中忍
概述
中忍抛弃了过去一切的身份,正式加入了忍者组织。中忍可以学到许多隐藏踪迹与保命的手段,并且拥有更多分析处理情报的手段。
必要条件
- 宣誓效忠本家的上忍头目,并抛弃过去一切的身份
- 下忍职业等级达到5级
关键属性
- 敏捷
- 体质
熟练技能
- 从“飞镖”、“发射器”、“匕首”、“打刀”、“鞭”、“镰刀”中任意一样武器技能
- 侦查或感知二选一
- 跳跃或攀爬二选一
- 妙手
- 潜行
- 闪避
- 水性
- 攫取情报
职业特性
继承哨兵的职业特性;进入战斗时可以选择消耗全行动轮行动点自由部署在任何全身掩体后并且视为潜行状态。(若潜行等级大于等于15则改为隐身)
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 获得战技:替身之术 战技“情报解析”升级:新增情报点消耗途径“阵型调整” |
2 | 获得战技:对症下药 妙手15级技能“巧取”升级:若只选择从敌人处偷取情报点,则对方对抗检定获得一枚惩罚骰,检定值获得+8惩罚,且偷取完毕后不会解除你的不可见状态 |
3 | 获得战技:分身之术 战技“情报解析”升级:新增情报点消耗途径“食遁之术” |
4 | 妙手15级技能“巧取”升级:从敌人处偷取的情报点数+1倍 职业特性升级:现在战斗位置部署在初始范围外只需消耗所有基础行动点 |
5 | 战技“分身之术”升级:检定获得一枚奖励骰 情报点消耗途径“食遁之术”升级:若4次潜行检定均成功,你可以选择将所有的中毒效果改为附加“昏睡”效果 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
替身之术 | 战技 | 触发 | 0 | 前置冷却时间一行动轮,一场战斗限定1次,记录当前所在位置;之后受到暴击/致伤/足以让HP归零的伤害时触发,无效化那次伤害并瞬移至所记录的位置,下个自己的回合开始时损失3点基础行动点 |
对症下药 | 战技 | 触发 | 0 | 本职业所有熟练项技能检定时选择触发,本次检定获得检定值-(当前情报点/3向上取整)的奖励,最多-15,然后消耗2点情报点 |
分身之术 | 特殊战技 | 敏捷 | 3 | 若检定成功,为自己叠加一层“分身” |
情报点
情报点可以用于兑换各种各样的好处,以下列出几种进阶的兑换条目,获取更高的忍者职业等级可以解锁更多可供兑换的条目。
消耗情报点带有“/”号的表示这一条目有更高级的效果,通常会在效果栏目中也以“/”号标明。
名称 | 消耗情报点 | 使用场合 | 效果 |
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阵型调整 | 3 | 战斗中 | 每一个大行动轮开始时选择触发,我方所有角色可以立刻移动相当于2行动点的距离 |
食遁之术 | 6 | 战斗外 | 在“勘探地形”行动中得知“可能会遭遇的敌人的站位”后可以使用,指定所有小兵或某一精英在其食物中下毒,进行最多4次潜行检定,每成功一次,目标在战斗开始时就会附加一层“中毒印记”,若失败则立刻结束本次行动 若你的目标是boss,则你每成功潜行一次,潜行检定获得一枚惩罚骰,检定值获得+8惩罚(从第一次就开始有惩罚) |
在战斗外,你可以随时使用情报点兑换好处;在战斗中,你只能配合战技“情报解析”(即消耗2行动点)来兑换使用场合为“战斗中”或是“随时”的条目。