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跑堂儿

概述

看上去不过是干杂活的零工,但没有一位名角不是在这个阶段夯实基础,掌握了坚实的基本功的。甚至可以说,在戏楼的这段最初的时光已经决定了每个人今后是那一出出戏中的主角还是配角。

必要条件

  • 敏捷≥40
  • 魅力≥40
  • 武者、哨兵、卫士与旗手等级均恰好为1

关键属性

  • 敏捷
  • 魅力

熟练技能

  • 任意武器技能

职业特性

每个自己的回合开始时,选择一项基础职业,且不能是上行动轮选过的,本行动轮内继承其职业特性

升级收益

职业等级 奖励能力
1 获得战技:精研基础
2 获得战技:变脸势能
3 获得战技:偷师学艺
4 升级战技“变脸势能”:武者/哨兵/卫士/旗手——对于原本挂钩力量/敏捷/体质/魅力而现在不挂钩该属性的检定而言,获得一枚奖励骰
5 升级战技“精研基础”:获得所有非专家基础职业的2级奖励能力,但仅在拥有对应基础职业的职业特性时可用

奖励能力解释

名称 类型 挂钩属性 SP消耗 效果
精研基础 战技 被动 0 提升非专家基础职业等级时,跳过偶数级的奖励能力(即将某个基础职业从一级升到二级时,获得的是原本对应基础职业三级的奖励能力)
变脸势能 战技 被动 0 在获得对应职业特性的行动轮适用以下效果:
武者——武器威力+1,进攻检定检定值-4
哨兵——获得2点仅可用于移动的行动力,那之后一次,可以将任意量的仅可用于移动的行动力分配给感知范围/2内的友军
卫士——防守检定获得一枚奖励骰,衰减速度-2
旗手——非进攻非防守行动行动力消耗-0.5,阈值+8
偷师学艺 战技 触发 3 感知范围内的其他角色使用特殊战技后,可以通过一个成功的,挂钩魅力的学习检定来直到该角色下个行动轮的结束阶段为止获得1次对应特殊战技的使用次数,但无法通过近战/远程武器使用远程/近战武器的特殊战技,且无法适用非该特殊战技所对应武器大类(远程、短程、中程、长柄、重武、盾)的武器通用能力。偷师行动每行动轮每名角色限一次,偷师到的战技阈值为挂钩敏捷的对应武器/技能阈值,增长对应武器/技能的经验,且若对应武器/技能等级低于20则获得一枚惩罚骰,低于10则再检定值+8

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