丛林系魔法
丛林系魔法共通效果
“丛林地形”
特殊技艺:丛林系精通
- 初始:允许消耗3SP(每一格)使用本特殊技艺(算作魔法)让一格地块恢复生机,或是让一格原本是丛林地形的地块恢复成丛林地形
- 10级进阶:所有丛林系法术检定值获得-4奖励
- 20级进阶:所有丛林系法术检定获得一枚奖励骰
- 30级进阶:所有丛林系法术检定值再获得-4奖励
初级魔法
飞叶快刀
魔法流派与消耗
效果
- 初始:造成魔法威力为3的灵气伤害
- 增益:若自身处于“丛林地形”,则魔法威力+0.5倍
- 10级进阶:魔法威力变为5
- 20级进阶:魔法威力变为8
- 30级进阶:效果范围变为3×3
- 30级名称改变:落叶龙卷
植树术
魔法流派与消耗
效果
- 初始:目标3个位置生成一颗幼树,可以成长
- 增益:若目标位置为“丛林地形”,则幼树自动成长
- 10级进阶:幼树的生命值变为(10+差值/10四舍五入)点
- 20级进阶:幼树的生命值变为(10+差值/5四舍五入)点
- 30级进阶:成树被消灭后不会直接消失,而是变回幼树
- 30级名称改变:造林术
幼树
相当于有半个人高度(1m)的半身掩体,拥有(5+差值/10四舍五入)点生命值,无法移动,只能用防御来防守,防守阈值与“植树术”相同,有一枚惩罚骰,不算衰减。
再次对幼树使用植树术的话,将幼树成长为成树。
成树相当于有1.5个人高度(2m)的全身掩体,拥有幼树2倍的生命值,无法移动,只能用防御来防守,防守阈值与“植树术”相同,不算衰减。
再次对成树使用植树术的话,可以让其高度增加1m,并恢复其所有生命值。最高生长到5m,之后就再也不能对其使用植树术。
可以爬上树冠。树冠视为“丛林地形”。
中级魔法
缠绕术
魔法流派与消耗
效果
- 初始:目标附加“缠绕”状态
- 增益:若目标处在“丛林地形”,则持续时间延长1行动轮
- 10级进阶:“缠绕”状态下每行动轮HP-3
- 增益:若目标处在“丛林地形”,“缠绕”状态下每行动轮HP再-3
- 20级进阶:“缠绕”状态下所有行动消耗行动点+1
- 30级进阶:可选替换效果:可将3×3范围里的“丛林地形”升级为“藤蔓”地形
- 30级名称改变:藤蔓术
藤蔓地形
藤蔓地形是一种高级的“丛林”地形。除了“丛林”地形的基本特性外,角色踏入或踏出(每一格火墙地形只生效一次)“藤蔓”地形时,需要抵抗判“缠绕”状态。
“缠绕”状态的等级与本魔法同步。
若因火焰伤害而生成“火墙”,则藤蔓地形额外效果消失。
藤蔓地形会在1行动轮后变回“丛林”地形。
生草术
魔法流派与消耗
效果
- 初始:在3×3的范围内生成“丛林”地形
- 10级进阶:范围可扩展为4×4
- 20级进阶:可以在允许范围内自由选择生成“丛林”地形的格子
- 30级进阶:可以选择一片“丛林”地形,随后在其最外层扩展1格
- 30级名称改变:野蛮生长