损管小组
损管小组是一种职能,而非战斗职业,无法作为主职,只能作为兼职。
概述
在舰艇之上,损管小组负责维修受损的舰艇与舰装,并对受伤的浪龙进行治疗。而在陆上,他们则专注于治疗受伤的同僚——即使这会令他们身陷危险。
必要条件
- 于鳞海戍卫军的社群职业中至少投入9点经历点。
- 已获得“医学”
关键属性
- 智力
熟练技能
- 战地医学
- 防御或闪避
- 学习
- 灵感
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 获得战技:紧急救急救命救援 将特殊技艺“医学”升级为“战地医学” |
2 | 获得战技:安瓿使用 |
3 | 升级战技“紧急救急救命救援”:若行动点不为负,则本次消耗可使行动点为负 |
4 | 获得战技:过度保护 升级战技“应急处理”:若成功,则可解除目标的“伤口”,减半目标的“流血印记”和“撕裂印记” |
5 | 升级战技“紧急救急救命救援”:可适用冲锋战术 |
6 | 升级战技“安瓿使用”:使用次数+2 |
7 | 升级战技“紧急救急救命救援”:判定条件变为队友因受到伤害导致生命值低于75%、50%、25%或陷入“濒死”或“致命伤” |
8 | 升级战技“过度保护”:若选择效果1,则清除目标的防守衰减;若选择效果2,则清除自身的防守衰减 |
9 | 升级战技“紧急救急救命救援”:每次移动量变为(2+消耗行动点量) |
10 | 获得战技:蓝血安瓿 |
战地医学
- 也视为“医学”,可以享受对“医学”的增益
- 描述:治病救人时必备的知识储备,在经过戍卫军的改进后发扬光大
- 挂钩属性:智力
- 长休效果:
- 躯体修复【3长休行动点】:对于一个某部位致伤的病人,进行三次医学检定,若差值之和大于目标生命值上限的60%,就能治好。
某一队友可以选择花费1长休行动点进行协助,协助了的话,难度变为目标生命上限的40%,且协助者能获得相当于其本轮检定中“战地医学”技能所获得经验的1/3的量的经验值,用以分配给挂钩智力的技能。
把手术刀给我 - 病灶抑制【1长休行动点】:对于一个患有持久型疾病的病人,进行医学检定,若成功则直到下次战斗结束或下次长休(取决于哪一方更早),该持久性疾病失效。
- 战斗效果:
- 紧急救助(主动):可以消耗4点行动点,对一名1范围内陷入“濒死”或“致命伤”且HP被修正到0的队友使用,进行医学检定,若成功,解除目标“濒死”与“致命伤”状态
若某一队友因“紧急救急救命救援”的“应急处理”而HP被修正到0,则可消耗2点行动点立刻使用本效果
这一过程需要集中精力,因此会陷入一个破绽 - 医学知识(被动):习得能力“应急处理”;若已习得旗手能力“急救”,则“急救”能力升级:若检定成功且目标致伤,则临时暂时消除之,直到战斗结束或该部位被再次击中;若检定成功且目标临时致伤,则立刻消除之。若检定困难成功,二选一效果升级为:解除目标的一个外生型异常状态,或是让目标的一个外生型印记层数完全清除。
奖励能力解释
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
紧急救急 救命救援 |
战技 | 触发 | 5 | 感知范围内,若有队友因受到伤害导致生命值低于一半或陷入“濒死”或“致命伤”时,可以消耗任意数量行动点触发,立刻向该队友进行一次相当于消耗了(1+消耗行动点量)的移动,若你因此进入了该队友周围1格,则立刻免费对其使用一次不算在特殊战技使用次数内的“急救”或“应急处理” 每行动轮每名队友限一次 |
应急处理 | 特殊战技 | 智力 | 5 | 对自己或1格范围内的队友使用,成功则恢复目标4点体力,目标血量为50%或以下则额外恢复(差值/10四舍五入)点体力,目标血量为10%或以下则恢复量+0.5倍 |
安瓿使用 | 战技 | 触发 | 2 | 使用次数:3 使用“急救”或“应急处理”时可以选择使用,额外消耗1行动点并露出一个破绽,使当次“应急处理”基础回复量+6 |
过度保护 | 战技 | 被动 | 0 | 若“紧急救急救命救援”的“急救”或“应急处理”检定成功且差值因子大于等于3,则选择一项: 1:目标当前回合内受到的总伤倍率-0.2 2:自身当前回合内防御或闪避阈值+8,必须代替目标进行防守检定以及承伤 |
蓝血安瓿 浪龙用 |
战技 | 触发 | 5 | 使用次数:1 对于触发“紧急救急救命救援”的,陷入“濒死”或“致命伤”的队友,可以代替“急救”或“应急处理”而适用以下效果: 解除目标“濒死”与“致命伤”状态,目标回复所有HP,本场战斗剩余时间内目标最大HP减半,下个行动轮目标的回合结束时其受到相当于最大HP一半的固定伤害 |
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