亡灵系
之前在中层世界被列为禁术,黎云组织占领魔法学院后,请来了“医圣”巫妖凯南的后裔担任炼金院院长,才将这一研究灵魂的法术学派重新搬上教学课堂。虽然这是由炼金院发起的运动,但经过教授们重重考量,还是将亡灵系魔法划分到了召唤类,尽管这一系的法术基本都不怎么会用到塑型土。
亡灵系魔法共通效果
亡灵生物的召唤
- 召唤者使用召唤魔法,在施法范围内构造亡灵生物
- 每种召唤魔法召唤出的亡灵生物组会占用一定数量的召唤位,召唤数量原则上无法突破召唤位的限制
- 非魂附的亡灵生物必须在召唤者的施法范围内才能被召唤者操控
- 召唤者可以免行动点解除施法范围内的非魂附亡灵生物
- 若召唤者陷入了带有“失去意识”词条的状态,所有非魂附的亡灵生物立刻消失
- 亡灵生物的所有技能阈值都是
召唤者对应召唤魔法的熟练度
加上召唤者经历点的一半
,此二者构成白板阈值 - 召唤物的每一次检定都能使对应召唤魔法获得一半的经验值
- 亡灵生物召唤出那个行动轮它们就可以开始行动,不过之后的行动轮想要继续让它们行动,对于每个召唤位而言,施法者需要在自己的开始步骤中支付2行动点才行
- 点击此处下载亡灵生物属性速查表(强烈建议下载)
亡灵系的召唤物特性
- 非魂附的亡灵生物算作小兵单位,魂附的亡灵生物视为精英单位
亡灵法术适应度
亡灵法术的核心就是操控四散的灵魂,为施法者所用。为了让这些灵魂发挥更大的作用,施法者还会操控魔法粒子从土地里挖出骨架或尚未腐烂肉身,将这些灵魂绑定其中,重新发挥他们生前的本领。由此可知,亡灵系法术的效果很大一部分由施法者身处的环境决定。如果施法者身处战场遗址,那么亡灵法术将会无比强大;反之,如果施法者身处和平的文明城市,那么亡灵法术基本不会有什么效果。这种描述环境对亡灵法术影响效果的评级被称为“亡灵法术适应度”。
不过,一位强大的巫妖(亡灵系法术研习者)还是会通过“聚魂术”来改良附近的环境。通过一种特殊的方式来操控魔法粒子,让它们从远处吸引灵魂靠近,同时拉拢某处墓地的遗骸来到施法者处,以备后用。这也导致一些以死者唯尊的文明会尤其排斥这种法术,因此成建制的巫妖组织会对亡灵法术的使用有着严格的规约。
自然,有着“聚魂术”也会有“散魂术”,这个最初由某位巫妖通过将“聚魂术”反向操作来给竞争对手下绊子的法术目前似乎已经从巫妖的圈子中流传了出去,成为了一些所谓“巫妖猎人”的王牌技能,请切勿小心。
亡灵法术的适应度效果见下表
适应度等级 | 对应场景 | 影响 |
---|---|---|
-2 | 圣堂周边 | 亡灵生物检定获得一枚惩罚骰,检定值+4;初级亡灵法术获得一枚惩罚骰且施放时需额外消耗4SP |
-1 | 城镇 | 亡灵生物检定值+4;初级亡灵法术获得一枚惩罚骰 |
0 | 郊野 | 无效果,大部分场景下的默认状态 |
1 | 墓园 | 亡灵生物阈值+4;初级亡灵法术获得一枚奖励骰 |
2 | 战场遗迹 | 亡灵生物阈值+8,检定获得一枚奖励骰;初级亡灵法术检定阈值+8,检定值-4 |
特殊技艺:亡灵系精通
- 初始:允许消耗3SP使用本特殊技艺(算作魔法),稳定一个四散的游魂,可以问他最多两个问题,他必须回答,但对该幽魂的心理学检定阈值减半,拥有两次使用机会,每次长休回复
- 10级进阶:所有亡灵系法术检定时获得-4奖励;现在可以问最多三个问题
- 20级进阶:所有亡灵系法术检定时获得一枚奖励骰
- 30级进阶:所有亡灵系法术检定时再获得-4奖励;现在可以问最多五个问题,心理学惩罚变为阈值-8,失去一枚奖励骰
初级魔法
召唤骷髅
被施法者从土地里拉出来的骨头架子被称为无魂骷髅,或是低阶骷髅。这种骷髅只能由施法者手动进行操控,没有任何自主行动能力。
魔法流派与消耗
效果
- 初始:在施法范围内召唤一个占用1召唤位的骷髅
