渗透规则
什么是渗透
拜龙密教在大鸿境内具有广泛而隐秘的渗透活动,各个社群也不例外。渗透系统便是模拟此种行动的产物。当一个信徒被委以信任时,便可以选择自己的渗透对象,通过渗透的深入,可以进一步的投入经历点以解锁更多的,融合了目标社群与密教能力的新技能。
当升入拜龙密教的二星职业时,可以选择一个社群作为渗透对象,获得对应的效果。每名角色只能拥有一个作为渗透对象的社群。当升入三星职业时,还能获得一次渗透非社群目标的机会,这两个机会都可以存着,等满足前置条件时再使用。
另外,如果想渗透额外的非社群目标,只需支付2经历点即可。
社群目标
渗透对象:相剑道门
前置条件:拥有★★狞教士等级
相剑道门似乎来者不拒,好在他们没发现你在铸剑时动的那些小手脚。
升级收益
投入经历点总量 | 奖励能力 |
---|---|
初始 | 获得一把1级东方剑,但里面没有剑魂,取而代之的是一条深渊龙的意识 因渗透获得的熟练技能总是被视作主职的熟练技能 |
1 | 获得特殊战技:虚斩,将乔装加入★★狞教士的熟练技能 |
2 | 特殊战技“虚斩”升级:若成功,本行动轮仅一次可再次使用 |
4 | 获得战技:龙魂调谐 |
5 | NPC倾向于相信你的相剑师身份,只要持有东方剑,释放拜龙密教的战技便不会引起怀疑。 只有战技“龙魂调谐”已转化才能进入该等级,将剑加入★★狞教士的熟练技能 |
6 | 获得特殊战技:断魂斩,特殊战技“虚斩”升级:SP消耗变为2 |
8 | 每在相剑道门投入2点经历点,便令★★狞教士的熟练技能加成额外+1 |
10 | 战技“龙魂调谐”类型变为触发,新增主动效果:一行动轮一次,为自己附加最多5层“精神损伤”并回复那个数值的HP与SP。 升级战技“虚斩”:若通过成功的乔装检定使用本战技,则检定值-8。 升级战技“断魂斩”:改为对范围5以内的最多3个目标造成伤害。 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
虚斩 | 特殊战技 | 与武器一致 | 5 | 进行一次武器威力+1的攻击,若通过成功的乔装检定使用该特殊战技,则回复1点行动力,获得1枚奖励骰,附加3层“精神损伤”。 |
龙魂调谐 | 战技 | 被动 | 0 | 受到攻击时,若对方的“精神损伤”层数高于你,则你可以以获得那个差值的“精神损伤”为代价,令本次应对获得一枚奖励骰。记录并累加因本战技获得的“精神损伤”层数,记录的数值不会减少,达到25时,转化本战技并获得长休效果:激活龙魂。 |
龙魂调谐 | 战技 | 已转化的被动 | 0 | 受到攻击时,若对方的“精神损伤”层数低于你,则令对方获得那个差值的“精神损伤”,那之后可以令自己获得至多2层“精神损伤”。 |
断魂斩 | 特殊战技 | 与武器一致 | 5 | 借助龙魂发出剑气,对范围4以内的最多2个目标造成伤害,并且可以令目标减少至多3层“精神损伤”以使这次攻击对其造成等量的额外伤害。 |
长休效果:激活龙魂
消耗3点长休行动点,选定内部含有龙魂的“东方剑”,激活潜藏其中的龙魂。
龙魂包含一个正面的自定特殊效果和一个负面的自定特殊效果,两者需要达成一种平衡,具体编写模式与“角色专属技能”类似。
渗透对象:绝艺画院
前置条件:拥有★★播信师等级
绝艺画院有着大量的云游画师,内部也没有一个明确的名册,伪装成他们易如反掌。
升级收益
投入经历点总量 | 奖励能力 |
---|---|
初始 | 获得特殊技艺:美术 对你而言,带有“精神损伤”的敌人视为已临摹,累计每附加2层“精神损伤”,获得1点渊墨。 因渗透获得的熟练技能总是被视作主职的熟练技能 |
1 | 获得特殊战技:凝墨击,将防御或闪避加入★★播信师的熟练技能 |
