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克兰克顿侦探社

克兰克顿侦探社是一种辅助类流派,而非战斗职业,无法作为主职,只能作为兼职。

基本信息

项目 信息
创始人
领导人
成立年份
总部地址

流派背景

发展史

该流派暂不可选

宗旨

该流派暂不可选

标志

暂缺

必要条件

  • “侦查”、“说服”、“恐吓”均为15级以上

关键属性

  • 敏捷
  • 魅力

熟练技能

  • 任意短程武器
  • 侦查
  • 灵感
  • 说服
  • 恐吓

升级收益

职业等级 奖励能力
1 获得战技:缜密搜证//丧信掠夺
获得战技:诱导询问
2 获得战技:循循善诱//威胁恫吓
3 战技“缜密搜证//丧信掠夺”升级:侦查成功额外获得(差值/15向下取整)点情报点;强化战技“诱导询问”:可以额外消耗1倍情报点,使当次对抗检定值-8,并为“冷汗直冒”附加“每行动轮回复的AP-1”的效果
4 获得战技:正当防卫//主动出击
5 获得战技:喜怒无常,将战术加入熟练技能
6 战技“缜密搜证//丧信掠夺”升级:现在可以对无法偷取情报且具有“冷汗直冒”的敌人触发侦查,侦查效果变为“为‘冷汗直冒’增加‘进攻/防守检定阈值减少侦查差值/10,合计不超过15(可叠加)’的效果”
7 获得战技:得寸进尺
战技“循循善诱//威胁恫吓”升级:为 “冷汗直冒”附加的效果由阈值-4变为阈值-8
8 战技“正当防卫//主动出击”升级:
白脸:仅在反击时武器威力+2,若反击成功且目标具有“冷汗直冒”,则为目标附加一层“折戟印记”
红脸:仅在触发强袭姿态的进攻中武器威力+2,若强袭进攻成功且目标具有“冷汗直冒”,则为目标附加一层“笨拙印记”或“脆断印记”
9 战技“喜怒无常”升级:在两条效果之后新增“…阈值再+8,且目标‘冷汗直冒’中每有一种被增加的效果便再获得检定值-4奖励”

奖励能力解释:

名称 类型 挂钩属性 SP消耗 效果
缜密搜证//丧信掠夺 战技 被动 0 每个自己的轮开始步骤时选择一项:
本轮结束时,进行一次侦查检定,若成功则从感知范围内的目标小兵/精英/boss偷取1/3/5点情报点,本行动轮唱白脸
本轮每次主动进攻成功时,进行一次侦查检定,若成功则从本次进攻的目标小兵/精英/boss偷取1/3/5点情报点,本行动轮唱红脸
每个敌人限定只能偷取一次情报,无法被偷取情报的敌人不会触发侦查
诱导询问 战技 触发 2 消耗1AP与1/3/5点情报点,用任意话术对抗目标小兵/精英/boss的心理学,若成功则获知目标的详细背景资料;若是在战斗中,则额外为目标附加“冷汗直冒”
循循善诱//威胁恫吓 战技 被动 0 白脸:每行动轮首次说服消耗AP-2,阈值+4;若目标具有“冷汗直冒”,则消耗AP再-2,并为“冷汗直冒”增加“进攻阈值-4”的效果(不可叠加)
红脸:每行动轮首次恐吓获得一枚奖励骰,若目标具有“冷汗直冒”,则检定值-4,并为“冷汗直冒”增加“抵抗阈值-4”的效果(不可叠加)
正当防卫//主动出击 战技 被动 0 白脸:强袭姿态AP消耗-1,下个回合开始时选定一个目标,若第二次进攻的目标包含其,则也适用强袭姿态,若目标具有“冷汗直冒”,则其当轮无法使用子弹时间机会
红脸:反击姿态AP消耗-1,反击之前可以消耗一次子弹时间机会执行一次“单刀进枪”(忽略次数限制),若目标具有“冷汗直冒”,则反击后回复一次子弹时间与3HP/SP
喜怒无常 战技 被动 0 白脸:若上个行动轮为红脸,则与“冷汗直冒”单位的被动对抗获得一枚奖励骰
红脸:若上个行动轮为白脸,则与“冷汗直冒”单位的主动对抗获得一枚奖励骰
得寸进尺 战技 被动 0 进攻具有“冷汗直冒”的目标时,若其:
具有劝服,则先为“冷汗直冒”增加“每个回合一次,即使受到来自劝服者所在的一方的伤害也不解除劝服”的效果
具有惊恐,则先为“冷汗直冒”增加“惊恐状态下进攻与防守检定值具有+5惩罚”的效果