克兰克顿侦探社
克兰克顿侦探社是一种辅助类流派,而非战斗职业,无法作为主职,只能作为兼职。
基本信息
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 创始人 | 克兰克顿·克里希爵士 |
| 领导人 | 同上 |
| 成立年份 | 天历前23年 |
| 总部地址 | 库姆利-马力锡镇 |
流派背景
发展史
世界上只要有谜题,就会有侦探。虽然天使静静看着世界上的所有事由,但地上的人们又如何得知自己双目看不见的【真相】?
然而,克兰克顿侦探社的所谓侦探并不是拿着放大镜到处翻找的豆芽菜,他们干练利落,能随时撸起袖子开干。
二人一组的侦探们在各地奔走,他们或是为了一口明天的饭菜,或是为了今夜的一杯好酒,或是为了自己相信的真实。其中一位卷起袖子,另一位不卷。这不是因为他们之间有什么实力的互补关系,而只是为了更好地从证人口中撬出线索。
这一传统来自于克兰克顿先生,如今要叫他爵士了。他和自己的搭档,正直的西里斯曾经也是如此行事。
在那个人人自危、种族之间互相憎恶的时代,克兰克顿和西里斯作为一对人类与精灵的组合十分稀奇。在人类王国和精灵社群之间行走,他们以解谜为乐,在各地巡回,解开了各种各样的谜团,在各地留下了传奇侦探的传说。
可惜,如今西里斯先生不在了。这对黄金搭档被分开,克兰克顿先生年华不再,在库姆利成家立业,开设侦探社,稳定下来。
侦探社的组织形式自由,各位侦探自负盈亏。有这样一个组织只是为了统一口径,打出品牌效应。
宗旨
你所爱的,就是你的生活。
标志
写有K&S的巨大标志
必要条件
- “侦查”、“说服”、“恐吓”均为15级以上
关键属性
- 敏捷
- 魅力
熟练技能
- 任意短程武器
- 侦查
- 灵感
- 说服
- 恐吓
升级收益
| 职业等级 | 奖励能力 |
|---|---|
| 1 | 获得战技:缜密搜证//丧信掠夺 获得战技:诱导询问 |
| 2 | 获得战技:循循善诱//威胁恫吓 |
| 3 | 战技“缜密搜证//丧信掠夺”升级:侦查成功额外获得(差值/15向下取整)点情报点;强化战技“诱导询问”:可以额外消耗1倍情报点,使当次对抗检定值-8,并为“冷汗直冒”附加“每行动轮回复的AP-1”的效果 |
| 4 | 获得战技:正当防卫//主动出击 |
| 5 | 获得战技:喜怒无常,将战术加入熟练技能 |
| 6 | 战技“缜密搜证//丧信掠夺”升级:现在可以对无法偷取情报且具有“冷汗直冒”的敌人触发侦查,侦查效果变为“为‘冷汗直冒’增加‘进攻/防守检定阈值减少侦查差值/10,合计不超过15(可叠加)’的效果” |
| 7 | 获得战技:得寸进尺 战技“循循善诱//威胁恫吓”升级:为 “冷汗直冒”附加的效果由阈值-4变为阈值-8 |
| 8 | 战技“正当防卫//主动出击”升级: 白脸:仅在反击时武器威力+2,若反击成功且目标具有“冷汗直冒”,则为目标附加一层“折戟印记” 红脸:仅在触发强袭姿态的进攻中武器威力+2,若强袭进攻成功且目标具有“冷汗直冒”,则为目标附加一层“笨拙印记”或“脆断印记” |
| 9 | 战技“喜怒无常”升级:在两条效果之后新增“…阈值再+8,且目标‘冷汗直冒’中每有一种被增加的效果便再获得检定值-4奖励” |
奖励能力解释:
| 名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 缜密搜证//丧信掠夺 | 战技 | 被动 | 0 | 每个自己的轮开始步骤时选择一项: 本轮结束时,进行一次侦查检定,若成功则从感知范围内的目标小兵/精英/boss偷取1/3/5点情报点,本行动轮唱白脸 本轮每次主动进攻成功时,进行一次侦查检定,若成功则从本次进攻的目标小兵/精英/boss偷取1/3/5点情报点,本行动轮唱红脸 每个敌人限定只能偷取一次情报,无法被偷取情报的敌人不会触发侦查 |
| 诱导询问 | 战技 | 触发 | 2 | 消耗1AP与1/3/5点情报点,用任意话术对抗目标小兵/精英/boss的心理学,若成功则获知目标的详细背景资料;若是在战斗中,则额外为目标附加“冷汗直冒” |
| 循循善诱//威胁恫吓 | 战技 | 被动 | 0 | 白脸:每行动轮首次说服消耗AP-2,阈值+4;若目标具有“冷汗直冒”,则消耗AP再-2,并为“冷汗直冒”增加“进攻阈值-4”的效果(不可叠加) 红脸:每行动轮首次恐吓获得一枚奖励骰,若目标具有“冷汗直冒”,则检定值-4,并为“冷汗直冒”增加“抵抗阈值-4”的效果(不可叠加) |
| 正当防卫//主动出击 | 战技 | 被动 | 0 | 白脸:强袭姿态AP消耗-1,下个回合开始时选定一个目标,若第二次进攻的目标包含其,则也适用强袭姿态,若目标具有“冷汗直冒”,则其当轮无法使用子弹时间机会 红脸:反击姿态AP消耗-1,反击之前可以消耗一次子弹时间机会执行一次“单刀进枪”(忽略次数限制),若目标具有“冷汗直冒”,则反击后回复一次子弹时间与3HP/SP |
| 喜怒无常 | 战技 | 被动 | 0 | 白脸:若上个行动轮为红脸,则与“冷汗直冒”单位的被动对抗获得一枚奖励骰 红脸:若上个行动轮为白脸,则与“冷汗直冒”单位的主动对抗获得一枚奖励骰 |
| 得寸进尺 | 战技 | 被动 | 0 | 进攻具有“冷汗直冒”的目标时,若其: 具有劝服,则先为“冷汗直冒”增加“每个回合一次,即使受到来自劝服者所在的一方的伤害也不解除劝服”的效果 具有惊恐,则先为“冷汗直冒”增加“惊恐状态下进攻与防守检定值具有+5惩罚”的效果 |
PixelHead、Akita