怪盗
概述
“师父,我跟着你可不是为了偷东西!”
“……闭上嘴,继续偷。”
孩子手中提着一袋宝石,撅起小嘴从天花板上走了过去。
必要条件
- 本职业能力适用范围:近战武器
- 拥有哨兵和武者职业等级
关键属性
- 敏捷
- 智力
熟练技能
- 任意一样近战武器
- 潜行
- 灵感
- 乔装
职业特性
继承哨兵职业特性;行动轮开始时,可以放弃进入自己的回合,获得一个可以在任意角色回合后插入的额外回合。该特性两次使用中间需有一行动轮间隔。
升级收益
| 职业等级 | 月零用 | 奖励能力 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 选择特殊战技:狂风、无惨、落星中的一项获得 |
| 2 | 0 | 获得战技:幸运7 获得特殊战技:把戏 |
| 3 | 0 | 选择特殊战技:狂风、无惨、落星中的一项获得 |
| 4 | 0 | 战技“幸运7”升级:自己的回合开始后,最初的两次检定获得一枚奖励骰 特殊战技“把戏”升级:检定获得一枚奖励骰,若成功则选择任意一方获得一次免行动点不算衰减的攻击机会 |
| 5 | 0 | 选择特殊战技:狂风、无惨、落星中的一项获得 |
奖励能力解释:
| 名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 幸运七 | 战技 | 被动 | 0 | 额外回合开始时,所有检定获得阈值+7的奖励,持续至回合结束 |
| 狂风 | 特殊战技 | 与武器一致 | 8 | 进攻结束后,恢复自身差值因子点AP,至少恢复1点,至多恢复3点 |
| 无惨 | 特殊战技 | 与武器一致 | 8 | 本次进攻武器威力+0.5倍 |
| 落星 | 特殊战技 | 与武器一致 | 8 | 进攻结束后,给予自身一层“落星” 落星:受到攻击时,若对抗失败,则消耗一层“落星”,本次对抗视为差值因子为0的对抗成功。最多拥有一层落星 |
| 把戏 | 特殊战技 | 敏捷 | 0 | 与自身感知范围/2内的任意友方单位交换位置 |