冶金系魔法
冶金魔法共通效果
特殊技艺:冶金系精通
- 初始:允许花费2SP使用本特殊技艺(算作魔法)来检测某一工艺制品或塑型土造物是否掺假
- 10级进阶:所有冶金系法术检定值获得-4奖励
- 20级进阶:所有冶金系法术检定获得一枚奖励骰
- 30级进阶:所有冶金系法术检定值再获得-4奖励
初级魔法
活物术
魔法流派与消耗
额外投入塑型土效果:无
效果
- 初始:向某物品注入(物品生命值×10)g塑型土,赋予其移动能力,每行动轮可以操控其移动6格,但无法移出施法者的感知范围;施法者可以随时取消该魔法;当物品被攻击时,施法者可以用活物术的阈值来替物品进行防守检定
- 10级进阶:允许物品发出施法者指定的声音
- 20级进阶:每行动轮可以操控其移动9格
- 30级进阶:现在活物术操控的物品可以移出施法者的感知范围
- 30级名称改变:自由活物术
注:由于其他人可以清晰地看见并阻止你注入塑型土的操作,因此活物术无法在他人有意识的情况下对他人身上的物品使用。
常见物品生命值参考
弹药袋:5HP
药瓶:5HP
椅子:10HP
自然生长的树:10~20HP
桌子:15HP
巨石:20HP
雕像:30HP
修复术
魔法流派与消耗
战斗效果
- 初始:暂时修复目标物品25%的生命值,战斗结束后失效,无法对已经完全损坏的物品使用
- 10级进阶:暂时修复目标物品33%的生命值,战斗结束后失效,无法对已经完全损坏的物品使用
- 20级进阶:暂时修复目标物品50%的生命值,战斗结束后失效,无法对已经完全损坏的物品使用
- 30级进阶:现在允许对已经完全损坏的物品使用,但战斗结束后依然会失效
- 30级名称改变:完全修复术
长休效果
- 队伍中必须有一个角色使用“锻造”特殊技艺的“修补防具”
- 在“锻造”特殊技艺的“修补防具”的长休效果中,可以用修复术代替检定,并且不用消耗锻造素材,若这么做,你们各花费0.5长休行动点
- 1~15级时,每次长休只能使用一次
- 16级以上时,每次长休可以使用两次
物品炼成
魔法流派与消耗
额外投入塑型土效果:见不同条目
战斗效果
- 初始:使用塑型土炼成静态物品,外表与真实物品无异,战斗结束或10min后自动回收
- 10级进阶:塑型土消耗减少10%
- 20级进阶:塑型土消耗再减少10%
- 30级进阶:允许一次炼成2个物品
- 30级名称改变:好物成双
能够炼成的物品大致有4类:武器、弹药、防具、其他物品
物品炼成:武器
物品炼成可以炼成各种类型的武器,但每种武器都有不同的硬度生命值,每次造成伤害的一半会反弹给自己的硬度生命值,生命值耗尽就会回归塑型土。
额外投入塑型土效果:最多额外投入1倍塑型土消耗,按比例增加硬度生命值(多投入0.5倍塑型土就多0.5倍硬度生命值)
名称 | 硬度生命值 | 塑型土消耗量 |
---|---|---|
短棍 | 10 | 200 |
匕首 | 7 | 150 |
打刀 | 12 | 250 |
大锤 | 20 | 400 |
巨剑 | 22 | 450 |
杖 | 10 | 200 |
飞镖 | 只能炼成弹药 | 只能炼成弹药 |
弓 | 17 | 350 |
火器 | 20 | 400 |
剑 | 15 | 300 |
轻盾 | 10 | 200 |
长盾 | 15 | 300 |
巨盾 | 22 | 450 |
镰刀 | 17 | 350 |
弩 | 12 | 250 |
拳套 | 10 | 200 |
发射器 | 12 | 250 |
战斧 | 15 | 300 |
长刀 | 15 | 300 |
长戟 | 17 | 350 |
长枪 | 17 | 350 |
长柄刀 | 17 | 350 |
爪 | 15 | 300 |
棍 | 15 | 300 |
鞭 | 15 | 300 |
使用物品炼成炼出的武器都是1级武器,不过,物品炼成检定每(差值/10)向下取整能额外提供1点武器威力。
需要注意的是,炼成远程武器后不会附赠弹药。
物品炼成:弹药
物品炼成可以炼成各种远程武器的弹药,没有额外加成,使用完毕后就会变回塑型土。
额外投入塑型土效果:最多额外投入2倍塑型土消耗,每多一倍额外获得1个弹药。
