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金牌奏者

概述

“——欣赏吧,亲爱的盟友、仇人和已然故去而不愿离去的存在们!来自地狱,已逾千年历史的乐章《魔王》即将奏响!”

——演出前的旁白

必要条件

关键属性

  • 敏捷
  • 魔力

熟练技能

  • 杖(音叉)
  • 侦查
  • 感知
  • 战术
  • 灵感
  • 防御或闪避
  • 魔法感知

职业特性

继承武者与哨兵中最高者的职业特性,武器威力参与超和声判定,先攻敏捷参与超共鸣判定;
每行动轮四次,音叉进攻时可以将射程值改成施法范围,视为远程的魔法攻击(应用魔法对抗流程),但无法应用武器通用能力中的战技与特殊战技

升级收益

职业等级 奖励能力
1 升级战技:“失谐赋礼”:每次消耗SP时,回复消耗量20%的SP;可以不触发回复效果,但是每行动轮第三次之后需要额外消耗0.2AP
获得战技:超调谐
2 从无上乐谱中习得任意一项乐章,其中初级自带60经验,中级自带30经验
乐理获得12点经验值
3 获得战技:绝对音感
4 从无上乐谱中习得任意一项乐章,其中初级自带60经验,中级自带30经验
乐理获得12点经验值
5 获得战技:自由组曲
6 获得战技:音帝之道

奖励能力解释

名称 类型 挂钩属性 SP消耗 效果
超调谐 战技 触发 0 每行动轮各一次:
若武者职业特性生效中,则进行一次魔力检定,并使武器威力本行动轮内减少至多(差值/10向上取整)
若哨兵职业特性生效中,则进行一次敏捷检定,并使先攻敏捷本行动轮内减少至多(差值/3向上取整)
绝对音感 战技 被动 0 超和声2:防守检定阈值+12,获得一枚奖励骰;超和声3:防守检定附加一层战术,检定值-4
超共鸣2:进攻与施法检定阈值+12,获得一枚奖励骰;超共鸣3:进攻与施法检定附加一层战术,检定值-4
自由组曲 战技 被动 0 施法时,若与上次施放的法术不同(包括连发),则阈值+5,可叠加,直到施放重复的法术为止清空
音帝之道 战技 被动 0 对抗时,若阈值和对方的阈值完全相同(不包括奖励/惩罚骰与检定值奖励/惩罚,仅计算阈值增减),则当次检定中的超和声与超共鸣数值+2

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