西点大师
概述
相信我,你不会想出现在他们的清单上的。
必要条件
关键属性
- 敏捷
- 智力
熟练技能
- 匕首
- 火器(除手铳)
- 防御或闪避
- 抵抗
- 灵感
- 感知
- 采集
- 厨艺
职业特性
战斗开始时,随机指定一名可见敌人为“悬赏对象”(若战斗开始时无可见敌人,则指定首个见到的敌人),持续整场战斗,“悬赏对象”受到的火焰伤害数值+3,若亲手击杀“悬赏对象”则获得一个完整的额外回合且本场战斗剩余时间内全阈值+8(至多+24)
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 获得战技:谋杀清单 升级长休效果“战果兑换”:不再需要消耗长休行动点 |
2 | 获得战技:Suger rush 升级长休效果“甜品制作”:所需长休行动点-0.5 |
3 | 升级战技“随身烤箱”:造成的火焰伤害数值+2,生效期间自身受到的火焰伤害倍率-0.5 升级战技“截短枪管”:造成的固伤+2,固伤范围变为前方横3格纵1格 |
4 | 升级战技“猛火炙烤”:SP消耗-2,进攻“燃烧”或“烧伤”状态的单位时阈值+8 升级战技“点缀苦痛”:若将装弹AP消耗降为0,则下次射击阈值+8,可以穿透第一个单位 |
5 | 升级战技“回火”:对“燃烧”状态的目标造成伤害时回复2点SP;造成“烧伤”时回复2点AP,下次进攻不算衰减 升级特殊战技“定制寄语”:采集检定额外获得一枚奖励骰,进攻时武器威力+1且目标闪避获得一枚惩罚骰 |
奖励能力解释
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
谋杀清单 | 战技 | 被动 | 0 | “悬赏对象”死亡的下一个回合开始时,选择一项: 指定一名可见敌人为“悬赏对象”,若亲手击杀了上一名“悬赏对象”,则职业特性中的“获得一个完整的额外回合”失效直到战斗结束 当前回合结束时,指定一名可见敌人为“悬赏对象” |
Suger rush | 战技 | 被动 | 0 | 每行动轮一次,使用甜品类道具时选择不露出破绽或回复2点AP 若因使用甜品类道具导致饱腹值到达或超过上限,则直到战斗结束时失去本战技,那之后,可以选择一个友方角色,使其直到战斗结束时获得本战技 |
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