- 10级进阶:骷髅生命值增加召唤者经历点/3向下取整,护甲减伤+10%,额外生命+5
- 20级进阶:骷髅护甲值+1,对抗远程攻击获得一枚奖励骰
- 30级进阶:骷髅武器威力增加召唤者经历点/10向下取整,SP+10,远程攻击范围+1
低阶骷髅属性
- HP:15
- SP:20
- 默认装备威力6范围6的弓
- 没有战术
- 护甲1减伤20%额外生命5
- 亡灵族,免疫带“活体”词条的异常状态
- 他人对你进行远程攻击时,失去所有奖励骰
- 远程进攻时消耗10点SP发动,当次进攻阈值+8,武器威力+1,若成功,目标陷入破绽
召唤僵尸
被施法者从土地里拉出来的尚未腐烂的行尸被称为无魂僵尸,或是低阶僵尸。这种僵尸只能由施法者手动进行操控,没有任何自主行动能力。
魔法流派与消耗
效果
- 初始:在施法范围内召唤一个占用1召唤位的僵尸
- 10级进阶:僵尸生命值增加召唤者经历点/2向下取整,护甲减伤+5%,额外生命+6
- 20级进阶:僵尸护甲值+1,近战攻击成功时目标抵抗层数为1的“中毒”
- 30级进阶:僵尸武器威力增加召唤者经历点/10向下取整,SP+10,其他角色抵抗由僵尸附加的异常状态时阈值-8
低阶僵尸属性
- HP:25
- SP:25
- 默认不装备武器,徒手攻击范围1威力8
- 没有战术
- 护甲3减伤30%额外生命9
- 亡灵族
- 特殊能力1:近战进攻时消耗5点SP发动,当次进攻阈值+8,目标抵抗“中毒”
- 特殊能力2:消耗10点SP与进攻次数,死死咬住目标距离1的角色,若成功则附加1层“中毒印记”,双方同时进入“束缚”,但无法执行束缚行动1,目标每次挣脱失败抵抗层数为1的“中毒”
操魂术
施法者可以通过“操魂术”来操控游魂。然而,就算操控了游魂,你也只能对起进行方向上的引导,或是将其碾碎后储存在你的灵魂水晶之中提供能量(普通的灵魂水晶很廉价,默认只要学了亡灵法就会随身携带),而不能指望这些飘在空中的灵体能起到什么战斗作用。不过如果将灵魂附着在披风(或其他合适的载体)、骷髅或僵尸上,便可将其转化为幽灵、高阶骷髅和高阶僵尸,此时才能让他们发挥生前的本领。这时,原本作为小兵的骷髅或僵尸就可以变为精英单位,在施法者的施法范围外自主行动。
如果你的一个队友死亡,他的灵魂就会飞出肉体,成为游魂。此时施法者可以使用“操魂术”控制住他的灵魂,然后使用“魂附术”将他的灵魂重新固定到他的躯体上,就可以达到复活的效果,不过像“魂附术”这样敏感的法术魔法学院是不会教的,你可以向一位资深亡灵法术大师请教其中的规章制约,或是加入特定的巫妖社群获得答案。
既然有廉价的普通灵魂水晶,就有需要小花一笔钱的特制灵魂水晶,通常会在魔族社会或是巫妖开的小店有所贩售。这种灵魂水晶可以完整的存储灵魂,有的人也会管他叫“旅店式水晶”,通常会在这种水晶也能从“住客”身上获取部分能量,但是储存上限只有普通灵魂水晶的三分之一(向下取整)。通常一位巫妖会用这种“旅店式水晶”存储智慧生物的灵魂,而用廉价的普通灵魂水晶存储动物的灵魂或是四散的灵魂碎片。即使是在魔族的社会当中,碾碎智慧生物的灵魂都会被认为是犯法的,除非你是不受法律管控的法外狂徒。
普通灵魂水晶和“旅店式水晶”在战斗中的携带上限均为1。在战斗外,你可以与主持人商议,获取更多灵魂水晶以备后用,但不可带入战斗。
魔法流派与消耗
效果
- 战斗外:稳定住一个游魂,可以与之交流,每天限一次
- 初始:若成功,则操控一个游魂,然后选择一项:
使灵魂水晶充能增加1+(差值/20向下取整)(充能上限为6),灵魂水晶每有3点充能,自己控制下的亡灵生物阈值+4
每场战斗限一次,魂附一个自己控制下的亡灵生物,使其变成精英单位,占用召唤位-1,每轮获得8点行动点,护甲值+2,武器威力+2 - 10级进阶:充能量变为1+(差值/15向下取整)
