血族大师
概述
一名血族只有兼具超凡的智慧、扎实的鲜血魔法功底、深得周围人的信赖,才有资格被提拔为血族大师,重拾血族往日的荣耀。血族大师善于在战场上制造大范围用于迷惑的血烟或血雾,在敌人忙于分辨时夺取他们的血液为己所用。
“他们总喜欢在一大片红色的地方办事,即使在非战斗情况下也不例外。当魔王提出节约用血的政策后,他们总算是收敛一些了。”
必要条件
- 拥有至少24个经历点
- 种族为血族
- 你的智力总值>=50
- 你的魅力总值>=40
- 你的魔力总值>=40
- 驭血师达到5级
关键属性
- 魔力
- 智力
- 魅力
- 相关魔法:鲜血系魔法
熟练技能
- 任意武器
- 防御闪避二选一
- 采集
- 医学
- 侦查感知二选一
- 战术
- 见闻
- 三种话术(说服、哄骗、恐吓)任选其一
- 魔法感知
- 魔法抗性心理学二选一
职业特性
继承驭血师的职业特性。
种族特性“每次近战攻击回复相当于造成HP伤害四分之一的HP和SP”升级为:“每次近战攻击或魔法攻击回复总计造成HP伤害二分之一的HP和SP(自由分配)”。
额外的魂源获取方式:你每在战斗中获得1份血袋,你立刻获得5魂源。你每使用1份血袋,你立刻获得2魂源。你每造成对HP的15点伤害,你立刻获得5魂源。
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 获得战技:舒适区 获得战技:血液掠夺 |
2 | 获得战技:浴血而行 |
3 | 获得战技:血族威仪 战技“紧急抽血”升级:若选择对自己使用,则将获得的血袋替换成强效血袋 |
4 | 习得一个鲜血系的上级魔法,或选定一个已经学会的上级魔法使其增长48点经验 鲜血精通获得24点经验值 战技“血液掠夺”升级:每行动轮可用次数+1 |
5 | 战技“血族威仪”升级:加成量初始值增加为(智力+魅力)/10,若增加时加成量已经达到上限,则“该值+1”改为“对感知范围内的所有敌人叠加一层动摇印记” 战技“浴血而行”升级:你在血烟或血雾中移动现在无视借机与威压 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
舒适区 | 战技 | 触发 | 5 | 若你处于血烟或血雾中,进行任何敌意行动前可以选择触发,获得一层战术奖励,视为使用一次战术 |
血液掠夺 | 战技 | 被动 | 0 | 一行动轮一次,花费2行动点,选择范围1内(视为近战)或与你同处一片血烟或血雾中的对象(视为远程),用采集检定对抗对方的抵抗检定(可适配战术),若成功,造成威力为(智力+魔力)/10的固伤,获得(造成固伤值/5向下取整)份血袋 非活体生物无法成为此操作的对象 |
浴血而行 | 战技 | 被动 | 0 | 你在血烟或血雾中移动消耗的行动点减少0.5倍(至少为0.5倍) 若移出移入的2格地形均为上述两种地形之一,则允许垂直移动,但不允许悬空结束回合 每移动一格前,你可以在周围1圈没被占据的空间上花费2点HP生成1格血烟地形 可以先指定移动路径,统一算完生成消耗后,使用血袋来代替HP消耗 |
血族威仪 | 战技 | 被动 | 0 | 额外获得一种类似于旗手职业的光环/反向光环,范围为感知范围,加成量初始值为(智力+魅力)/20,你每造成对HP的15点伤害,该值+1,最多增加到+15,战斗结束后清空 |
禁止一血多用!
一份血液只能作一种用途。具体来说,如果若干能力都因血液而触发(比如抽血和血液吸取魔法),则只能选择其中一种能力生效。