金牌奏者
概述
“——欣赏吧,亲爱的盟友、仇人和已然故去而不愿离去的存在们!来自地狱,已逾千年历史的乐章《魔王》即将奏响!”
——演出前的旁白
必要条件
- 武者与哨兵等级合计至少为10
- ★★混音师等级至少为5
关键属性
- 敏捷
- 魔力
熟练技能
- 杖(音叉)
- 侦查
- 感知
- 战术
- 灵感
- 防御或闪避
- 魔法感知
职业特性
继承武者与哨兵中最高者的职业特性,武器威力参与超和声判定,先攻敏捷参与超共鸣判定;
每行动轮四次,音叉进攻时可以将射程值改成施法范围,视为远程的魔法攻击(应用魔法对抗流程),但无法应用武器通用能力中的战技与特殊战技
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 升级战技:“失谐赋礼”:每次消耗SP时,回复消耗量20%的SP;可以不触发回复效果,但是每行动轮第三次之后需要额外消耗0.2AP 获得战技:超调谐 |
2 | 从无上乐谱中习得任意一项乐章,其中初级自带60经验,中级自带30经验 乐理获得12点经验值 |
3 | 获得战技:绝对音感 |
4 | 从无上乐谱中习得任意一项乐章,其中初级自带60经验,中级自带30经验 乐理获得12点经验值 |
5 | 获得战技:自由组曲 |
6 | 获得战技:音帝之道 |
奖励能力解释
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
超调谐 | 战技 | 触发 | 0 | 每行动轮各一次: 若武者职业特性生效中,则进行一次魔力检定,并使武器威力本行动轮内减少至多(差值/10向上取整) 若哨兵职业特性生效中,则进行一次敏捷检定,并使先攻敏捷本行动轮内减少至多(差值/3向上取整) |
绝对音感 | 战技 | 被动 | 0 | 超和声2:防守检定阈值+12,获得一枚奖励骰;超和声3:防守检定附加一层战术,检定值-4 超共鸣2:进攻与施法检定阈值+12,获得一枚奖励骰;超共鸣3:进攻与施法检定附加一层战术,检定值-4 |
自由组曲 | 战技 | 被动 | 0 | 施法时,若与上次施放的法术不同(包括连发),则阈值+5,可叠加,直到施放重复的法术为止清空 |
音帝之道 | 战技 | 被动 | 0 | 对抗时,若阈值和对方的阈值完全相同(不包括奖励/惩罚骰与检定值奖励/惩罚,仅计算阈值增减),则当次检定中的超和声与超共鸣数值+2 |
PixelHead