哨兵
概述
哨兵是团队之眼,在战斗中负责游走、偷袭,以及收集信息。
通过精修哨兵职业,你可以在战斗中优先行动,熟练运用许多与敏捷、体质有关的技能,获得更大的感知范围,在一行动轮内获得更多用于移动的行动点。
关键属性
- 敏捷
- 体质
熟练技能
- 侦查
- 感知
- 跳跃
- 攀爬
职业特性
感知范围+0.5倍;每行动轮获得额外1点只可用于移动行动的行动点。
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 获得战技:脚下生风 |
2 | 感知15级技能“快速反应”增加效果:如果你的进攻触发了对手的“快速反应”,且对手的“快速反应”检定成功,你可以进行一次“快速反应”检定(算作使用)来抵消对手的“快速反应”效果,难度为对方检定的差值 |
3 | 将“妙手”技能加入哨兵的熟练技能中 战技“脚下生风”升级:再将 行动顺序表中的 敏捷值增加3点 |
4 | 获得战技:强效反隐 |
5 | 将“潜行”技能加入哨兵的熟练技能中 战技“脚下生风”升级:再将 行动顺序表中的 敏捷值增加3点 |
6 | 获得战技:跳远 |
7 | 将“闪避”技能加入哨兵的熟练技能中 战技“脚下生风”升级:再将 行动顺序表中的 敏捷值增加3点 |
8 | 获得战技:条件反射 |
9 | 职业特性效果升级(效果替换):感知范围+1倍,每行动轮获得额外2点只可用于移动行动的行动点 战技“脚下生风”升级:再将 行动顺序表中的 敏捷值增加3点 |
10 | 获得战技:哨兵大师 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
脚下生风 | 战技 | 被动 | 0 | 将行动顺序表中的 敏捷值增加3点 |
强效反隐 | 战技 | 被动 | 0 | 现在主动反隐手段中的搜索潜行/隐身只需消耗2行动点,且一行动轮可以使用无限次。 |
跳远 | 战技 | 被动 | 0 | 跳跃技能的效果增强:现在跳过的格数=差值/10(向上取整) |
条件反射 | 战技 | 被动 | 0 | 在子弹时间中,所有检定获得一枚奖励骰 |
哨兵大师 | 战技 | 被动 | 0 | 感知范围+0.5倍 每行动轮获得额外1点只可用于移动行动的行动点 (不可与哨兵的职业特性叠加) |