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士大夫

概述

士大夫泛指大鸿中层的官员,多以议论政事为职,从地方官到朝廷要员均有所涵盖。士大夫拥有比小吏更大的调集人员的权力,在经过他们的精心训练之后,即使是乡勇也能发挥出强大的作战能力。

必要条件

  • 通过大鸿的编制晋升考核(智力>=45,魅力>=35,种族限定大鸿)
  • 拥有至少15点经历点
  • 旗手职业等级达到5级
  • 小吏职业等级达到5级

关键属性

  • 智力
  • 魅力

熟练技能

  • 三种话术(说服、哄骗、恐吓)任选其一
  • 心理学
  • 学习
  • 见闻
  • 战术
  • 点兵

职业特性

继承旗手的职业特性;战斗开始时可以派遣最多3名乡勇与你一同上阵,可以在初始站位上撤退(视具体情况而定),若中途阵亡则可在初始站位上阵替补。

限制:每场战斗每一方只允许上阵一个允许出阵乡勇的职业。

乡勇相关属性页面

升级收益

职业等级 奖励能力
1 获得战技:紧急避险
战技“统御乡勇”升级:现在乡勇等级最多为4级
获得新的长休行动:救治伤员
2 获得战技:治军有方
战技“爱民如子”升级:满足条件后,战斗结束时额外获得一次魅力属性的永久成长机会
3 获得战技:大张声势
战技“统御乡勇”升级:现在乡勇等级最多为5级

长休行动:救治伤员

若队伍中存在因“紧急避险”能力陷入重伤的乡勇,则可花费1长休行动点,挂钩智力进行“点兵”检定,根据检定成果救治伤员:保底获得1治疗点数;若成功,可额外获得(差值/10四舍五入)点治疗点数。若有“医学”特殊技艺或“急救”特殊战技的协助,可以与主持人共同商议,获得奖励。

每名重伤的乡勇需要花费与其乡勇等级等量的治疗点数才能暂时脱离生命危险,此后再经过1个长休行动才能重获乡勇等级,再次上阵。

奖励能力解释:

名称 类型 挂钩属性 SP消耗 效果
紧急避险 战技 被动 0 若你的乡勇“濒死”,则该乡勇可以避免阵亡(从战场上撤出),战斗结束后陷入重伤状态,无法再次出战,其提供的乡勇等级暂时失效;若1天以内没有在长休时刻通过“点兵”特殊技艺中的“救治伤员”行动治好,则判定为阵亡
治军有方 战技 被动 0 你的乡勇的HP与SP均增加(智力/10四舍五入)
大张声势 战技 被动 0 统计你带领的乡勇的总等级,将其值的一半加入到你的“急救”和“激励”特殊战技阈值中