处刑人
概述
精熟于哨兵之道的人,奈拉瑟里西亚赋予了这些灵活的杀手们切入敌后连击制敌的能力,反应不及的后方部队只能看着身上的伤口痛苦的死去。
必要条件
关键属性
- 敏捷
- 体质
熟练技能
- 侦查
- 感知
- 跳跃
- 攀爬
- 闪避
- 潜行
- 爪
职业特性
继承哨兵职业特性;对护甲已损坏的部位的攻击或无视至少一半护甲的攻击会额外附加3层“精神损伤”;升入该职业时有一次将所有的爪系武器替换为同等级“邪刃飞爪”的机会;禁止转职为非拜龙密教职业
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 获得战技:渊刻影卫,战技“脚下生风”升级:每行动轮开始时,若自身为第一个行动,则可以尽可能减少至多15点行动顺序表中的敏捷值直到比第二个行动的角色高1并获得那个数值/3(去尾法)的只可用于移动行动的额外行动点;没有减少的话,将行动顺序表中的敏捷值增加3点。 |
2 | 狂气之刃变为狂气之刃σ,在职业特性中加入“每行动轮一次,可以支付X(X≤4)点生命值,获得半额的额外行动点” |
3 | 获得战技:飞爪之揽,初始熟练度为基础值+5 |
4 | 获得战技:夺命之连 |
5 | 获得战技:凌弱之剜 |
注意!
行动顺序表中的敏捷值不会自然回复
奖励能力解释
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
渊刻影卫 | 战技 | 被动 | 0 | 每轮每移动4格,下2次使用爪的攻击行动点消耗与阈值衰减减少0.5倍。攻击自身回合开始时未发现你的目标时阈值+8。处刑人作为主职时禁用哨兵以外基础职业带来的收益。 |
狂气之刃σ | 战技 | 被动 | 0 | 攻击造成物理伤害时,对敌我各附加1层“精神损伤”。每个回合中自身的第三次攻击后改为只对敌方附加2点“精神损伤”。 |
飞爪之揽 | 特殊战技 | 敏捷 | 8 | 仅在主武器是“邪刃飞爪”时可用,对攻击范围内一名单位造成一次无视一半护甲值的攻击,并可以选择移动到目标身旁或是将目标拉过来。 |
夺命之连 | 战技 | 被动 | 0 | 造成击杀时,获得2点仅可用于攻击的额外行动点,本轮内爪的攻击段数+1,也可以消耗一整具(或两个半具)不由自己击杀的尸体触发该效果。 |
凌弱之剜 | 战技 | 被动 | 0 | 对你而言,只要攻击目标的任意部位护甲已损坏,瞄准该部位的攻击便无需额外消耗行动点且阈值+8。 |
特殊武器
名称 | 挂钩属性 | 力量阈值 | 攻击范围 | 武器威力 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
邪刃飞爪 | 敏捷 | 15 | 1/3-5 | 6 | 进行远程攻击时总伤倍率减半 |
PixelHead