戏班班主
概述
“哦呀,你是刚刚戏台上那位吧,居然能在回家的路上碰见,真是走运啊,能给我签个名——”
——某人的遗言
必要条件
- 武者、哨兵、卫士与旗手等级均至少为3
关键属性
- 敏捷
- 魅力
熟练技能
- 任意武器技能
- 防御
- 闪避
- 学习
- 三种话术(说服、哄骗、恐吓)任选其一
- 战术
- 灵感
职业特性
每个自己的回合开始时,选择至多两项基础职业,本行动轮内继承其职业特性,其熟练技能及衍生技能在检定时获得一枚奖励骰,阈值+4
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 升级战技“精研基础”:对于非专家基础职业而言,选择获得其4级奖励能力或6级奖励能力 |
2 | 升级战技“破招”:若本次对抗成功,则对方直到其下个回合结束时无法使用同名特殊战技 |
3 | 升级战技“偷师学艺”:偷师来的特殊战技SP消耗-2,使用次数+1,可以无视武器种类适用最多1项被动战技 |
4 | 升级战技“破招”:可以额外消耗X次次数,使当次对抗阈值+8X且对抗成功时可指定X项对方本次进攻适用的被动或触发战技,直到其下个回合结束时无法使用 |
5 | 将战技“变脸势能”替换为战技“变脸大师” |
奖励能力解释
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
变脸大师 | 战技 | 被动 | 0 | 在获得对应职业特性的行动轮适用以下效果: 武者——武器威力+2,进攻检定检定值-8,进攻衰减速度-4 哨兵——获得4点仅可用于移动的行动力与一层“机敏印记”,那之后一次,可以将任意量的仅可用于移动的行动力与正面印记分配给感知范围内的友军 卫士——防守检定获得一枚奖励骰,检定值-4,衰减速度-2,每次防守成功回复目标部位护甲2点额外生命值 旗手——非进攻非防守行动行动力消耗-0.5,阈值+8,获得一枚奖励骰,每行动轮至多两次,非进攻非防守行动不露破绽且行动力消耗再-0.5 |
PixelHead