魂附生物获得所有原始等级的战术,战术奖励为5,HP+5 - 20级进阶:充能量变为2+(差值/15向下取整),充能上限+3
魂附生物获得战术15级技能,魂附时可以选择一项战术变为中级,武器威力+1,护甲+1 - 30级进阶:充能量变为2+(差值/10向下取整),充能上限+3
每场战斗魂附次数+1,魂附生物战术奖励+3,武器威力+1,护甲值+1,行动点+2,可以选择两项战术变为中级
中级魔法
尸爆术
魔法流派与消耗
效果
- 初始:炸毁目标格中自己控制下的所有亡灵单位,每炸毁一个便对其半径2(大型单位则为4)的所有单位造成一次威力相当于所炸毁单位武器威力+3的物理伤害,那之后所炸毁单位所占用的召唤位直到下个自己的回合结束无法使用
- 10级进阶:若炸毁的是骷髅,则受影响单位抵抗“流血”;若炸毁的是僵尸,则受影响单位抵抗“恶心”;若炸毁的是大型单位,则受影响单位抵抗阈值减半
- 20级进阶:被炸毁的单位不再锁定召唤位
- 30级进阶:若被炸毁的单位剩余HP大于50%,则伤害倍率+0.5,若被炸毁的单位剩余SP大于50%,则额外造成对HP伤害一半的SP减损
聚魂术/散魂术
魔法流派与消耗
效果
- 初始:若成功,可令适应度上升或下降一级,持续一个行动轮,那之后,选择令自己控制下的亡灵生物本回合内进攻阈值增加(差值/5向下取整)或令不处于自己控制下的亡灵生物本回合内防守阈值下降(差值/5向下取整)
- 10级进阶:改为增加或下降(差值/4向下取整)
- 20级进阶:并为其回复(3+差值/10)的HP或造成(3+差值/10)的HP减损
- 30级进阶:差值每有20,便选择一项未选过的:
·额外令适应度上升或下降一级
·适应度变动额外持续一轮
·自己控制下的亡灵生物本回合进攻检定值-8
·不处于自己控制下的亡灵生物本回合防守检定值+8
裂魂术
魔法流派与消耗
效果
- 初始:消耗1层灵魂水晶充能,造成8点伤害
- 10级进阶:威力+2,每次使用时仅一次,可以额外消耗1层充能,使周围一圈单位受到一半伤害
- 20级进阶:SP消耗-2,每次使用时仅一次,可以额外消耗1层充能,在伤害结算后回复相当于差值因子两倍的SP
- 30级进阶:威力+2,每次使用时仅一次,可以额外消耗5层充能使本次施法阈值+20,目标当次闪避阈值减半,施法结束后本回合仅限一次可再次施放“操魂术”
上级魔法
(临时)血族转化术
魔法流派与消耗
效果
- 战斗外效果:将目标生物(限定人类、蚁族或其他平均寿命小于100的种族)转化为血族,需要3天来进行仪式
- 初始:若成功,赋予目标生物一行动轮“吸血”状态
- 10级进阶:“吸血”的回复不再限定进攻成功
- 20级进阶:“吸血”状态下,若进攻成功,额外回复(差值因子)点HP与(差值因子/2向下取整)点SP
- 30级进阶:“吸血”回复的SP与SP可以超过上限,超出的部分在状态解除时清除
死者之攫
魔法流派与消耗
效果
- 初始:对目标3×3区域内的所有单位造成一次威力为4的魔法伤害,那之后,对于每个受到该法术伤害的单位而言,若其未与其他单位重叠,则在其所在的任一单元格上召唤一只“亡者之手”
- 10级进阶:魔法威力+2,亡者之手武器威力+2,获得2点护甲穿透
- 20级进阶:范围扩大至4×4,可以区分敌我
- 30级进阶:范围扩大至5×5,“亡者之手”HP+5,护甲+2,武器威力增加召唤者经历点/10向下取整
亡者之手属性
- HP:15
- 默认不装备武器,徒手攻击范围0威力8
- 没有战术
- 每回合可以进攻一次,命中部位固定为双脚
- 无法移动,可以与其他单位重叠,与自身重叠的单位对自身造成的伤害倍率-0.5,与自身重叠的单位始终处于“缚地”状态
- 亡灵族
- 没有召唤位概念,不能被魂附
amidu、PixelHead