追迹猎手
概述
精通野生巨兽习性的巨兽猎兵会被擢升为追迹猎手。定位目标、布置陷阱是他们的拿手好戏。
必要条件
关键属性
- 敏捷
- 智力
熟练技能
- 任意远程武器
- 侦查或感知二选一
- 潜行
- 陷阱技术
- 采集
职业特性
获得临时特殊技艺:陷阱技术。战斗开始前,可以在地图上,敌方索敌范围(对隐形)外的任意位置预先布置好一个陷阱。
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 获得战技:气息感知 |
2 | 将“妙手”技能加入追迹猎手的熟练技能中 获得战技:扫雷 |
3 | 获得战技:临阵造雷 |
4 | 职业特性升级:现在可以预先布置2个陷阱 战技“扫雷”升级:将目标陷阱拆除后,可以直接获得目标陷阱 |
5 | 永久习得特殊技艺:陷阱技术 战技“气息感知”升级:若成功,目标目标对抗你的陷阱的所有检定额外再获得检定值+15的惩罚 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
气息感知 | 战技 | 被动 | 0 | 花费2行动点,选定感知范围内的目标,用侦查或感知检定对抗对方的乔装检定,若成功,目标对抗你的陷阱的所有检定获得一枚惩罚骰,不可叠加 |
扫雷 | 战技 | 被动 | 0 | 所有对抗陷阱类目标的检定获得一枚奖励骰,检定值获得-15奖励 |
临阵造雷 | 战技 | 被动 | 0 | 允许在战斗中花费3行动点,露出一个破绽,进行一次制造陷阱行动 |
特殊技艺表
陷阱技术
- 描述:制造陷阱,或是验证陷阱效果时需要用到的检定。
- 挂钩属性:智力
- 战斗效果:
- 布置陷阱:消耗3点行动点,露出一个破绽,在自己或周围1格范围内布置一个陷阱。或者消耗2行动点以及+x食材,在自己或周围1格范围内布置一个诱饵,强制吸引2x范围内未被驯服的野兽靠近诱饵,任何野兽接触诱饵后诱饵失效。
- 长休效果:
- 制造陷阱【0.5长休行动点】:根据陷阱制造表,消耗对应品质的素材,进行陷阱技术检定,若成功,则制成对应陷阱。
触发陷阱流程
对于一个已经布置好的陷阱,没有碰撞体积,占地1×1,触发后消失。当其上有敌人时激活,敌人需要用闪避检定对抗陷阱布置者的“陷阱技术”检定,若失败,则触发陷阱效果。若成功,则无视发生,陷阱本行动轮在该敌人的回合内失效。
一个陷阱一旦被布置好,即刻进入“隐形”状态,且仅可被识破隐形中与“侦查”检定有关的手段识破(对抗潜行改为对抗布置者的陷阱技术)。被识破后可以在1范围内通过妙手检定解除。若要这么做,敌人需要用妙手检定对抗陷阱布置者的“陷阱技术”检定,若成功,则可拆除陷阱。
陷阱制造表
所有陷阱均可通过消耗双份素材,将1×1占地扩展到3×3占地。
名称 | 效果 | 素材品质要求 |
---|---|---|
捕兽夹 | 附加临时腿部致伤效果 | +4锻造素材 |
落穴陷阱 | 可让目标1行动轮内无法行动,所有检定获得一枚惩罚骰 | +4锻造素材 |
状态陷阱 | 可对目标附加对应状态的效果 | 任意状态瓶 |
震天雷 | 陷阱占地及其周围一圈范围内的所有角色受到5点固伤,可强制拆除波及范围内的陷阱,并引爆波及范围内的其他震天雷 | 炸药 |