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心灵类魔法

心灵类魔法公有特效及特殊规则

心灵类魔法与三大魔法流派的互斥性

在一场战斗中,若首个使用的魔法是心灵类魔法,则战斗剩余时间内使用三大魔法流派的法术均会获得一枚惩罚骰,反之亦然。

自然,心灵类魔法不算三大魔法流派中的任意一个。使用需要消耗SP,一行动轮只可以用一次,击发类型均为定点型。

心灵类魔法的被动

获得首个中级魔法时,可以获得其对应分支的被动。获得三个上级魔法时,可以再选择获得一个未拥有的被动。

当对应分支的魔法总熟练度达到60时,会以进阶版本的被动替换原被动。

点击此处下载心灵法表

特殊技艺:心灵系精通

  • 初始:允许花费2SP使用本特殊技艺(算作魔法)来向某一角色单向传递信息
  • 10级进阶:所有心灵类法术检定值获得-4奖励
  • 20级进阶:所有心灵类法术检定获得一枚奖励骰
  • 30级进阶:所有心灵类法术检定值再获得-4奖励;战斗外进行涉心理学检定时允许花费4SP使用本特殊技艺(算作魔法),若成功,根据检定成果可以获知对方的部分内心想法(允许以对白的方式呈现),拥有两次使用机会,每次长休回复。

初级魔法

思维干扰

魔法分支与消耗

  • 干扰者分支
  • SP消耗:X(X=双方间隔)

效果

疑心病现象

魔法分支与消耗

  • 击退者分支
  • SP消耗:4+X(X为目标4格以内其他敌人数)

效果

  • 初始:造成2+X“精神损伤”“晕眩”状态。(若失败,赋予印记层数减半,弱化附加的异常状态)
  • 10级进阶:对目标4格以内其他敌人也造成2“精神损伤”
  • 20级进阶:先赋予额外效果“对4格内其他敌人造成Y魔法伤害”(Y=目标主武器武器威力/2)
  • 30级进阶:目标4格以内其他敌人抵抗“晕眩”
  • 30级名称改变:被害妄想症

心能增幅

魔法分支与消耗

  • 支援者分支
  • SP消耗:X(X<10)

效果

扰智幻象

魔法分支与消耗

  • 幻惑者分支
  • SP消耗:2X+7(X为所宣言的属性数量)

效果

  • 初始:宣言至多1个属性,若成功,为目标附加“幻象之攫”状态
  • 10级进阶:SP消耗-2,改为宣言至多2个属性
  • 20级进阶:选择一项所宣言的属性,为一位友军附加“幻象之饲”状态
  • 30级进阶:“幻象之攫”效果涉及的检定若有奖励骰,则效果改为令当次检定失去所有奖励骰;“幻象之饲”额外使阈值+8
  • 30级名称改变:摧念惧像

中级魔法

心神不稳

魔法分支与消耗

  • 干扰者分支
  • SP消耗:3+X(X=该法术进阶次数)

效果

碎灵狂搅

魔法分支与消耗

效果

  • 初始:对目标造成2+(X/2)点魔法伤害,那之后清空其“精神损伤”
  • 10级进阶:目标在本次对抗判定中从“精神损伤”处获得的效果+1倍。
  • 20级进阶:也会触发额外效果,但额外效果的各项数值减半。
  • 30级进阶:伤害变为4+X,目标本次防守获得一枚惩罚骰。
  • 30级名称改变:毁灵爆破

灵念盟约

魔法分支与消耗

  • 支援者分支
  • SP消耗:3X-1

效果

拟像斗争

魔法分支与消耗

  • 幻惑者分支
  • SP消耗:5X

效果

  • 初始:选择X个心灵类法术分支,用本技能与本技能自身对抗,本行动轮内所选分支的法术可用次数变为2,检定值减少(差值因子×3)点。
  • 10级进阶:再获得(差值因子×2)层“精神损伤”,可以在施法范围内的敌人中任意分配。
  • 20级进阶:再获得(差值因子)层“勇敢印记”,可以在施法范围内的友军中任意分配。
  • 30级进阶:检定时可以选择获得一枚奖励骰或者获得三枚惩罚骰。
  • 30级名称改变:拟像突破

上级魔法

意识浸染

魔法分支与消耗

效果

惊骇蜃气楼

魔法分支与消耗

  • 击退者分支
  • SP消耗:2X+2

效果

  • 初始:选择施法范围内X名敌人,赋予其3d2“精神损伤”
  • 10级进阶:先赋予额外效果“受到4点魔法伤害”。
  • 20级进阶:若造成的“精神损伤”足以触发额外效果,则先赋予额外效果“受到6点魔法伤害”。
  • 30级进阶:“精神损伤”变为4d3。
  • 30级名称改变:噩梦症候群

意志传输

魔法分支与消耗

  • 支援者分支
  • SP消耗:X,每个自己的回合开始时X/2(X=此时双方间隔)

效果

  • 初始:选择一名其他友方,赋予双方“意志传输”状态(同时只能与一名友方生效)。
  • 10级进阶:自身移动消耗的行动点不再+1倍。
  • 20级进阶:再赋予其4层“鼓舞印记”和1层“勇敢印记”
  • 30级进阶:X数值减半,“意志传输”的受术者检定还会附加一层战术奖励。
  • 30级名称改变:意识同调

认知失调

魔法分支与消耗

  • 幻惑者分支
  • SP消耗:3X+6

效果

  • 初始:赋予目标持续X行动轮的“认知失调”
  • 10级进阶:“认知失调”解除条件2改为每8点伤害减少1行动轮。
  • 20级进阶:“认知失调”持续时间改为X+1行动轮,次数改为1+(释放时差值因子/2)
  • 30级进阶:目标数量变为1+(X/2向下取整)
  • 30级名称改变:全面操弄

被动

幸灾乐祸

魔法分支

  • 干扰者分支

效果

每次拥有“分心印记”的角色判定失败,选择偷取其3点sp或使其叠加一层“笨拙印记”“脆断印记”“折戟印记”

进阶效果

你附加的“分心印记”效果变为“判定阈值-7(效果不叠加,只叠加次数)”,每次拥有“分心印记”的角色判定失败,选择偷取其5点sp或使其叠加“笨拙印记”“脆断印记”“折戟印记”中的两种各一层。

幻痛

魔法分支

  • 击退者分支

效果

每次有角色受到“精神损伤”,4格范围内所有其他敌方角色都要受到相当于其数值一半的魔法伤害,4格范围内所有其他友方角色获得相当于其数值一半的层数的“鼓舞印记”

进阶效果

每次有角色受到“精神损伤”,4格范围内所有敌方角色都要受到相当于其数值的魔法伤害,4格范围内所有友方角色获得相当于其数值的层数的“鼓舞印记”

攻击诱导

魔法分支

  • 支援者分支

效果

可以以心理学代替闪避进行闪避检定。若以此法闪避成功,则流失3sp和3hp。

进阶效果

可以以心理学代替闪避进行闪避检定,每有一个拥有“鼓舞印记”的其他友方,当次心理学阈值便+4。若以此法闪避成功,则流失2sp和2hp。

自我暗示

魔法分支

  • 幻惑者分支

效果

自己的回合结束时,每释放过一种不同分支的心灵类法术,回复2点HP与SP。

进阶效果

自己的回合结束时,每释放过一种不同分支的心灵类法术,回复2点HP与SP。用过至少3种的话,额外回复6点HP与SP,否则下行动轮释放首个本轮未释放过的分支的心灵类法术时行动力消耗-2。


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