2 | 特殊战技“凝墨击”升级:可以将其视为准备时间为半行动轮的仪式之法释放,若此做,则伤害计算结束后可以通过减少攻击目标任意层“精神损伤”并付出10点SP,在目标周围一格召唤一个影灵。 |
4 | 获得战技:灵感分流 |
5 | NPC倾向于相信你的画师身份,只要消耗了渊墨,释放拜龙密教的特殊战技便不会引起怀疑。 只有战技“灵感分流”已转化才能进入该等级,将杖或任意远程武器加入★★播信师的熟练技能 |
6 | 习得任意初级墨法,但是将其中的“墨滴”改为“渊墨”,“墨灵”改为“影灵”,且允许使用其墨滴增幅和延迟增幅 特殊战技“凝墨击”升级:SP消耗变为2 |
8 | 每在绝艺画院投入2点经历点,便令★★播信师的熟练技能加成额外+1 |
10 | 获得战技:飘渺渊绘 |
渊墨
使用墨法与拜龙密教所提供的特殊战技时可以选择投入至多12点渊墨,每投入2点渊墨则令当次检定获得-4奖励。
影灵
影灵与坐骑类似,采取性能作为检定标准,影灵的生命上限等同于性能,每行动轮行动点等于性能/10(四舍五入)+4。
影灵初始性能为25,每减少目标1层“精神损伤”性能+2,每减少目标3层“精神损伤”性能额外+4。检定时采用性能+召唤者美术熟练度进行检定。
影灵有两种攻击方式,近战攻击范围1,威力为性能/10(四舍五入)+2且附加1层“精神损伤”;远程攻击范围4,威力为性能/10(四舍五入)且附加1层“精神损伤”。两种攻击均为魔法伤害且每行动轮最多各使用一次。
每名玩家同时只能拥有一个影灵,影灵没有护甲,进攻衰减和子弹时间次数。
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
凝墨击 | 特殊战技 | 与武器一致 | 5 | 用杖释放该特殊战技时射程范围等于施法范围。 进行一次武器威力+1的射击,当次攻击视为墨法,若使用该特殊战技时消耗了至少4点渊墨,则获得1枚奖励骰,附加3点“精神损伤”。 |
灵感分流 | 战技 | 被动 | 0 | 主动攻击“精神损伤”层数不为9的目标时,若本次攻击附加的“精神损伤”会令目标的“精神损伤”层数超过9,则你可以以不附加超出部分的“精神损伤”为代价,获得那个数值的渊墨。记录并累加因本战技获得的渊墨,记录的数值不会减少,达到25时,转化本战技。 |
灵感分流 | 战技 | 已转化的被动 | 0 | 进行会附加“精神损伤”的行动时,可以自由选择附加、不附加或改为减少那个数值的“精神损伤”,根据选择的模式获得效果: 不附加:回复那个数值的SP 减少:获得那个数值两倍的渊墨 |
飘渺渊绘 | 战技 | 被动 | 0 | 使用墨法与拜龙密教所提供的特殊战技时,若投入的渊墨超过6点,则先1d5令目标抵抗负面效果: 1-“燃烧” 2-“麻痹” 3-“粘滞” 4-“中毒” 5-“昏睡” |
特殊技艺表
美术
- 描述:鉴别或者创作平面画作等作品时需要用到的检定。
- 挂钩属性:智力
- 长休效果:
- 绘画【1长休行动点】:进行美术检定,根据检定成果获得不同品质的美术作品:保底获得+1品质;若成功,获得+(差值/10四舍五入)品质。美术作品可以拿去贩卖,单价为:250×(2×美术作品品质+创作者魅力/10四舍五入)文,不可复印。
渗透对象:郡县
前置条件:通过大鸿的编制考核(智力>=40,魅力>=30,种族限定大鸿)
作为伟大志业的一环,大鸿的官僚体系中有不少我们的暗桩,他们将不吝任何能提供的援助,只要你能找到其中一个…
升级收益
投入经历点总量 | 奖励能力 |
---|---|
初始 | 获得战技:统御信徒,立刻获得1名1级信徒 获得临时特殊技艺:教化 战斗开始时可以派遣最多1名信徒与你一同上阵,选择了该渗透对象的话,无法与其他允许出阵乡勇的职业一起出场 因渗透获得的熟练技能总是被视作主职的熟练技能 注:信徒的属性与规则参照乡勇页面 |
