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印记类异常状态

默认情况下,印记类异常状态无法被抵抗,直接附加。印记类异常状态一般会有“层数”,这些“层数”可以通过各种手段来叠加,当“层数”达到一定数量时,一般会产生各自的质变效果。

B列

笨拙印记

  • 累加效果:每一层笨拙印记均视为使用者的一层闪避衰减。
  • 解除手段:一行动轮后自动清空。
  • 词条:内生型

鞭痕

  • 累加效果:每一层“鞭痕”会为针对状态持有者的鞭系武器攻击提供-1的检定值奖励;每一层“鞭痕”会使状态持有者的所有检定值+1,最多叠加16层。
  • 解除手段:战斗结束后自动解除。
  • 词条:外生型

C列

迟缓印记

  • 累加效果:行动顺序表中的敏捷值减少加1点
  • 解除手段1:行动轮结束时减半(向下取整)
  • 解除手段2:迅捷印记会与迟缓印记相互抵消
  • 词条:外生型

脆断印记

  • 累加效果:每一层脆断印记均视为使用者的一层防御衰减。
  • 解除手段:一行动轮后自动清空。
  • 词条:内生型

D列

冻伤印记

  • 累加手段:角色每受到1点水冷伤害就会被叠上一层“冻伤印记”。
  • 累加质变:累积25层“冻伤印记”,角色需要抵抗判“冻伤”,若已有冻伤则抵抗判“冻结”状态。
  • 解除手段1:任何1层“冻伤印记”都会在一行动轮后自动解除。
  • 解除手段2:触发质变效果后清空。
  • 词条:内生型

动摇印记

  • 累加效果:每一层动摇印记使角色受到所有伤害的倍率增加0.1,最多叠5层。
  • 解除手段:每行动轮结束时减少一层。
  • 词条:外生型

独奏

  • 累加效果:具有层数时无法连发,施放漩涡之法时消耗的行动力与SP减半。
  • 解除手段:每次释放漩涡之法之后减少一层。
  • 词条:外生型

E列

恶心印记

  • 累加效果:每一层恶心可以使角色在回复阶段中回复的基础行动点-1。
  • 解除手段:结算完效果后清空。
  • 词条:内生型、活体

F列

法术脆弱印记

  • 累加效果:受到的法术伤害变为1.25倍,对法术的抵抗获得一枚惩罚骰(效果不叠加,只叠加次数)。
  • 解除手段:每次触发后减少一层。
  • 词条:内生型

反应印记

  • 累加效果:如果你的子弹时间机会不足,你可以消耗一层本印记来代替,最多叠加3层。
  • 解除手段:主动消耗时减少一层。
  • 词条:外生型

分身

  • 累加效果:防守对抗失败时,进攻方进行一次阈值为“分身”层数×25的失手检定,若成功则失手(无效化本次进攻),无论成功与否,分身层数-1;最多叠加4层。
  • 解除手段:受到攻击且防守对抗失败。
  • 词条:外生型

分心印记

  • 累加效果:判定阈值-5(效果不叠加,只叠加次数)。
  • 解除手段:每次判定后尽可能减少2层(上述效果是每一层的效果,减少2层意味着这次判定阈值-10)。
  • 词条:内生型、活体

浮游光球

  • 累加效果:回合内可以消耗X层,免行动力进行一次魔法威力为5X的进攻;回合外可随时消耗一次子弹时间机会与X层,进行一次魔法威力为4X的进攻;最多叠加4层。
    存在期间可以照亮半径3格内的区域,发射时也可以照亮路径半径3格内区域
  • 解除手段:主动消耗,检定阈值为施法者召唤光球/自律光球的阈值,进攻成功时固定获得2X经验。
  • 词条:外生型

腐化印记

  • 累加质变:累积3层“腐化印记”,强制获得““腐化”
  • 解除手段1:行动轮结束时可以进行一次抵抗,极难成功或大成功减少一层
  • 解除手段2:触发质变效果后清空
  • 词条:印记

G列

鼓舞印记

  • 累加效果:判定结果减少相当于鼓舞印记层数的数值。最高可叠加到16层。
  • 解除手段:每次判定后鼓舞层数-2。
  • 词条:内生型、活体

惯防印记

  • 累加效果:获得一次抵消防守衰减的机会。最高可叠加5层。
  • 解除手段:抵消一次防守衰减之后,减少一层
  • 词条:内生型

惯击印记

  • 累加效果:获得一次抵消进攻衰减的机会。最高可叠加3层。
  • 解除手段:抵消一次进攻衰减之后,减少一层
  • 词条:内生型

光镀护盾

  • 累加效果:对应护甲视作拥有印记层数点临时额外生命,受击时先于护甲原有额外生命结算,护甲原有额外生命受到的溢出伤害减半。
    该效果不随进战或脱战而清除。
  • 解除手段:护甲受击导致额外生命减少。
  • 词条:无

光镀护盾

某一件额外生命为8的护甲附加有1.6层“光镀护盾”效果,此时该部位受到了对护甲伤害为4的攻击,光镀护盾吸收相当于层数的1.6点伤害,剩余的2.4点伤害减半后由护甲承受,即该部位受到(4-1.6)/2=1.2点伤害

