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哨兵

概述

哨兵是团队之眼,在战斗中负责游走、偷袭,以及收集信息。

通过精修哨兵职业,你可以在战斗中优先行动,熟练运用许多与敏捷、体质有关的技能,获得更大的感知范围,在一行动轮内获得更多用于移动的行动点。

关键属性

  • 敏捷
  • 体质

熟练技能

  • 侦查
  • 感知
  • 跳跃
  • 攀爬

职业特性

感知范围+0.5倍;每行动轮获得额外1点只可用于移动行动的行动点。

升级收益

职业等级 奖励能力
1 获得战技:脚下生风
2 感知15级技能“快速反应”增加效果:如果你的进攻触发了对手的“快速反应”,且对手的“快速反应”检定成功,你可以进行一次“快速反应”检定(算作使用)来抵消对手的“快速反应”效果,难度为对方检定的差值
3 将“妙手”技能加入哨兵的熟练技能中
战技“脚下生风”升级:再将行动顺序表中的敏捷值增加3点
4 获得战技:强效反隐
5 将“潜行”技能加入哨兵的熟练技能中
战技“脚下生风”升级:再将行动顺序表中的敏捷值增加3点
6 获得战技:跳远
7 将“闪避”技能加入哨兵的熟练技能中
战技“脚下生风”升级:再将行动顺序表中的敏捷值增加3点
8 获得战技:条件反射
9 职业特性效果升级(效果替换):感知范围+1倍,每行动轮获得额外2点只可用于移动行动的行动点
战技“脚下生风”升级:再将行动顺序表中的敏捷值增加3点
10 获得战技:哨兵大师

奖励能力解释:

名称 类型 挂钩属性 SP消耗 效果
脚下生风 战技 被动 0 行动顺序表中的敏捷值增加3点
强效反隐 战技 被动 0 现在主动反隐手段中的搜索潜行/隐身只需消耗2行动点,且一行动轮可以使用无限次。
跳远 战技 被动 0 跳跃技能的效果增强:现在跳过的格数=差值/10(向上取整)
条件反射 战技 被动 0 在子弹时间中,所有检定获得一枚奖励骰
哨兵大师 战技 被动 0 感知范围+0.5倍
每行动轮获得额外1点只可用于移动行动的行动点
(不可与哨兵的职业特性叠加)