林卫
本职业默认为进攻型林卫,在取得本职业的1级职业等级时,你可以选择将本职业切换成防守型林卫(一旦决定之后便无法再更改):
- 将职业特性和战技“林间战士”中的“近战进攻”和“防守”行为对调
- 将3级中的“任意武器”换成“防御闪避二选一”
概述
任何一名成年精灵都可以拿起一样近战兵器,成为丛林和家园的守护者。
林卫具有优秀的丛林作战能力,他们在树木环绕场景下的灵活性不亚于守望者。
必要条件
关键属性
- 力量
- 体质
熟练技能
- 缴械或搬运二选一
- 攀爬或跳跃二选一
职业特性
身处“丛林地形”时,所有防守检定获得一枚奖励骰。
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
---|---|
1 | 获得战技:林间战士 |
2 | 获得战技:丛林舞者 |
3 | 将任意近战武器加入林卫的熟练技能中 战技“林间战士”升级:身处“丛林地形”时,近战进攻检定阈值再+4 |
4 | 获得战技:环境适应 |
5 | 职业特性效果新增:身处“丛林地形”时,近战进攻检定获得-4奖励 战技“林间战士”升级:身处“丛林地形”时,近战进攻检定阈值再+4 |
6 | 战技“环境适应”新增效果:你可以随时花费1行动点,将你身边的一个全身掩体视为一棵树,此效果在你离开该全身掩体后消失 |
7 | 将“攀爬或跳跃二选一”中的另一项技能加入林卫的熟练技能中 战技“林间战士”升级:身处“丛林地形”时,近战进攻检定阈值再+4 |
8 | 获得战技:自然之怒 |
奖励能力解释:
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
---|---|---|---|---|
林间战士 | 战技 | 被动 | 0 | 身处“丛林地形”时,近战进攻检定阈值+4,防守检定阈值获得上述一半的加值 |
丛林舞者 | 战技 | 被动 | 0 | 无视“丛林地形”对移动的惩罚 |
环境适应 | 战技 | 被动 | 0 | 你可以将一棵树的树根周围一圈非“丛林地形”视为对你个人而言的“丛林地形”,且身处其中时没有多0.5倍的火伤效果 |
自然之怒 | 战技 | 被动 | 0 | 场景中每有一个自然的“丛林地形”被敌人破坏或是燃烧,你在本场战斗中的所有检定阈值+1,最多+20 若为树,则+2 若你身处的自然“丛林地形”遭遇上述情况,则+5(覆盖) |