奇术师
概述
那是魔法吗?他们总会被问及这样的问题。然而一个合格的奇术师当然不会回复,神秘性是他们生存的第一原则。
使用令人眼花缭乱的戏法华丽地表演,正是奇术的本义。
必要条件
- 本职业能力适用范围:近战武器
- 哨兵职业等级达到5级
- 旗手职业等级达到3级
关键属性
- 敏捷
- 智力
熟练技能
- 攀爬、水性、跳跃三选一
- 潜行
- 感知
- 灵感
- 见闻
- 乔装
职业特性
可以将回合拆分成由基础行动点组成的基础回合和由额外行动点组成的额外回合;基础回合正常按照敏捷属性计算,额外回合可以在任意角色回合后插入。该特性两次使用中间需有一行动轮间隔。
升级收益
职业等级 | 月零用 | 奖励能力 |
---|---|---|
1 | 0 | 获得战技:幸运七 选择特殊战技:狂风、无惨、落星中的一项获得 |
2 | 0 | 以下二选一: 选择一项话术加入熟练项 习得任意初级魔法并获得12点经验值,可分配于“xx系精通”特殊技艺 |
3 | 0 | 战技“幸运七”升级:随机属性相关的检定额外获得一枚奖励骰 选择特殊战技:狂风、无惨、落星中的一项获得 |
4 | 0 | 职业特性效果升级:继承哨兵或旗手职业特性 获得特殊战技:把戏 |
5 | 0 | 以下二选一: 将任意一项近战武器技能加入熟练项目 习得任意中级魔法并获得15点经验值,可分配于“xx系精通”特殊技艺 |
6 | 0 | 特殊战技“激励”升级:受到激励的目标也能获得你的幸运七效果 选择特殊战技:狂风、无惨、落星中的一项获得 |
7 | 0 | 以下二选一: 将防御、闪避、抵抗、魔法抗性中的一项加入熟练项 习得任意高级魔法并获得18点经验值,可分配于“xx系精通”特殊技艺 |
8 | 0 | 战技“幸运七”升级:额外回合开始时,可以自己选择属性 获得特殊战技:风花连月闪或战技:三角攻阵 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
幸运七 | 战技 | 被动 | 0 | 回合开始时,力量、敏捷、体质、智力、魅力、魔力中随机一项属性,其相关的检定获得阈值+7的奖励,持续一行动轮 |
狂风 | 特殊战技 | 与武器一致 | 8 | 进攻结束后,恢复自身差值因子点AP,至少恢复2点,至多恢复6点 |
无惨 | 特殊战技 | 与武器一致 | 8 | 本次进攻武器威力变为1.5倍,检定值减少武器威力点 |
落星 | 特殊战技 | 与武器一致 | 8 | 进攻结束后,给予自身一层“落星” 落星:受到攻击时,若对抗失败,则消耗一层“落星”,本次对抗视为差值因子为0的对抗成功。最多拥有一层落星 |
把戏 | 特殊战技 | 敏捷 | 0 | 与自身感知范围/2内的任意友方单位交换位置 |
风花连月闪 | 特殊战技 | 与武器一致 | 15 | 消耗4点AP,以武器阈值发起3次不计算衰减的攻击,3次攻击分别运用“狂风”、“无惨”、“落星”的效果。一场战斗限用一次。本战技无法正常获得经验值,熟练度上限为30,每使用一次获得一次升级机会。本战技每有1熟练度,攻击的伤害倍率就得到2%的加成。 |
三角攻阵 | 战技 | 被动 | 0 | 当敌方同时处于3名我方单位的攻击范围内时可发动,3名我方单位一起对敌方发动一次无需行动点且不计算衰减的进攻,每次进攻伤害倍率叠加0.2,且能选择“狂风”、“无惨”、“落星”中的一项奖励效果。(即第一击总伤倍率1.2,第二击总伤倍率1.4,第三击总伤倍率1.6,每种特殊战技效果仅能被选择一次)一场战斗限用一次,使用后“狂风”、“无惨”、“落星”各获得一次升级机会。 |