旗手
旗手是团队的领袖,在战斗中负责提供光环以及支援效果。
通过精修旗手职业,你可以熟练运用许多与智力、魅力有关的技能,获得各种强大的支援效果,为队友/敌人施加有益/有害的光环效果。
关键属性
- 智力
- 魅力
熟练技能
- 三种话术(说服、哄骗、恐吓)任选其一
- 心理学
- 乔装
- 见闻
职业特性
“激励”效果(见最后的奖励能力解释)对感知范围内的所有队友(除了自己)都适用;提供一种属性光环,感知范围内的所有队友的对应属性增加(旗手魅力/10四舍五入)点,可花费2行动点切换属性。(同种光环效果不叠加,取最高,且叠加值不超过原值的一半)
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 获得特殊战技:激励 |
2 | 获得特殊战技:急救 |
3 | 将另一种话术技能加入旗手的熟练技能中 特殊战技“激励”升级:若成功,指定目标进攻/防守能力检定增加(3+检定差值/5,不超过15),持续1行动轮,同种类不叠加 |
4 | 获得战技:防患未然 |
5 | 职业特性效果升级:新增反向属性光环可供选择,效果为减少感知范围内所有敌人的对应属性,减少值不超过原值的一半 特殊战技“急救”升级:若成功,以下效果二选一:弱化目标的一个外生型异常状态,或是让目标的一个外生型印记层数清除一半(至少清除1层) |
6 | 获得战技:话术高手 |
7 | 将“战术”技能加入旗手的熟练技能中 特殊战技“激励”升级:每行动轮可使用的次数+1 |
8 | 获得战技:战场指挥 |
9 | 职业特性效果升级:可以同时提供2种光环效果 特殊战技“急救”升级:每行动轮可使用的次数+1 |
10 | 获得战技:旗手大师 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
激励 | 特殊战技 | 魅力 | 5 | 对感知范围内的某一队友使用,保底恢复目标3点精神力,成功则额外恢复(差值/10四舍五入)点精神力 |
急救 | 特殊战技 | 智力 | 5 | 对自己或1格范围内的队友使用,保底恢复目标3点体力,成功则额外恢复(差值/10四舍五入)点体力 |
防患未然 | 战技 | 被动 | 0 | 感知范围内若有队友陷入了破绽,则消耗自己的一个子弹时间机会,来抵消队友的这次破绽 |
话术高手 | 战技 | 被动 | 0 | 所有话术行动消耗的行动点减半 “点拨”技能可以对敌人使用,用于解除敌方的话术效果与话术印记 |
战场指挥 | 战技 | 触发 | 0 | 消耗3行动点,赋予感知范围内的一名队友3点额外行动点,并立刻插入他的回合,每行动轮限定一次 |
旗手大师 | 战技 | 被动 | 0 | “激励”效果对感知范围内的所有队友(除了自己)都适用 提供一种属性光环,感知范围内的所有队友的对应属性增加(旗手魅力/10四舍五入)点,可花费2行动点切换属性 (同种光环效果不叠加,取最高) (不可与旗手的职业特性叠加) |