1 | 获得特殊战技:协同打击,将心理学加入★★狞教士或★★播信师的熟练技能 |
2 | 特殊战技“协同打击”升级:选择令信徒回复5点HP或是令信徒支付5点HP以使当次攻击检定值-8,武器威力+2。 |
4 | 获得战技:王翼弃兵 |
5 | NPC倾向于相信你的官员身份,只要队伍中有至少两名信徒,他们便被认为是乡勇且释放拜龙密教的特殊战技便不会引起怀疑。 只有战技“王翼弃兵”已转化才能进入该等级,将任一话术加入★★狞教士或★★播信师的熟练技能 永久习得特殊技艺:教化 |
6 | 战斗开始时可以派遣最多2名信徒与你一同上阵,升级战技“统御信徒”:允许带领最多4名信徒 特殊战技“协同打击”升级:SP消耗变为2 |
8 | 每在郡县投入2点经历点,便令★★狞教士或★★播信师的熟练技能加成额外+1 |
10 | 获得战技:渊佑领军,将传教与思想强化加入★★狞教士或★★播信师的熟练技能 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
统御信徒 | 战技 | 被动 | 0 | 允许带领最多2名信徒,信徒等级最多为(2+渗透郡县时投入的经历点量/2)级 |
协同打击 | 特殊战技 | 与武器一致 | 5 | 进行一次武器威力+1的攻击,若目标在任一信徒的攻击范围内,则那次攻击获得至多一枚奖励骰且可以额外消耗1行动点令目标信徒对其发动一次不算在攻击次数内的攻击,那次攻击附加3层“精神损伤”。 |
王翼弃兵 | 战技 | 被动 | 0 | 你的信徒获得“HP归零时,其他拜龙密教成员直到其下一个回合结束前获得全阈值+10奖励。”的效果,当任一信徒HP归零时,若其等级高于2,则你可以以支付5点HP和SP,并令其等级-2为代价避免阵亡(但会从战场上撤出),战斗结束后重新回到你的队伍中。记录并累加因本战技减少的信徒等级,记录的数值不会减少,达到8时,转化本战技。 |
王翼弃兵 | 战技 | 已转化的被动 | 0 | 你的信徒获得“HP归零时,其他拜龙密教成员直到其下一个回合结束前获得全阈值+15奖励并对攻击者造成(信徒等级×2)点固伤。”的效果与战技“苦痛之懑”,当任一信徒HP归零时,若其等级高于2,则你可以以支付5点HP和SP,并令其等级-2为代价避免阵亡(但会从战场上撤出),战斗结束后重新回到你的队伍中。 |
渊佑领军 | 战技 | 被动 | 0 | 信徒等级在2以上的话,便习得战技“狂气之刃”;信徒等级在4以上的话,便习得战技“毒心之击” 只要信徒血量少于50%,所有攻击便获得一枚奖励骰,且允许使用你所拥有的被动战术,战术奖励等同于你战术奖励的一半(不适用战术15、30级技能)。 |
特殊技艺表
教化
- 描述:同化或训练信徒时需要用到的检定。
- 挂钩属性:根据情况挂钩魅力或智力
- 长休效果:
- 颂扬教义【3长休行动点】:挂钩魅力进行教化检定,若成功则招募1名1级信徒加入你的队伍并令其等级提升(差值因子/2)级,且此举获得经验值×3,以此法获得的等级不会超过战技“统御信徒”的限制。
- 思想强化【1长休行动点】:挂钩智力进行教化检定,根据检定成果获得信徒经验,可将这些经验分配给任意一名信徒增加其等级:保底获得1点;若成功,额外获得(差值/10四舍五入)点。
- 更换武装【1长休行动点】:无需检定,将所有信徒的武器换成另一种类型,并重新选择其所有的通用武器能力。
非社群目标
渗透对象:合法商人
前置条件:已习得“销售”的特殊技艺
你混入了商人的圈子,并建立了一个属于自己的供货网络。现在你可以通过合法渠道来获得一些“合法货物”。
升级收益
投入经历点总量 | 奖励能力 |
---|---|
初始 | 商店中更有可能出现50%HP\SP药水和活力药剂,将“蚀心毒”加入商品列表。 |