光敏

  • 累加效果:抵抗“致盲”时难度增加层数×10。
  • 解除手段1:一行动轮结束后层数归零。
  • 解除手段2:抵抗“致盲”失败时层数归零。
  • 词条:无

J列

机敏印记

  • 累加效果:被解除时,若陷入了破绽,则抵消之,最多叠加2层。
  • 解除手段:陷入破绽时解除一层。
  • 词条:外生型

集群锁定

  • 累加效果:角色与敌人进行对抗时,敌人的检定阈值+4×印记层数。最多叠加5层。
  • 解除手段:“集群领域”失效。
  • 词条:信仰

静电印记

  • 累加手段:角色每受到3点雷电伤害,就会携带一层“静电印记”。(最多携带25层)
  • 效果1:踏入导电地形后,或是陷入“潮湿”状态时,受到等同于“静电印记”层数的伤害。
  • 效果2:与另一名携带“静电印记”的目标接触,双方均会受到等同于双方“静电印记”层数总和的伤害。
  • 解除手段1:效果触发后清空所有“静电印记”层数。
  • 解除手段2:战斗结束后清空所有“静电印记”层数。
  • 解除手段3:被附加“石附”状态时,清空所有“静电印记”层数。
  • 词条:外生型

精神损伤

  • 累加效果:判定最终结果增加相当于“精神损伤”层数,默认上限为10。
  • 累加质变:累积层数达到或超过上限时,角色的“精神损伤”层数减少相当于其当前上限的数值,若有“额外效果”则处理之。
  • 解除手段1:累积层数达到或超过上限时,角色的“精神损伤”层数减少相当于其当前上限的数值
  • 解除手段2:每天结束时清空
  • 词条:内生型、活体

军略印记

  • 累加效果:下次触发战术奖励的检定中,战术奖励数值增加印记层数。
  • 解除手段:每次生效后清空。
  • 词条:外生型

K列

苦涩之旅

  • 累加效果:第一层“苦涩之旅”会让角色全属性减少10%,之后每一层“苦涩之旅”会让角色全属性增加10%,最多叠加7层(即最多全属性+50%)
  • 累加手段:每行动轮结束时累加一层
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者躯干。
  • 解除手段2:进攻目标躯干。(一次解除一层)
  • 词条:信仰

L列

冷汗直冒

  • 累加效果:无效果
  • 解除手段:战斗结束时解除
  • 词条:无

利刃赐福

  • 累加效果:每有一层利刃赐福,武器威力+1,最多叠3层
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
  • 解除手段2:进攻目标左右手。(一次解除一层)
  • 词条:信仰

连续斩印记

  • 累加效果:每有一层连续斩印记,连续斩的攻击段数+1,最多叠2层
  • 解除手段:战斗结束后自动解除。
  • 词条:内生型

裂甲印记

  • 累加效果:区分部位,每有一层裂甲印记,该部位防具的护甲值-1(最低为0),减伤率-5%(最低为0%)
  • 解除手段:一行动轮后自动解除。
  • 词条:外生型

流血印记

  • 累加效果:每行动轮损失相当于流血印记层数2倍的HP。
  • 解除手段:每行动轮结束进行抵抗判定,若成功,减少1层流血印记,若失败,增加1层流血印记。
  • 词条:外生型、活体

N列

逆光标记

  • 累加效果:标记者一方所有单位对自身的进攻成功时,可选择从自身处偷取印记层数×2点HP或SP。
  • 解除手段:战斗结束后自动解除。
  • 词条:标记

溺水

  • 累加效果:每一层溺水使得每行动轮损失10%的HP
  • 解除手段:返回水平面以上呼吸后解除。
  • 词条:无

P列

磐石赐福

  • 累加效果:每有一层磐石赐福,护甲值+2,最多叠3层
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者目标防具部位。
  • 解除手段2:进攻目标的目标防具部位。(一次解除一层)
  • 词条:信仰

R列

锐兵印记

  • 累加效果:每层令武器威力+1,最多叠5层
  • 解除手段:一行动轮后自动解除
  • 词条:外生型

锐锋赐福

  • 累加效果:每有一层锐锋赐福,使用这把武器进攻时的暴击(大成功)阈值+5,最多叠3层
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
  • 解除手段2:进攻目标左右手。(一次解除一层)
  • 词条:信仰

S列

撕裂印记

  • 累加效果:每层使受到的物理攻击伤害+1。
  • 解除手段:行动轮结束时过抵抗,失败撕裂印记层数-1,成功层数-2。
  • 词条:外生型、活体

烧伤印记

  • 累加手段:角色每受到1点火焰伤害就会被叠上一层“烧伤印记”。
  • 累加质变:累积25层“烧伤印记”,角色需要抵抗判“烧伤”
  • 解除手段1:任何1层“烧伤印记”都会在一行动轮后自动解除。
  • 解除手段2:触发质变效果后清空。
  • 词条:内生型

