督军
概述
督军原指监督军队的官员,现在这些官员或多或少都有指挥一支军队的权利。督军的手下经受过严格的正规训练,掌握各种战斗技巧,在督军的指挥下,他们能以少量的人员相互配合,取得丰硕的战果。
必要条件
关键属性
- 智力
- 魅力
熟练技能
- 防御闪避二选一
- 三种话术(说服、哄骗、恐吓)任选其二
- 心理学
- 学习
- 见闻
- 战术
- 乔装
- 灵感
- 侦查感知二选一
- 点兵
职业特性
继承旗手的职业特性;战斗开始时可以派遣最多3名乡勇与你一同上阵,可以在初始站位上撤退(视具体情况而定),若中途阵亡则可在初始站位上阵替补。
限制:每场战斗每一方只允许上阵一个允许出阵乡勇的职业。
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 获得战技:声东击西 战技“统御乡勇”升级:现在乡勇等级最多为7级,且升到7级的乡勇获得被指定为“宿卫”的资格 |
2 | 获得战技:领袖气质 战技“统御乡勇”升级:现在允许带领最多(魅力/8四舍五入)名乡勇 |
3 | 战技“声东击西”升级:你的乡勇每行动轮多一次子弹时间机会 “宿卫”能力增强:任意武器、防御、抵抗额外三选一获得奖励骰(不可重复) |
4 | 职业特性新增:光环效果增强为(魅力/5),且能对自己生效 “宿卫”能力增强:自带防御30级技能“守护” |
5 | 获得战技:神机妙策 战技“训练有素”升级:将你乡勇的战术奖励与战术等级与你的同步(战术等级至少为初级) |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
声东击西 | 战技 | 被动 | 0 | 你的乡勇获得乔装的能力(允许用移动行动点来使用这些能力),且自带乔装15级特殊战技“佯攻” 你的乡勇每行动轮可以免行动点使用一次乔装或者佯攻 |
领袖气质 | 战技 | 被动 | 0 | 乡勇的检定阈值加成中,从原本的((智力+魅力)/10四舍五入)改为((智力+魅力)/8四舍五入) |
神机妙策 | 战技 | 被动 | 0 | 你的回合开始时,你可以进行一次“战术”检定,根据检定成果获得好处(向下兼容): 普通成功:你获得一次自由调配挪用你和你乡勇的各战术等级的机会 困难成功:你所有乡勇本行动轮可免行动点摆出任何态势 极难成功:你所有乡勇本行动轮获得战术30级能力“战术精通” 大成功:你所有乡勇本行动轮都可视为“宿卫” |
举例:调配挪用战术等级
假设你乡勇的战术等级全为初级,你可以将初级夹击降级为原始夹击作为代价,使得你的初级冲锋升级为中级冲锋。
在一次自由调配中,你可以执行无数次上述操作,但一旦操作全部完成,本行动轮内就不能再更改了。
宿卫
宿卫是负责护卫督军周全的精英,全副武装的他们自带令人难以靠近的气场。
每场战斗,你只能指定1名7级乡勇作为宿卫。宿卫在7级乡勇的基础上,拥有一下额外能力:
- 视为精英单位,每行动轮拥有8点行动点
- 所有检定阈值额外+10
- 宿卫可以携带一把副武器上场,副武器的武装质量与他的主武器相同
- 自带防御15级技能“威压”
- 战斗开始时决定:任意武器、防御、抵抗三选一获得奖励骰
- 宿卫获得的乡勇经验值可以等值地转化给其他乡勇