是在隐身状态,使用火器进攻时,也强制破影一击。
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
线膛枪 | 敏捷 | 25 | 10 | 12 | 初始弹药量:5 攻击前需要消耗4行动点进行装弹 目标只能用防御对抗,且对抗阈值减半 只能直射 |
滑膛枪 | 敏捷 | 25 | 8 | 10 | 初始弹药量:5 攻击前需要消耗3行动点进行装弹 目标只能用防御对抗,且对抗阈值减半 只能直射 |
手铳 | 敏捷 | 15 | 7 | 8 | 初始弹药量:5 攻击前需要消耗3行动点进行装弹 目标只能用防御对抗,且对抗阈值减半 只能直射 允许单手持用 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
装弹时,可以额外消耗2行动点额外装填1发弹药(不可叠加) | 4 | 1 |
短程武器
若无特殊说明,短程武器全为单手武器
格斗(拳套)系
格斗的武器威力
当你的某只手未持用武器时,可视为你以“徒手格斗”的方式来应对敌人。此时,你的默认基础武器威力为你的力量属性/10(四舍五入),且有诸多不便之处。(具体参考徒手格斗项目的特殊效果)
你可以带上拳套之类的武器来增加你的战斗能力。这类武器可以在你的基础武器威力上提供一个加值,并视为一个正常的武器。
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
徒手格斗 | 力量 | 5 | 1 | +0 | 无法升级,无法应用短程武器通用技能,无法被卸除,拼刀时不提供武器威力的减值,所有攻击为非致命攻击 |
拳套 | 力量/敏捷 | 10 | 1 | +2 | 无 |
指虎 | 力量 | 10 | 1 | +3 | 无 |
铁臂环 | 力量/敏捷 | 15 | 1 | +1 | 作为主武器时,防御检定有-4奖励 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
每有1层蓄力层数,下一次攻击检定阈值+3 | 2 | 2 |
攻击若成功,对目标防具的额外生命造成额外1点伤害(指虎限定) | 2 | 3 |
作为主武器时,防御检定再有额外-4奖励(铁臂环限定) | 2 | 2 |
爪系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
爪 | 力量/敏捷 | 15 | 1 | 7 | 无 |
臂刃 | 力量/敏捷 | 20 | 1 | 8 | 进行特殊战技检定时,检定值可获得-4奖励 |
袖剑 | 敏捷 | 10 | 1 | 6 | 可隐藏在袖口中,防止被偷窃 每行动轮对某目标发动的第一次进攻获得一枚奖励骰 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
攻击若造成伤害,让对方抵抗判“流血”,其中叠加层数改为1层 | 2 | 2 |
对方抵抗爪类武器附加的“撕裂”效果时,检定值获得+4惩罚 | 2 | 2 |
进行特殊战技检定时,检定值再可获得额外-4奖励(臂刃限定) | 2 | 2 |
匕首系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
匕首 | 敏捷 | 15 | 1 | 6 | 无 |
工具刀 | 敏捷 | 15 | 1 | 4 | 某些可用工具刀辅助的检定可获得一枚奖励骰 |
弯刀 | 力量/敏捷 | 30 | 1 | 8 | 无 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
攻击若造成伤害,让对方抵抗判“流血”,其中叠加层数改为1层 | 2 | 2 |
对措手不及的目标发动的攻击,进攻阈值+4 | 1 | 5 |
匕首15级技能“绕后闪现”可以挂钩力量使用(弯刀限定) | 2 | 1 |
杖系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
手杖 | 敏捷 | 20 | 1 | 6 | 有属性加成 |
法杖 | 敏捷 | 20 | 1 | 6 | 施法范围6 |
魔杖 | 敏捷 | 15 | 1 | 4 | 施法范围4 不用切换成主武器也可提供施法范围 |
御币 | 敏捷 | 20 | 1 | 6 | 施法范围8 此施法范围仅对仪式之法有效 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
指定某魔法,令其阈值+4 | 1 | 5 |
装备获得某单属性增益上限+2(手杖限定) | 2 | 2 |
因弱点而进行魔法抗性对抗时,检定获得-4奖励(御币限定) | 2 | 3 |
中程武器
若无特殊说明,中程武器全为单手武器
打刀系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
打刀 | 敏捷 | 20 | 1 | 7 | 无 |
胁差 | 敏捷 | 20 | 1 | 5 | 有属性加成 |
