上忍
概述
在经历了若干次生死考验之后,一名中忍终于有资格晋升上忍了。上忍行踪诡秘,手段毒辣,能为团队带来诸多好处。
必要条件
关键属性
- 敏捷
- 智力
- 体质
熟练技能
- 从“飞镖”、“发射器”、“匕首”、“打刀”、“鞭”、“镰刀”中任意两样武器技能
- 侦查或感知二选一
- 跳跃或攀爬二选一
- 妙手
- 潜行
- 闪避
- 水性
- 攫取情报
- 乔装
- 战术
职业特性
继承哨兵的职业特性;进入战斗时可以选择消耗所有基础行动点自由部署在任意敌方视野范围外并且视为潜行状态。(若潜行等级大于等于15则改为隐身)
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 若未习得匕首15级特殊战技“绕后闪现”,则习得之 “绕后闪现”升级为“瞬身之术”:该技能现在对所有武器均适用 若已习得“绕后闪现”,则再次升级:使用范围+2,且现在可以直接瞬移到指定地点 战技“情报解析”升级:新增情报点消耗途径“变装之术” |
2 | 获得战技:鹰眼之术 情报点消耗途径“阵型调整”升级:你可以在触发时额外投入2情报点,使本行动的移动效果免疫威压与借机 |
3 | 获得战技:影分身之术 战技“情报解析”升级:新增情报点消耗途径“突袭之术” |
4 | 获得战技:意外收获 战技“替身之术”升级:现在一场战斗可用2次,触发后需要冷却1行动轮 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
鹰眼之术 | 战技 | 被动 | 0 | 妙手15级技能“巧取”升级:若只选择从敌人处偷取情报点,则技能使用范围变为感知范围(必须肉眼可见),但偷取的情报点数减半,该敌人剩余的一半情报点可以之后再进行偷取 |
影分身之术 | 战技 | 触发 | 0 | 消耗2行动点,在4格范围内制造出最多相当于你身上“分身”层数数目的影分身,随后清除你身上等量的“分身”层数 你可以在制造出他们的一瞬间与其中的任意一个互换位置,迷惑敌人 |
意外收获 | 战技 | 被动 | 0 | 每次消耗情报点时(不包括贩卖情报点),有50%的概率回收一半的情报点(四舍五入) |
影分身
影分身外观与主人相同,但不具备主人身上的一切能力,也无法执行除了移动以外的所有行动。每行动轮他们可以立刻移动最多相当于6行动点的距离,且被制造出的一瞬间他们就可以进行移动。受到攻击时,影分身的防守相关属性与主人相同,且视为自身有1层“分身”层数,若受到了任何伤害,影分身会立刻消失。
情报点
情报点可以用于兑换各种各样的好处,以下列出几种进阶的兑换条目,获取更高的忍者职业等级可以解锁更多可供兑换的条目。
消耗情报点带有“/”号的表示这一条目有更高级的效果,通常会在效果栏目中也以“/”号标明。
名称 | 消耗情报点 | 使用场合 | 效果 |
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变装之术 | 6 | 战斗外 | 在“勘探地形”行动中得知“可能会遭遇的敌人的站位”后可以使用,进行一次潜行以及妙手检定,若均成功,获得敌方的装束:战斗开始前,我方全体可以进行一次有奖励骰的“乔装”检定对抗对方头目的心理学检定,若成功,除非主动进行攻击或解除乔装,否则敌方无法对你使用敌意技能 |
突袭之术 | 9 | 战斗外 | 在“勘探地形”行动中得知“可能会遭遇的敌人的站位”后可以使用,战斗开始时,我方全体获得额外6点基础行动点并立刻率先行动,当我方全体耗光这些额外行动点后再进入正常的战斗轮 |
在战斗外,你可以随时使用情报点兑换好处;在战斗中,你只能配合战技“情报解析”(即消耗2行动点)来兑换使用场合为“战斗中”或是“随时”的条目。