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血族大师

概述

一名血族只有兼具超凡的智慧、扎实的鲜血魔法功底、深得周围人的信赖,才有资格被提拔为血族大师,重拾血族往日的荣耀。血族大师善于在战场上制造大范围用于迷惑的血烟或血雾,在敌人忙于分辨时夺取他们的血液为己所用。

“他们总喜欢在一大片红色的地方办事,即使在非战斗情况下也不例外。当魔王提出节约用血的政策后,他们总算是收敛一些了。”

必要条件

  • 拥有至少24个经历点
  • 种族为血族
  • 你的智力总值>=50
  • 你的魅力总值>=40
  • 你的魔力总值>=40
  • 驭血师达到5级

关键属性

熟练技能

  • 任意武器
  • 防御闪避二选一
  • 采集
  • 医学
  • 侦查感知二选一
  • 战术
  • 见闻
  • 三种话术(说服、哄骗、恐吓)任选其一
  • 魔法感知
  • 魔法抗性心理学二选一

职业特性

继承驭血师的职业特性。

种族特性“每次近战攻击回复相当于造成HP伤害四分之一的HP和SP”升级为:“每次近战攻击或魔法攻击回复总计造成HP伤害二分之一的HP和SP(自由分配)”。

额外的魂源获取方式:你每在战斗中获得1份血袋,你立刻获得5魂源。你每使用1份血袋,你立刻获得2魂源。你每造成对HP的15点伤害,你立刻获得5魂源。

升级收益

职业等级 奖励能力
1 获得战技:舒适区
获得战技:血液掠夺
2 获得战技:浴血而行
3 获得战技:血族威仪
战技“紧急抽血”升级:若选择对自己使用,则将获得的血袋替换成强效血袋
4 习得一个鲜血系的上级魔法,或选定一个已经学会的上级魔法使其增长48点经验
鲜血精通获得24点经验值
战技“血液掠夺”升级:每行动轮可用次数+1
5 战技“血族威仪”升级:加成量初始值增加为(智力+魅力)/10,若增加时加成量已经达到上限,则“该值+1”改为“对感知范围内的所有敌人叠加一层动摇印记
战技“浴血而行”升级:你在血烟血雾中移动现在无视借机与威压

奖励能力解释:

名称 类型 挂钩属性 SP消耗 效果
舒适区 战技 触发 5 若你处于血烟血雾中,进行任何敌意行动前可以选择触发,获得一层战术奖励,视为使用一次战术
血液掠夺 战技 被动 0 一行动轮一次,花费2行动点,选择范围1内(视为近战)或与你同处一片血烟血雾中的对象(视为远程),用采集检定对抗对方的抵抗检定(可适配战术),若成功,造成威力为(智力+魔力)/10的固伤,获得(造成固伤值/5向下取整)份血袋
非活体生物无法成为此操作的对象
浴血而行 战技 被动 0 你在血烟血雾中移动消耗的行动点减少0.5倍(至少为0.5倍)
若移出移入的2格地形均为上述两种地形之一,则允许垂直移动,但不允许悬空结束回合
每移动一格前,你可以在周围1圈没被占据的空间上花费2点HP生成1格血烟地形
可以先指定移动路径,统一算完生成消耗后,使用血袋来代替HP消耗
血族威仪 战技 被动 0 额外获得一种类似于旗手职业的光环/反向光环,范围为感知范围,加成量初始值为(智力+魅力)/20,你每造成对HP的15点伤害,该值+1,最多增加到+15,战斗结束后清空

禁止一血多用!

一份血液只能作一种用途。具体来说,如果若干能力都因血液而触发(比如抽血和血液吸取魔法),则只能选择其中一种能力生效。