军团长·冠军百夫长
概述
魔族军团长是出类拔萃的战斗大师,能够凭借强大的武艺统领一支成建制的部队。他们不需要依靠传统意义上的“魅力”来领导他人,因为在魔族眼中,能打就是最大的魅力所在。
所谓“冠军百夫长”,顾名思义,就是在一众先锋百夫长当中最能打的那个。
冠军百夫长与先锋百夫长在装备方面没什么太大的差别(装饰物除外),但两者的战斗经验却是天差地别。比起更具破坏性的招数以及难以撼动的装备,冠军百夫长更加注重“稳定性”,懂得各种能在招式对抗中立于不败之地的战斗技巧。一些身经百战的冠军百夫长还有一种魔族特有的摆烂方法:放弃所有所谓的战斗技巧,冲上去直接向敌人释放自己从刀枪里滚出来的破坏欲望!
“什么?我引以为傲的战斗技巧竟然失效了?!算了,用肌肉随便和你打打吧。”
必要条件
- 魔族禁卫·先锋百夫长职业达到5级
关键属性
- 力量/敏捷
- 体质
熟练技能
- 任选一样武器
- 缴械
- 搬运
- 攀爬
- 跳跃
- 防御闪避二选一
- 水性
- 抵抗、轻盾、长盾、巨盾四选一
- 战术
职业特性
每行动轮3次,你可以在任意时刻吹响你的指挥哨,在以下4种战法中进行切换
- 进击战法:所有感知范围包含你的我方单位进攻检定值获得-4奖励,总伤倍率+0.2
- 固守战法:所有感知范围包含你的我方单位可以代替自身1范围内的友军进行防御检定以及承伤,若已有类似能力则范围扩展1格,若代替防御,则检定获得一枚奖励骰
- 奔袭战法:所有感知范围包含你的我方单位获得额外3点只可用于移动的行动点
- 对决战法:让你的队友对你进行应援,使你个人进攻剩余50%及以上体力的目标时,总伤倍率+0.5
- 同名战法不可叠加,对于1个受益者而言,只能同时存在1个战法
额外的魂源获取方式:
- 如果战斗结束后,我方不曾有人陷入过“濒死”状态,则战后统计获得魂源+0.5倍
- 每个敌人限定一次,若亲手击败一个敌人,你立刻获得相当于他经历点数值×2的魂源
升级收益
| 职业等级 | 奖励能力 |
|---|---|
| 1 | 获得战技:魔式反思 |
| 2 | 战技“魔式问候”升级:每场战斗对每一个敌方单位的第一次进攻若对抗失败,则固定为差值因子为0的对抗成功 战技“遇强则强”新增效果:每场战斗一次,当你的HP低于50%时,一次防守对抗失败后选择触发,将本次对抗结果固定为差值因子为0的对抗成功 |
| 3 | 职业特性升级:将所有战法升级至终极版 |
| 4 | 获得战技:魔式蛮干 战技“惯性防御”升级:就算防守对抗失败,也可使全身护甲+1 |
| 5 | 获得战技:战斗,爽 |
终极版战法
进击战法:所有感知范围包含你的我方单位进攻检定值获得-4奖励,总伤倍率+0.2;本回合仅一次对某目标进攻后对其附加一层“脆断印记”
固守战法:所有感知范围包含你的我方单位可以代替自身1范围内的友军进行防御检定以及承伤,若已有类似能力则范围扩展1格,若代替防御,则检定获得一枚奖励骰;本回合仅一次受到某目标进攻后对其附加一层“折戟印记”
奔袭战法:所有感知范围包含你的我方单位获得额外3点只可用于移动的行动点,并获得一层只持续1回合的“机敏印记”
对决战法:让你的队友对你进行应援,使你个人进攻剩余50%及以上体力的目标时,总伤倍率+0.5;现在可以将此效果的受益对象转让给感知范围包含你的某一个我方单位
奖励能力解释:
| 名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 魔式反思 | 战技 | 触发 | 0 | 当你的一次进攻或防守检定或对抗失败后,获得一层“战术印记”,消耗该印记层数时,你需要花费2SP 当你的一次进攻或防守检定或对抗失败,但你通过某种手段改为了成功,则可以选择消耗3点SP来将其视为满足触发条件 |
| 魔式蛮干 | 战技 | 触发 | 5 | 自身回合开始时选择触发:本回合你的“魔式问候”、“魔式防备”、“遇强则强”战技暂时失效,防守检定获得一枚惩罚骰,取而代之的是本回合你的所有进攻的伤害倍率+0.3,且无视所有伤害倍率减少的效果(若为魔法,则闪避成功带来的默认伤害倍率减半效果除外) |
| 战斗,爽 | 战技 | 被动 | 0 | 去除对决战法中“进攻剩余50%及以上体力的目标”的条件 若切换到对决战法时“魔式蛮干”处于触发状态,选择转移受益对象时可以把“魔式蛮干”的效果也转移给目标我方单位,同时自己仍然需要承受“魔式蛮干”的负面效果 |