藏身刀 | 敏捷 | 20 | 1 | 6 | 切换为主武器时进行的第一次攻击不消耗行动点,且获得一枚奖励骰 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
应对攻击距离比自己长的近战武器时,检定值阈值+4 | 1 | 5 |
装备获得某单属性增益上限+2(胁差限定) | 2 | 2 |
长刀系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
长刀 | 力量 | 30 | 2 | 8 | 无 |
仪仗刀 | 力量 | 25 | 2 | 6 | 有属性加成 |
大砍刀 | 力量 | 40 | 2 | 8 | 武器致伤阈值减少10% |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
暴击阈值+2 | 1 | 5 |
装备获得某单属性增益上限+2(仪仗刀限定) | 2 | 2 |
剑系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
佩剑 | 力量 | 30 | 1 | 8 | 作为主武器时,防御检定有-4奖励 |
刺剑 | 敏捷 | 25 | 2 | 6 | 无 |
重剑 | 力量 | 40 | 2 | 9 | 无 |
东方剑 | 敏捷 | 30 | 2 | 7 | 拥有独特的“剑魂”,只有“相剑道门”的“相剑师”一系才能激活“剑魂”,获得特殊效果,且若剑魂不认可持剑者,也无法获得特殊效果 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
拼刀时,检定阈值+4 | 1 | 5 |
作为主武器时,防御检定再-4奖励(佩剑限定) | 2 | 2 |
暴击阈值+2(刺突剑限定) | 1 | 5 |
暴击后总伤倍率+0.1(重剑限定) | 1 | 5 |
短棍系
注:使用短棍系的武器升级技能时,会消耗武器的战技使用次数,战技使用次数用完后,将无法使用这些武器升级技能,但普通攻击和其他战技依旧可以使用。战技使用次数会在每次战斗结束时恢复,默认无法使用其他手段补充。
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
棒槌 | 力量 | 25 | 1 | 6 | 战技使用次数:6 每次战斗限定一次,以本场战斗武器威力减半为代价,恢复全部战技使用次数 |
锏 | 力量 | 40 | 1 | 8 | 战技使用次数:8 每次进攻均可选择无视目标部位一半的减伤值 |
狼牙棒 | 力量 | 35 | 1 | 9 | 战技使用次数:6 攻击若成功,对目标防具的额外生命造成额外1点伤害 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
战技使用次数+1 | 1 | 8 |
使用短棍进攻时,允许以额外耗费1次战技使用次数为代价,让本次进攻获得一枚奖励骰 | 3 | 1 |
鞭系(软鞭)
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
长鞭 | 力量/敏捷 | 25 | 2~3 | 6 | 无法拼刀,攻击时对方也无法拼刀 |
短鞭 | 力量/敏捷 | 20 | 2 | 5 | 无法拼刀,攻击时对方也无法拼刀 |
马鞭 | 力量/敏捷 | 20 | 2 | 4 | 无法拼刀,攻击时对方也无法拼刀 驯兽检定有奖励骰,此效果无需切换至主武器即可生效 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
“鞭痕”最大叠加层数+1 | 1 | 4 |
“鞭痕”不需要检定成功即可附加 | 4 | 1 |
长柄武器
若无特殊说明,长柄武器均为双手武器
长枪系
注:攻击范围“直线3”是指,计算攻击范围时,只考虑东西南北以及斜45°方向上3范围内。
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
长枪 | 力量 | 35 | 直线3 | 9 | 有属性加成 |
矛 | 力量 | 25 | 直线3 | 6 | 若攻击检定成功,附加2点固定伤害 |
槊 | 力量 | 40 | 直线4 | 8 | 无 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
攻击范围不再限定直线 | 3 | 1 |
装备获得某单属性增益上限+2(长枪限定) | 2 | 2 |
若攻击检定成功,额外附加1点固定伤害(矛限定) | 1 | 3 |
长距离武器范围惩罚的范围从原来的攻击范围-2变为攻击范围-3(槊限定) | 3 | 1 |
长柄刀系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
长柄刀 | 力量 | 35 | 3 | 10 | 若攻击处于长距离武器惩罚范围内的敌人,可用武器威力减半代替进攻阈值减半 |