1 | 获得战技:唯利是图,将“龙涎酸”加入商品列表。 |
3 | NPC倾向于相信你的商人身份,可以通过一个成功的乔装对抗来加深印象 获得战技:唇枪舌剑,将“尸油精”加入商品列表 |
5 | 将“升华浓浆”与“香肠?”加入商品列表。 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
唯利是图 | 战技 | 被动 | 0 | 战斗结束时,统计所有被击败的敌人的经历点数,额外获得那个数值*100文。 |
唇枪舌剑 | 战技 | 被动 | 0 | 允许用销售阈值代替话术阈值进行话术检定,成功的话术会为目标附加3层“精神损伤”。 |
名称 | 效果 | 携带上限 | 价格(通) |
---|---|---|---|
蚀心毒 | 目标武器下五次进攻额外附加3层“精神损伤” | 玩家数量+1 | 750 |
龙涎酸 | 选择令目标武器下三次进攻无视一半的护甲和减伤或令目标地点及半径1变为“酸蚀地形” | 玩家数量+1 | 1250 |
尸油精 | 令目标地点及周围一圈变为“迷雾地形”那之后,为其及与其相连的“迷雾地形”附加“该地形内的角色全阈值有-12惩罚,每次检定后获得2层“精神损伤””的效果 | 玩家数量+1 | 1250 |
升华浓浆 | 回复2点行动力,一行动轮内,自己将造成“精神损伤”时,改为造成原数量加2层 | 玩家数量+1 | 1000 |
香肠? | 花1行动点扔在地上,扔在地上的行为不会造成破绽,在地上时视为半具尸体 | 2+玩家数量×2 | 500 |
渗透对象:铸兵匠人
前置条件:已习得“锻造”的特殊技艺
你找村里的那位老铁匠学了两招,并发展出了一套独特的打铁技艺。现在你可以充分发挥自己的这项专业技能了。
升级收益
投入经历点总量 | 奖励能力 |
---|---|
初始 | 每次长休的首次锻造行动长休行动点消耗-0.5,“锻造”能力新增:可制造“铁蒺藜”。 |
1 | 获得战技:废料逸材,令“铁蒺藜”获得额外效果:受到的固伤+2,还会受到2层“精神损伤”。 |
3 | NPC倾向于相信你的铁匠身份,可以通过一个成功的乔装对抗来加深印象 获得战技:效能提升,“锻造”能力新增重铸武器/防具。 |
5 | 升级战技“效能提升”:重铸武器/防具与修补防具的素材等级要求变为X-2(不会低于1) 对你制造的铁蒺藜而言,每1点行动点能散布至多三个。 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
废料逸材 | 战技 | 被动 | 0 | 战斗结束时,统计所有被击败的敌人的护甲等级,可以选择额外获得等级合计为那个数值/5的+X品质锻造素材,若此做,摧毁那些防具。 |
效能提升 | 战技 | 被动 | 0 | 每次长休的首次锻造行动长休行动点消耗-0.5,锻造/升级武器和防具的行动长休行动点消耗-1。 |
新锻造制品解释
铁蒺藜
效果
消耗1行动点,为(力量/10四舍五入)范围内的一个地格附加“经过时额外消耗1行动点并受到3点固伤,可以花费2行动点以一个成功的妙手检定拆除”的效果
制成效能
制造铁蒺藜【1长休行动点】:消耗X个+Y素材进行锻造检定,若成功,制成(X*Y)个铁蒺藜
无法出售
新长休效果解释
重铸武器/防具【1长休行动点】:消耗2个+X锻造素材,进行锻造检定,若成功,重铸一件等级为X的武器/防具。
渗透对象:市井屠夫
前置条件:力量≥45
很少有职业能像屠夫一样,既能每天锻炼力量,还能刀上和身上沾了血还不惹人怀疑的。随着宰杀牲畜的技艺越来越熟练,其他的屠夫们也乐意让你去帮忙,也许还乐意分你一点。
升级收益
投入经历点总量 | 奖励能力 |
---|---|
