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魁首

概述

魁首原指在同辈中才华居首位的人,现多指拥有一定私兵的地主豪绅。魁首的手下的训练程度依旧赶不上正规军,不过他们会用人数优势以及战时灵活的个人意志来弥补这一点。

注:并非所有魁首都是地方豪强或是草莽贼寇,被招安的魁首也叫魁首,也可以在官府朝廷中任职。

必要条件

关键属性

  • 智力
  • 敏捷
  • 魅力

熟练技能

  • 任选一种武器
  • 闪避
  • 三种话术(说服、哄骗、恐吓)任选其一
  • 心理学
  • 学习
  • 见闻
  • 战术
  • 侦查感知二选一
  • 潜行
  • 点兵

职业特性

继承旗手、哨兵的职业特性;战斗开始时可以派遣最多4名乡勇与你一同上阵,可以在初始站位上撤退(视具体情况而定),若中途阵亡则可在初始站位上阵替补。

限制:每场战斗每一方只允许上阵一个允许出阵乡勇的职业。

乡勇相关属性页面

升级收益

职业等级 奖励能力
1 获得战技:彻底搜查
战技“统御乡勇”升级:现在乡勇等级最多为7级,且升到7级的乡勇获得被指定为“渠帅”的资格
2 获得战技:领袖气质
战技“统御乡勇”升级:现在允许带领最多(魅力/8四舍五入)名乡勇
3 获得战技:雇佣契约
“渠帅”能力增强:闪避检定获得一枚奖励骰
4 职业特性新增:光环效果增强为(魅力/5),且能对自己生效
战技“统御乡勇”升级:每场战斗现在你可以指定2名7级乡勇作为渠帅
5 获得战技:十面埋伏
战技“雇佣契约”升级:雇佣费减少到8贯,且现在最多可以保存5名雇佣兵

奖励能力解释:

名称 类型 挂钩属性 SP消耗 效果
彻底搜查 战技 被动 0 你的乡勇获得主动反隐的能力(允许用移动行动点来使用这些能力),且识破隐形时的侦查检定获得一枚奖励骰
领袖气质 战技 被动 0 乡勇的检定阈值加成中,从原本的((智力+魅力)/10四舍五入)改为((智力+魅力)/8四舍五入)
雇佣契约 战技 被动 0 你可以在主持人允许的场所花费10贯钱,立刻招募1名雇佣兵(最多保存3名)作为1级乡勇加入,这些雇佣兵不占用乡勇位,阵亡时不会减少天命,且最多升到3级
十面埋伏 战技 被动 0 你的乡勇在战斗开始时可以自由部署在任意敌方视野范围外的地点

渠帅

渠帅也可以泛指魁首,现多指地主豪绅手下的兵头,或是一个小队的首领。

每场战斗,你只能指定1名7级乡勇作为渠帅。渠帅在7级乡勇的基础上,拥有一下额外能力:

  • 视为精英单位,每行动轮拥有8点行动点,战技“飞毛腿”中的额外移动行动点仍然生效,可大约等视为11点行动点
  • 所有检定阈值额外+10
  • 渠帅可以携带一把副武器上场,副武器的武装质量与他的主武器相同
  • 自带潜行15级技能“遁影”
  • 潜行、急救检定获得一枚奖励骰
  • 渠帅获得的乡勇经验值可以等值地转化给其他乡勇