偃月刀 | 力量 | 45 | 3 | 11 | 若攻击处于长距离武器惩罚范围内的敌人,可用武器威力减半代替进攻阈值减半 有属性加成 |
薙刀 | 力量 | 25 | 3 | 8 | 若攻击处于长距离武器惩罚范围内的敌人,可用武器威力减半代替进攻阈值减半 可以套上刀鞘,将造成伤害的一半转化为sp伤害,可花费1行动点切换 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
普通进攻时,可以将本次检定的结果应用到范围内的另一个敌人身上,每行动轮限定一次 | 3 | 1 |
进攻作用目标数超过2人时,检定阈值+4(适用上一条升级项目) | 1 | 5 |
装备获得某单属性增益上限+2(偃月刀限定) | 2 | 2 |
长戟系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
长戟 | 力量 | 35 | 3 | 9 | 无 |
手戟 | 力量 | 25 | 2 | 7 | 可以单手持用 拥有同样的备用武器,可如同远程武器补充弹药一样补充备用武器,但价格与重铸相同。备用武器最大持有量:2 |
三叉戟 | 力量 | 35 | 3 | 8 | 进攻直线路径上的敌人时,检定有-4奖励 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
对方抵抗长戟造成的异常状态时,检定阈值-4 | 1 | 5 |
进攻直线路径上的敌人时,检定再有额外-4奖励(三叉戟限定) | 2 | 2 |
棍系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
木棍 | 力量/敏捷 | 25 | 3 | 6 | 所有攻击为非致命攻击 可额外造成对HP0.5倍SP伤害 |
铁头棍 | 力量/敏捷 | 35 | 3 | 8 | 所有攻击为非致命攻击 可额外造成对HP0.5倍SP伤害 |
多节棍 | 敏捷 | 25 | 2 | 6 | 所有攻击为非致命攻击 可额外造成对HP0.5倍SP伤害 可花费1行动点切换形态,将攻击范围改到4 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
无论进攻成功与否,都对目标造成1点SP伤害 | 2 | 3 |
镰刀系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
大镰 | 力量 | 30 | 2 | 9 | 无 |
巨镰 | 力量 | 40 | 3 | 10 | 无 |
短镰 | 力量/敏捷 | 20 | 1 | 6 | 可单手持用 不可用长柄武器通用技能,可用短程武器通用技能,熟练度升级时可将短程武器通用技能纳入可选范围内 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
暴击阈值+2 | 1 | 5 |
暴击后总伤倍率+0.1 | 1 | 5 |
重型武器
若无特殊说明,重型武器全为双手武器
巨剑系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
巨剑 | 力量 | 45 | 3 | 9 | 作为主武器时,防御检定有-4奖励 |
大太刀 | 力量 | 40 | 3 | 11 | 无 |
双手重剑 | 力量 | 50 | 3 | 11 | 拼刀时,进攻检定有-4奖励 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
暴击后总伤倍率+0.1 | 1 | 5 |
作为主武器时,防御检定再有额外-4奖励(巨剑限定) | 2 | 2 |
拼刀时,进攻检定有-4奖励(双手重剑限定) | 2 | 2 |
大锤系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
大锤 | 力量 | 40 | 2 | 10 | 无 |
链枷 | 力量 | 45 | 2~3 | 11 | 骑乘状态可视为单手武器 |
战锤 | 力量 | 30 | 1 | 8 | 可单手持用 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
暴击阈值+2 | 1 | 5 |
暴击时,可以将总伤倍率+0.5的效果改为让对方进行一次阈值减半的抵抗判“晕眩” | 4 | 1 |
战斧系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
战斧 | 力量 | 35 | 2 | 8 | 无 |
短斧 | 力量 | 25 | 1 | 6 | 可以单手持用 拥有同样的备用武器,可如同远程武器补充弹药一样补充备用武器,但价格与重铸相同。备用武器最大持有量:2 |
大斧 | 力量 | 45 | 3 | 10 | 无 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
进攻目标身后(特指你与目标构成的直线)是障碍物时,进攻检定阈值+4 | 1 | 5 |
