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空间系魔法(垄断)

空间系魔法共通效果

当代研究将那些“把自身作为仪式之法的‘素材’推入高维空间,再从高维空间将自身投入现实世界,从而实现空间跨越”的魔法归为空间系魔法。得益于前人的研究与实验,当今的空间魔法在进入高维空间前加入了心神之法的操作,使得空间移动可以完美无损地进行,并产生了许多别样的空间移动花样。

一个空间系魔法由两部分组成,前半部分为心神之法部分,后半部分为仪式之法部分。心神之法部分决定了空间系魔法的具体效果,仪式之法部分通过增加准备时间(以及准备时的弱点)来对前半部分的效果进行强化。一次完全没有准备时间的施法仅能实现最基础的效果,准备时间越长,效果就越好,但准备时间和效果的强化也存在上限。

当你掌握一个空间系魔法时,同时视为你掌握了一个心神之法的魔法,以及一个仪式之法的魔法。使用空间系魔法时,只有实际存在至少半轮的准备时间,才能被视为使用了一次对应的仪式之法,才能够运用仪式之法流派等级带来的附加效果(这些附加效果对心神之法部分也生效)。

特殊技艺:空间系精通

  • 初始:允许花费5SP使用本特殊技艺来检测附近区域的1小时内有无特定空间跳跃路线经过,并能够检测出路线的方向
  • 10级进阶:所有空间系法术检定值获得-4奖励,允许花费10SP(流派效果的SP消耗减半不生效)来减少半行动轮的准备时间,最多减少一次
  • 20级进阶:所有空间系法术检定获得一枚奖励骰,允许花费8SP(流派效果的SP消耗减半不生效)来减少半行动轮的准备时间,最多减少一次
  • 30级进阶:所有空间系法术检定值再获得-4奖励,允许花费5SP(流派效果的SP消耗减半不生效)来减少半行动轮的准备时间,最多减少两次

初级魔法

传送术

魔法流派与消耗

战斗效果

  • 初始:选定施法范围内的目标,使其传送到他周围3格范围内的任意一格(必须接地,目标点双方任意一人可见),无法对拥有无视位移效果的敌人生效
  • 10级进阶:若目标为敌人,则在传送后抵抗判“失衡”,难度为(对抗差值因子×5)
  • 20级进阶:若目标为队友,且在传送后立刻进行攻击行为,则攻击行为的目标应对此次攻击行为视为措手不及
  • 30级进阶:指定目标数+2,现在若对抗差值因子大于等于3,则可以对拥有无视位移效果的敌人生效
  • 30级名称改变:群体传送术
  • 仪式之法强化效果:每增加半行动轮的准备时间,目标传送的可选范围增加2格,最多增加8格
  • 仪式之法弱点:头部

非战斗效果

  • 允许在安全且不受打扰的地方,花费20SP,将任意数量队友传送到最近一个设置了我方可辨识传送节点的位置,最大距离不可超过两个驿站之间的距离(大约30km)。若中途存在自然或人为的魔力干扰,传送难度和代价由主持人决定
  • 如果传送术等级达到30级,则可以在战斗中使用,准备时间为2行动轮(不可减少),弱点为头部

隐身术

魔法流派与消耗

效果

  • 初始:选定施法范围内的目标,在目标没有敌方角色发现的情况下,令其进入潜行状态(若有“遁影”技能则进入隐身状态)
  • 10级进阶:受隐身术影响进入类潜行状态的目标,在面对识破隐形的情况下,你可以用你的隐身术检定代替目标的潜行检定
  • 20级进阶:现在目标在敌方角色发现的情况下,也可以对其施展隐身术
  • 30级进阶:目标获得如同幽灵种族的穿墙能力,且穿墙后装备不会留在原地;如果目标本身就是幽灵,则免除穿墙额外的行动点与SP惩罚
  • 30级名称改变:影行术
  • 仪式之法强化效果:每增加半行动轮的准备时间,目标获得2点额外的仅可用于移动的行动点,最多获得6点
  • 仪式之法弱点:躯干

中级魔法

跳转术

魔法流派与消耗

效果

  • 初始:目标附加1+(差值/10)层“跳转印记”
  • 10级进阶:目标可以在子弹时间中进行瞬移
  • 20级进阶:本魔法可以额外免费过载1层
  • 30级进阶:目标可以随时进行瞬移
  • 30级名称改变:腾挪术
  • 仪式之法强化效果:每增加半行动轮的准备时间,对目标的保底附加“跳转印记”层数与最大层数均增加1层,最多增加4层
  • 仪式之法弱点:腿部

避难术

魔法流派与消耗

效果

  • 初始:目标附加“避难”状态
  • 10级进阶:若目标为队友,则不会打断目标之前正在进行的行动,且目标可以在此状态中执行有关话术的行动
  • 20级进阶:若目标为队友,则允许目标在此状态下进行移动(移动效率会受到外界影响)
  • 30级进阶:若目标为敌人,则允许让目标受到魔法伤害
  • 30级名称改变:监牢术
  • 仪式之法强化效果:每增加半行动轮的准备时间,若目标为队友/敌人,则在状态(完全版)解除后恢复/损失5HP与5SP,最多损失20HP与20SP
  • 仪式之法弱点:躯干

上级魔法

空间引力场

魔法流派与消耗

效果

  • 初始:在目标地点(必须接地,且必须是空地)设置一个引力场中心(不占空间),初始在10范围内提供0级引力,最多提供1级引力,持续1行动轮,同一时间只能存在一个,可随时取消,若召唤者陷入了带有“失去意识”词条的状态,则自动解除该魔法(无法通过过载增加持续行动轮)
  • 10级进阶:现在最多提供2级引力,需要通过仪式之法强化来增加引力等级;现在你可以规定引力场中心的朝向,选择只在其正面提供引力
  • 20级进阶:现在最多提供3级引力,需要通过仪式之法强化来增加引力等级;现在你可以在你的回合中花费1行动点与2SP改变引力场中心的朝向
  • 30级进阶:现在最多提供4级引力,需要通过仪式之法强化来增加引力等级;现在你可以随时改变引力场中心的朝向
  • 30级名称改变:重力空间
  • 仪式之法强化效果:每增加半行动轮的准备时间,设置的引力场增加1级引力,最多增加4级
  • 仪式之法弱点:躯干

空间引力场效果

0级引力:你的回合中,你可以花费2行动点与3SP,指定受到引力影响的一个敌人,用你的微型空间引力场检定对抗目标的抵抗检定,成功则强行将目标拉近引力场中心(差值因子)格。

1级引力:对于受到引力影响的角色而言,靠近引力场中心移动消耗行动点-0.5倍,远离引力场中心移动消耗行动点+0.5倍,不靠近不远离则不受影响。

2级引力:对于受到引力影响的角色而言,所有弹道型的魔法、远程弹道射击以及近战冲锋选取不在角色到引力场中心之间的目标时,检定获得一枚惩罚骰。

3级引力:对于受到引力影响的角色而言,所有弹道型的魔法、远程弹道射击(且只能直射)以及近战冲锋都只能对角色到引力场中心之间的目标生效。不过,检定获得一枚奖励骰,阈值获得(空间引力场检定差值/3,最多20)的奖励,造成的伤害倍率+0.5。

4级引力:0级引力效果中,你现在可以一次指定范围内的所有敌人;如果敌人被位移到引力场中心所占格,则损失20HP与20SP,此效果对每个敌人只生效一次。