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旗手

旗手是团队的领袖,在战斗中负责提供光环以及支援效果。

通过精修旗手职业,你可以熟练运用许多与智力、魅力有关的技能,获得各种强大的支援效果,为队友/敌人施加有益/有害的光环效果。

关键属性

  • 智力
  • 魅力

熟练技能

  • 三种话术(说服、哄骗、恐吓)任选其一
  • 心理学
  • 乔装
  • 见闻

职业特性

“激励”效果(见最后的奖励能力解释)对感知范围内的所有队友(除了自己)都适用;提供一种属性光环,感知范围内的所有队友的对应属性增加(旗手魅力/10四舍五入)点,可花费2行动点切换属性。(同种光环效果不叠加,取最高,且叠加值不超过原值的一半)

升级收益

职业等级 奖励能力
1 获得特殊战技:激励
2 获得特殊战技:急救
3 将另一种话术技能加入旗手的熟练技能中
特殊战技“激励”升级:若成功,指定目标进攻/防守能力检定增加(3+检定差值/5,不超过15),持续1行动轮,同种类不叠加
4 获得战技:防患未然
5 职业特性效果升级:新增反向属性光环可供选择,效果为减少感知范围内所有敌人的对应属性,减少值不超过原值的一半
特殊战技“急救”升级:若成功,以下效果二选一:弱化目标的一个外生型异常状态,或是让目标的一个外生型印记层数清除一半(至少清除1层)
6 获得战技:话术高手
7 将“战术”技能加入旗手的熟练技能中
特殊战技“激励”升级:每行动轮可使用的次数+1
8 获得战技:战场指挥
9 职业特性效果升级:可以同时提供2种光环效果
特殊战技“急救”升级:每行动轮可使用的次数+1
10 获得战技:旗手大师

奖励能力解释:

名称 类型 挂钩属性 SP消耗 效果
激励 特殊战技 魅力 5 对感知范围内的某一队友使用,保底恢复目标3点精神力,成功则额外恢复(差值/10四舍五入)点精神力
急救 特殊战技 智力 5 对自己或1格范围内的队友使用,保底恢复目标3点体力,成功则额外恢复(差值/10四舍五入)点体力
防患未然 战技 被动 0 感知范围内若有队友陷入了破绽,则消耗自己的一个子弹时间机会,来抵消队友的这次破绽
话术高手 战技 被动 0 所有话术行动消耗的行动点减半
“点拨”技能可以对敌人使用,用于解除敌方的话术效果与话术印记
战场指挥 战技 触发 0 消耗3行动点,赋予感知范围内的一名队友3点额外行动点,并立刻插入他的回合,每行动轮限定一次
旗手大师 战技 被动 0 “激励”效果对感知范围内的所有队友(除了自己)都适用
提供一种属性光环,感知范围内的所有队友的对应属性增加(旗手魅力/10四舍五入)点,可花费2行动点切换属性
(同种光环效果不叠加,取最高)
(不可与旗手的职业特性叠加)