所有远程武器弹药消耗的塑型土都为50g。
特别地,如果你炼成的是飞镖,则一次检定同时享受炼成武器和炼成弹药的所有额外投入效果和检定增益。
物品炼成:防具
物品炼成可以炼成各个部位的防具。
可以套在原有防具的外面,优先消耗物品炼成的防具,但只能套一层。
额外投入塑型土效果:最多额外投入1倍塑型土消耗,每多投入0.2倍塑型土消耗,增加5%减伤与2点额外生命值。
部位 | 塑型土消耗量 |
---|---|
头部 | 100 |
左右手 | 200 |
身体 | 300 |
左右脚 | 200 |
使用物品炼成炼出的防具都是1级中型防具,不过,物品炼成检定每(差值/10)向下取整能额外提供1点护甲。
物品炼成:其他物品
物品炼成可以炼成施法者印象里的其他物品,但只有外观完全一致,没有实际的效用。
这些物品消耗的塑型土为原物品生命值×50,并拥有原物品的物品生命值。
额外投入塑型土效果:最多额外投入1倍塑型土消耗,按比例增加生命值(多投入0.5倍塑型土就多0.5倍生命值)。
长休效果
- 队伍中必须有一个角色使用“锻造”特殊技艺的“锻造/升级武器”与“锻造/升级防具”
- 在“锻造”特殊技艺的“锻造/升级武器”与“锻造/升级防具”的长休效果中,可以用物品炼成代替检定,并且消耗的锻造素材品质要求-1(至少1且不消耗塑型土),若这么做,你们各花费1.5长休行动点
- 每次长休只能使用一次
中级魔法
辨识之眼
魔法流派与消耗
效果
- 初始:目标附加“辨识之眼”状态
- 10级进阶:“辨识之眼”状态下,进行侦查检定获得一枚奖励骰
- 20级进阶:可以额外指定一个目标
- 30级进阶:“辨识之眼”状态下现在若用侦查代替采集检定,采集到的素材也不减半
- 30级名称改变:锐眼术
加工术
魔法流派与消耗
长休效果
- 队伍中必须有一个角色使用任意特殊技艺的“加工素材”
- 在任何特殊技艺的“加工素材”的长休效果中,可以用加工术代替检定,可以将1件低品质的素材变成高品质的素材,若这么做,你们各花费0.5长休行动点
- 初始:选定一件任意品质的素材,将其升级成最高(当前品质+(加工术检定差值/20四舍五入))品质的素材
- 10级进阶:选定一件任意品质的素材,将其升级成最高(当前品质+(加工术检定差值/15四舍五入))品质的素材
- 20级进阶:选定一件任意品质的素材,将其升级成最高(当前品质+(加工术检定差值/10四舍五入))品质的素材
- 30级进阶:一次可以选择2个目标
- 30级名称改变:高效加工术
- 每次长休可以使用3次
消解术
魔法流派与消耗
效果
- 初始:与目标塑型土的施法者的魔法抗性进行对抗,若成功,使目标塑型土造物的生命值立刻减少25%
- 10级进阶:使目标塑型土造物的生命值立刻减少50%
- 20级进阶:使目标塑型土造物的生命值立刻减少75%
- 30级进阶:若使用消解术破坏了目标塑型土造物,则可以选择让消解后的塑型土直接回到自己手中
- 30级名称改变:自动消解术
上级魔法
复制术
魔法流派与消耗
额外投入塑型土效果:见物品炼成不同条目
效果
- 初始:用塑型土复制出一份与目标外形相同的仿造品,拥有原品80%的实质,战斗结束或10min后自动回收
- 10级进阶:塑型土消耗减少10%
- 20级进阶:塑型土消耗再减少10%
- 30级进阶:现在仿造品拥有原品100%的实质
- 30级名称改变:高等复制术
复制术能够复制出的物品类别与基础塑型土消耗均与“物品炼成”法术中的相同。
对于武器而言,“实质”指的是武器威力,其他属性维持原样。武器等级每多1级,额外需要消耗200塑型土。
对于防具而言,“实质”指的是护甲值与额外生命,其他属性维持原样。防具等级每多1级,额外需要消耗100塑型土。
对于弹药而言,“实质”指的是某些强力弹药的额外加成。
对于其他物品而言,额,你为什么不用物品炼成直接造一个呢?
精炼术
魔法流派与消耗
额外投入塑型土效果:无
效果
- 初始:永久消耗塑形土,使塑型土造物永久存在。如果要贩卖,则按照投入塑型土的重量以及塑型土的价格进行贩卖
- 10级进阶:免费提供一枚奖励骰
- 20级进阶:消耗SP减半
- 30级进阶:可选择成功后返还一半的塑型土
- 30级名称改变:高效精炼术