造成位移,附加HP固伤的同时,也会附加等量的SP固伤 | 3 | 1 |
盾类武器
若无特殊说明,盾类武器全为单手武器
盾类武器是特殊的攻防一体武器,其特性参看盾类武器规则
轻盾系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
小圆盾 | 力量/敏捷 | 15 | 1 | 3 | 最大格挡值=武器威力×2 格挡恢复值=武器威力 |
筝形盾 | 力量/敏捷 | 25 | 1 | 5 | 最大格挡值=武器威力×2 格挡恢复值=武器威力 |
仪式用徽盾 | 力量 | 30 | 1 | 3 | 最大格挡值=武器威力×2 格挡恢复值=武器威力 有属性加成 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
---|---|---|
进攻成功时额外对敌人造成1点固定伤害 | 2 | 3 |
长盾系
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
矩形盾 | 力量/敏捷 | 25 | 1 | 4 | 最大格挡值=武器威力×3 格挡恢复值=武器威力 允许在盾牌上挂载任意道具武器,但会将武器的力量阈值附加在本武器上作为额外代价(道具不计)。存取行为不会产生“破绽” |
大圆盾 | 力量/敏捷 | 35 | 1 | 5 | 最大格挡值=武器威力×3 格挡恢复值=武器威力 以敏捷作为挂钩属性时,力量阈值+5 |
牙形盾 | 力量 | 40 | 1 | 6 | 最大格挡值=武器威力×3 格挡恢复值=武器威力 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
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只要手持(无论主副武器),防御成功时提供全身1点临时护甲 | 2 | 2 |
巨盾系
你可以将巨盾系的武器放置在面前的空地上充当全身掩体,放取均消耗1行动点。若该巨盾受到了攻击,且其周围1范围内存在角色,则这些角色可以选择视为持有该巨盾,用自己的巨盾检定阈值走盾牌防守的流程;否则,对抗阈值固定为10。
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
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鸢盾 | 力量 | 40 | 1 | 6 | 最大格挡值=武器威力×4 格挡恢复值=武器威力/2 放置在面前空地时视为半身掩体,且周围1范围内必须存在角色,否则视为武器掉落 |
塔盾 | 力量 | 45 | 1 | 4 | 最大格挡值=武器威力×4 格挡恢复值=武器威力/2 |
重型塔盾 | 力量 | 55 | 1 | 6 | 为双手武器 最大格挡值=武器威力×4 格挡恢复值=武器威力/2 提供全身1点护甲 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
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只要手持(无论主副武器),额外提供全身1点护甲 | 3 | 1 |
特殊:两用武器
注:两用武器的切换武器形态行动均可在自己的回合外完成,前提是有行动点。
注2:填表时,请将两用武器的两种形态分开填写。升级时共享一个武器等级,在不同的形态下分别升级即可。
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
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机巧杖 | 视切换状态 | 30 | 8/3 | 10/9 | 可以花费1行动点在以下两种类型中切换:滑膛枪/长枪 |
三眼火铳 | 视切换状态 | 45 | 5/2 | 4/10 | 可以花费1行动点在以下两种类型中切换:线膛枪/大锤 线膛枪形态下:花费5行动点装弹,一次弹药提供3连射效果 |
杖刀 | 视切换状态 | 20 | 1/1 | 6/8 | 可以花费1行动点在以下两种类型中切换:手杖/佩剑 |
锁镰 | 视切换状态 | 30 | 1/2~3 | 6/6 | 可以花费1行动点在以下两种类型中切换:短镰/长鞭 |
独特升级项目 | 消耗武器等级 | 叠加上限 |
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每行动轮一次,长枪形态下进攻成功后,你可以立刻免行动点不算衰减地进行一次滑膛枪形态的进攻,无视近战接触惩罚,进攻后你可以自由选择技巧杖的形态(技巧杖限定) | 4 | 1 |
线膛枪形态下,进攻近战接触敌人时无视近战接触惩罚(三眼火铳限定) | 3 | 1 |
现在可以通过双持的方式让两种形态同时存在,共享被动效果,持续到一次攻击结束,最长持续1行动轮,1行动轮冷却(杖刀限定) | 4 | 1 |
长鞭形态下可以使用镰刀的武器升级技能(非武器通用技能)(锁镰限定) | 3 | 1 |