初始 | 获得长休效果“屠宰牲畜” |
1 | 获得战技:肉钩呼唤 |
3 | NPC倾向于相信你的屠夫身份,可以通过一个成功的乔装对抗来加深印象 获得战技:肢解狂热 |
5 | 升级战技“肉钩呼唤”:现在保底获得一点 升级长休效果“屠宰牲畜”:所消耗的长休行动点-1,每次长休只能屠宰一次 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
肉钩呼唤 | 战技 | 被动 | 0 | 当有敌人被击败时,统计其经历点数量,额外获得那个数值/6四舍五入的仅可用于攻击的额外行动点并可立刻使用其中的最多2点(单次获得量不超过自身经历点/10向上取整)。 |
肢解狂热 | 战技 | 被动 | 0 | 每次有尸体被消耗,直到你的下一个回合结束时武器威力+1,进攻时无视至多1点护甲,敌意行为阈值+5(最多叠三层)。你可以主动消耗一具尸体以获得两层该效果。 |
新长休效果解释
屠宰牲畜【3长休行动点】:帮助当地屠夫宰杀牲畜,进行三次有奖励骰的力量检定,获得等级合计为(成功次数+成功时的差值因子/2四舍五入)的+X食材与(成功次数×3+成功时的差值因子)点经验值,仅可分配给特殊战技。若出现大成功,则获得一次力量属性的永久成长机会。
渗透对象:县际信使
前置条件:敏捷≥45
你与驿站里的那些信使们混的很开,酒过三巡,他们向你吐露了不少信使这行的秘诀。现在你可以将那些秘诀与你的任务有机结合了。
升级收益
投入经历点总量 | 奖励能力 |
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初始 | 获得长休效果“信件派送” |
1 | 获得战技:使命必达 |
3 | NPC倾向于相信你的信使身份,可以通过一个成功的乔装对抗来加深印象 获得战技:风险规避 |
5 | 升级战技“使命必达”:现在保底获得两点 升级长休效果“信件派送”:所消耗的长休行动点-1,每次长休只能派送一次 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
使命必达 | 战技 | 被动 | 0 | 当有敌人被击败时,统计其经历点数量,额外获得那个数值/4四舍五入的仅可用于移动的额外行动点并可立刻使用其中的最多3点(单次获得量不超过自身经历点/6向上取整)。 |
风险规避 | 战技 | 被动 | 0 | 每次防守对抗成功,获得1点仅可用于移动的额外行动点并可立刻使用。 |
新长休效果解释
信件派送【3长休行动点】:前往当地驿站领取派送信件的任务,进行三次有奖励骰的敏捷检定,获得(成功次数×1000+成功时的差值因子×100)文并获得一些信息。若出现大成功,则获得一次敏捷属性的永久成长机会。
渗透对象:采珠疍民
前置条件:体质≥45
采珠人们疑惑为何有人自愿从事这项高风险的工作,但对你而言,潜海采珠不过是锻炼水性以及获得一些零用的绝佳工作。
升级收益
投入经历点总量 | 奖励能力 |
---|---|
初始 | 获得长休效果“深潜寻物” |
1 | 获得战技:危急预案 |
3 | NPC倾向于相信你的疍民身份,可以通过一个成功的乔装对抗来加深印象 获得战技:潜势波涟 |
5 | 升级战技“危急预案”:现在保底获得三点 升级长休效果“深潜寻物”:所消耗的长休行动点-1,每次长休只能潜水一次 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
危急预案 | 战技 | 被动 | 0 | 当有敌人被击败时,统计其经历点数量,额外获得那个数值/2四舍五入的额外生命值直到你的下个回合结束(单次获得量不超过自身经历点/3向上取整);若有额外生命值因持续时间结束而消失,回复那个数值一半的SP。 |
