瘴骨
概述
这群人与另外两者均不相同,他们是由组织亲手培养的继承人。比起外雇的人员,由弃婴或是高层的亲生子女来作为战场的指挥更为合适。会从小被灌输大量的指挥理论,各种外交辞令,也会教他们炼金学知识。更是会为他们提供远比正常成员更多的物力人力资源。
“作为继承者,你们知识与技巧都必不可少。今天的课题是,战争学。”
必要条件
- 旗手职业达到3级
- 拥有“制药”特殊技艺
- 背景为出生于本社群中或是弃婴
关键属性
- 智力
熟练技能
- 战术
- 旗手选择的两种话术
- 制药
职业特性
继承旗手所有特性。
获得战技:工会支援
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 获得战技:袭杀指令 |
2 | 获得战技:精确判断 |
3 | 将心理学加入熟练项 |
4 | 特殊技艺“制药”新增:炼制毒药【3长休行动点】,进行三次制药鉴定,不论成功与否获得三份中毒瓶,每次成功可选择一种特殊效果不可重复。若其中出现大成功则直接改为选择五种。 |
5 | 特殊战技“激励”升级:现可对敌人使用反向效果,使敌人减少精神力与进攻/防守能力检定阈值 |
6 | 获得战技:毒药专精 |
7 | “工会支援”新增:使用80%的价格购买补给品,同时允许在4级以上的集群地点使用铁匠铺,以同等优惠升级装备。可在战斗中花费2AP调度一只经过训练的林枭带来一份选定的补给品,价格固定为普通商店的1.5倍。(可使用5次) |
8 | 战技“毒药专精”新增:自身对于“中毒”的抵抗鉴定时,成功与失败均视为大成功。 |
9 | 将最后一个话术加入熟练项 |
10 | 战技“袭杀指令”升级:效果变为每次攻击提供完整战术奖励。 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
工会支援 | 战技 | 被动 | 0 | 情报网络【1长休点数】获得任务相关的更多信息:例如目标、地形、委托人与随行者(包括NPC)职业/经历点数。 可在任何3级及以上的集群前往工会哨点,包括常见消耗品与公会特供物品,包括修理装备。 |
袭杀指令 | 战技 | 触发 | 10 | 消耗2ap开启/关闭:无法使用武器与仪式魔法,不可移动,同一行动轮不可改变两次状态。 感知范围扩大1倍,同时感知范围内的友军攻击时附带自身一半战术奖励(不包括战术15与30的升级) |
精确判断 | 战技 | 被动 | 0 | 每当队友触发来自于自身提供的战术奖励时,获得固定1点战术经验值。此奖励无法被学霸/学神加成。 |
毒药专精 | 战技 | 被动 | 0 | 团队可持有的中毒瓶数量+1倍,使用中毒瓶时不再视为一个破绽 |
炼制毒药可选内容:
名称 | 效果 |
---|---|
汽化萃取 | 投掷后会产生毒云,无法闪避。 抵抗前先进行屏息流程,若失败则将抵抗鉴定中成功视为失败,大成功不受影响。 同时若有防毒面具则不进行抵抗鉴定,免疫本次“中毒”效果。 无法作为武器涂层。 |
腐臭溃烂 | 同时减少2体质/层 |
手脚不稳 | 减少2x层数的阈值 |
双倍剂量 | 非大成功情况下“中毒印记”增加层数额外+1 |
猛烈烧蚀 | 每层伤害增加1点 |
猛烈剧毒 | 目标“中毒印记”可叠加层数上限+1倍 |
稳定膏剂 | 作为近战武器涂层时,可一次性将全部次数全部附加 |
无味酊剂 | 在对食物中投毒后,被食用后抵抗强制大失败。如果食用者对其进行鉴定,仅大成功可被发现。 |
中毒瓶的特殊效果判定
当对目标附加中毒时会添加进中毒效果当中,中毒被解除时一并解除。对于已中毒的目标,若附加了“中毒印记”层数则也会将当前效果添加进中毒效果中。
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