奇术师
概述
那是魔法吗?他们总会被问及这样的问题。然而一个合格的奇术师当然不会回复,神秘性是他们生存的第一原则。
使用令人眼花缭乱的戏法华丽地表演,正是奇术的本义。
必要条件
- 怪盗等级达到5级
关键属性
- 敏捷
- 智力
熟练技能
- 任意一样近战武器
- 闪避
- 潜行
- 感知
- 灵感
- 见闻
- 乔装
职业特性
继承怪盗职业特性并提供额外选项:行动轮开始时,可以将回合拆分成由基础行动点组成的基础回合和由额外行动点组成的额外回合;基础回合正常按照敏捷属性计算,额外回合可以在任意角色回合后插入。同一选项两次使用中间需有一行动轮间隔。
升级收益
| 职业等级 | 月零用 | 奖励能力 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 选择特殊战技:狂风、无惨、落星中的一项升级 |
| 2 | 0 | 战技“幸运7”升级:行动轮开始时,以自身无法获得本战技奖励能力为代价,使感知范围内的友方无视前置条件获得本战技的奖励能力,持续一行动轮 获得特殊战技:恶戏 |
| 3 | 0 | 选择特殊战技:狂风、无惨、落星中的一项升级 |
| 4 | 0 | 战技“幸运7”升级:一个成功的幸运检定能让你在战斗外的场合获得本战技的奖励能力 特殊战技“恶戏”升级:检定获得一枚奖励骰,若成功则使敌方露出一次破绽并陷入措手不及,自身立刻进入潜行状态(若有“遁影”技能则进入隐身状态) |
| 5 | 0 | 选择特殊战技:狂风、无惨、落星中的一项升级 |
| 6 | 0 | 获得特殊战技:风花连月闪 获得战技:三角攻阵 注:“风花连月闪”与“三角攻阵”互斥,每场战斗中仅能选择其中一项使用!!! |
奖励能力解释:
| 名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 狂风+ | 特殊战技 | 与武器一致 | 8 | 进攻结束后,恢复自身差值因子点AP,至少恢复2点,至多恢复6点 |
| 无惨+ | 特殊战技 | 与武器一致 | 8 | 本次进攻武器威力+0.5倍,检定值减少武器威力点 |
| 落星+ | 特殊战技 | 与武器一致 | 8 | 进攻结束后,给予自身或感知范围内的任意友方一层“落星” 落星:受到攻击时,若对抗失败,则消耗一层“落星”,本次对抗视为差值因子为0的对抗成功。自身最多拥有两层落星,自身以外的友方最多拥有一层落星 |
| 恶戏 | 特殊战技 | 智力 | 0 | 与自身感知范围/2内的任意敌方单位进行心理学对抗,若成功以下效果二选一:立刻交换双方位置;将目标下回合的先攻敏捷值与感知范围内的任意单位进行交换 |
| 风花连月闪 | 特殊战技 | 与武器一致 | 15 | 消耗4点AP,以武器阈值发起3次不计算衰减的攻击,3次攻击分别运用“狂风”、“无惨”、“落星”的效果。一场战斗限用一次 |
| 三角攻阵 | 战技 | 被动 | 0 | 当敌方同时处于3名我方单位的攻击范围内时可发动,3名我方单位一起对敌方发动一次无需行动点且不计算衰减的进攻,每次进攻伤害倍率叠加0.2,且能选择“狂风”、“无惨”、“落星”中的一项奖励效果。(即第一击总伤倍率1.2,第二击总伤倍率1.4,第三击总伤倍率1.6,每种特殊战技效果仅能被选择一次)一场战斗限用一次 |