潜势波涟 | 战技 | 被动 | 0 | 若无战技“肾上腺素”,则该战技获得战技“肾上腺素”的效果但每次只能获得额外2点行动点。 若有战技“肾上腺素”,则失去此战技并将战技“肾上腺素”的效果强化为每次获得额外4点行动点。 |
新长休效果解释
深潜寻物【3长休行动点】:潜入水底寻找珍珠或是其他值钱物件,进行三次有奖励骰的体质检定,获得等级合计为(成功次数×500+成功时的差值因子×50)文与(成功次数×3+成功时的差值因子×2)点经验值,若水性等级不满30,仅可分配给水性,否则仅可分配给挂钩体质的泛用技能或特殊战技。若出现大成功,则获得一次体质属性的永久成长机会。
渗透对象:讼师集群
前置条件:智力≥45
原本你只不过是替那些不识字的人代笔写诉状赚些零用罢了,然而一些讼师主动找上了你,发泄他们对朝廷和社会偏见的不满并自愿提供协助。
升级收益
投入经历点总量 | 奖励能力 |
---|---|
初始 | 获得长休效果“代写诉状” |
1 | 获得战技:死无对证 |
3 | NPC倾向于相信你的讼师身份,可以通过一个成功的乔装对抗来加深印象 获得战技:摆脱指控 |
5 | 升级战技“死无对证”:现在能令一名队友也获得一次战术奖励附加机会 升级长休效果“代写诉状”:所消耗的长休行动点-1,每次长休只能写一次 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
死无对证 | 战技 | 被动 | 0 | 当有敌人被击败时,统计其经历点数量,额外获得那个数值/10四舍五入次的战术奖励附加机会(意为能使任一检定叠加一层战术奖励,单次获得量不超过自身经历点/20向上取整)。 |
摆脱指控 | 战技 | 被动 | 0 | 当受到攻击时,若你上个回合及其之后未对进攻者做出过敌意行为,则防守检定的检定值-8。 |
新长休效果解释
代写诉状【3长休行动点】:代替不识字的人写诉状,进行三次有奖励骰的智力检定,获得等级合计为(成功次数×400+成功时的差值因子×40)文与(成功次数×智力/12)点经验值。若出现大成功,则获得一次智力属性的永久成长机会。
渗透对象:云游戏班
前置条件:魅力≥45
听戏在大鸿算得上是一个有着群众基础的娱乐活动,大伙也很乐意为街头表演者捧个钱场。
升级收益
投入经历点总量 | 奖励能力 |
---|---|
初始 | 获得长休效果“街头表演” |
1 | 获得战技:情切悼词 |
3 | NPC倾向于相信你的戏子身份,可以通过一个成功的乔装对抗来加深印象 获得战技:即兴演出 |
5 | 升级战技“情切悼词”:还会获得2点阈值奖励 升级长休效果“街头表演”:所消耗的长休行动点-1,每次长休只能表演一次 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
情切悼词 | 战技 | 被动 | 0 | 当有敌人被击败时,统计其经历点数量,额外获得那个数值/3四舍五入的检定值奖励(单次获得量不超过自身经历点/5向上取整),仅在你的下个回合结束前,对其友方进行乔装、说服和哄骗时生效。 |
即兴演出 | 战技 | 被动 | 0 | 乔装检定现在能挂钩魅力使用,每次乔装对抗成功都会令更改后的行动及其下一次行动阈值+8,检定值-4。 |
新长休效果解释
街头表演【3长休行动点】:去街上唱些脍炙人口的戏,进行三次有奖励骰的魅力检定,获得等级合计为(成功次数×700+成功时的差值因子×70)文与(成功次数×魅力/10)点经验值,仅可分配给乔装和挂钩魅力的技能与特殊战技。若出现大成功,则获得一次魅力属性的永久成长机会。
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