大名
概述
大名的本意是“拥有很多地产的名主”,不过当今社会指代的范围更广:如果你是武士阶级,在地方积累了一定的名望,拥有几个能为自己办事的能人,本地的平民也愿意听你指挥,你就能被他人承认拥有一定的实力,可以自称“大名”了。也就是说,甚至存在一位大名效忠于另一位大大名的情况。
大名是出色的战场指挥家。通过精修大名职业,你会获得基于你威望的强大激励能力,一位身经百战的大名更是能领导手下的武士进行舍生忘死的恐怖突袭。
必要条件
关键属性
- 力量
- 魅力
- 智力
熟练技能
- 武士职业中选择的武器技能
- 打刀
- 三种话术(说服、哄骗、恐吓)任选其一
- 心理学
- 见闻
- 防御或闪避
- 战术
- 驯马
职业特性
继承旗手的职业特性;光环效果增强为(魅力/5),且能对自己生效。
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 战技“激励”升级:检定成功时,目标造成的伤害增加(检定差值)%,不可叠加 获得战技:运筹帷幄 |
2 | 获得战技:领军冲锋 战技“向死而生”升级:此技能生效时,感知范围内的所有其他我方角色获得此技能一半的好处 |
3 | 战技“激励”升级:激励现在对自己也有效 战技“屹立不倒”升级:以消耗此技能2次使用机会为代价,受到足以让HP归零的伤害时,锁血效果改为持续1行动轮 |
4 | 获得战技:战场指挥 若已获得战场指挥战技,则升级:现在目标队友可以获得4点额外行动点以及一次额外的进入子弹时间的机会 |
5 | 战技“激励”升级:进行激励检定时获得一枚奖励骰 获得战技:有死之荣,无生之辱 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
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运筹帷幄 | 战技 | 被动 | 0 | 自身的感知范围+0.5倍 一场战斗结束时,若我方不曾有人“濒死”,你获得一次智力属性的永久成长机会 |
领军冲锋 | 战技 | 触发 | 10 | 当你发动一次冲锋时可以选择触发,选定感知范围内的一名我方角色,立刻获得一次不消耗行动点的近战冲锋的机会(即使队友冲锋战术上级,若本行动轮之前进行过移动,依旧无法响应该技能) |
战场指挥 | 战技 | 触发 | 0 | 消耗3行动点,赋予感知范围内的一名队友3点额外行动点,并立刻插入他的回合,每行动轮限定一次 |
有死之荣,无生之辱 | 战技 | 被动 | 0 | 感知范围内的所有友方角色获得效果:造成的所有伤害增加相当于已损失HP的百分比(例如,损失了50%HP,造成伤害就增加50%) |