石附印记

  • 累加手段:角色每受到1点岩土伤害就会被叠上一层“石附印记”。
  • 累加质变:累积20层“石附印记”,角色需要抵抗判“石附”
  • 解除手段1:任何1层“石附印记”都会在一行动轮后自动解除。
  • 解除手段2:触发质变效果后清空。
  • 词条:内生型

失神印记

  • 累加效果:判定最终结果增加相当于“失神印记”层数,默认上限为10。
  • 累加质变:累积层数达到或超过上限时,角色的“失神印记”层数减少相当于其当前上限的数值,若有“额外效果”则处理之。
  • 解除手段1:累积层数达到或超过上限时,角色的“失神印记”层数减少相当于其当前上限的数值
  • 解除手段2:战斗结束后清空。
  • 词条:内生型、活体

宿敌标记

  • 累加效果:标记者一方所有单位对自身造成的伤害增加(层数×0.2)倍。
  • 解除手段:战斗结束后自动解除。
  • 词条:标记

碎盾印记

  • 累加效果:每层令全身护甲-1,最多叠5层
  • 解除手段:一行动轮后自动解除
  • 词条:外生型

水之领域

  • 累加效果:每有一层“水之领域”,角色周围一圈视为“川流地形(深水)”,每叠一层加一圈,最多叠加3层。你可以在叠加的时候选择是否让角色所处的那一格也视为“川流地形(深水)”
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者躯干。
  • 解除手段2:进攻目标躯干。(一次解除所有层数)
  • 词条:信仰

T列

桃源佑护

  • 累加效果:每层在获得时给予角色3点额外生命,只要有额外生命,每层便使防守阈值便+8
  • 解除手段:一行动轮后自动解除
  • 词条:外生型

W列

王道赐福

  • 累加效果:每一层“王道赐福”使角色某一指定属性提升10%,最多叠加5层。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
  • 解除手段2:进攻目标头部。(一次解除所有层数)
  • 词条:信仰

威猛印记

  • 累加效果:每一层威猛印记使角色造成物理伤害的倍率增加0.1,或者使角色的一次带伤害的魔法进攻能力的闪避难度翻倍,最多叠加5层。
  • 解除手段:每生效一次减少一层。
  • 词条:外生型

X列

猩红之灾

  • 累加手段:处于“血雾”范围每行动轮增加1层;至多叠加12层。
  • 累加效果:受到该效果影响的单位若为血族则力量、敏捷、体质临时增加3+印记层数点,且每行动轮恢复3+印记层数点生命值。
    若受到该效果影响的单位若非血族则力量、敏捷、体质临时减少3+印记层数点,每行动轮进行抵抗鉴定,若失败受到3+印记层数/3(向上取整)点固定伤害。
  • 解除手段:离开“血雾”范围每行动轮减少1层。
  • 词条:内生型

虚弱无力印记

  • 累加效果:每一层虚弱无力印记使角色造成伤害的倍率减少0.1,最多减少到0.5(即最低也会造成0.5倍伤害)
  • 解除手段:每行动轮结束时减少一层。
  • 词条:外生型

血瘾印记

  • 效果:每行动轮结束时,受到等同于印记层数的HP伤害。
  • 解除手段1:每行动轮结束后清空。
  • 解除手段2:对其他单位造成HP伤害时,消除等同于造成HP伤害的层数(向下取整)。
  • 词条:内生型

循环声部

  • 累加效果1:对抗成功时,失去相当于印记层数的HP,之后将效果切换为累加效果2(*初始效果)
  • 累加效果2:对抗失败时,失去相当于印记层数一半的SP,之后将效果切换为累加效果1
  • 解除手段:印记附加者的下一个回合结束时解除
  • 词条:外生型

迅捷印记

  • 累加效果:行动顺序表中的敏捷值增加1点
  • 解除手段1:行动轮结束时减半(向下取整)
  • 解除手段2:迅捷印记会与迟缓印记相互抵消
  • 词条:外生型

Y列

延长音

  • 累加效果:受到进攻时,无效化那次进攻对HP的伤害并记录那个数值;层数归零时,受到相当于记录数值的固伤。
  • 解除手段1:每次记录数值后减少一层。
  • 解除手段2:持有者回合结束时清空。
  • 词条:外生型

易感印记

  • 累加效果:抵抗异常状态时,检定值增加等同于印记层数的数值。
  • 解除手段:每次生效后清空。
  • 词条:内生型、活体

勇敢印记

  • 累加效果:主动攻击或施法造成的伤害提高25%(效果不叠加,只叠加次数)。
  • 解除手段:每生效一次减少一层。
  • 词条:内生型、活体

阴影化

  • 效果:拥有时免疫“模糊空间”对自身造成的劣势且无视敌人“模糊化”效果。
  • 解除手段:受到大于自身生命值5%的伤害时减少一层。如果有“模糊化”效果则可以代替减少。
  • 词条:外生型

阴影窒息实体

  • 效果:使其本行动轮进行屏息流程,若未通过则减少1d10点HP,若成功则受到一半(向下取整)。
  • 解除手段1:可通过难度为30的魔力属性鉴定,成功则减少2行动轮,失败则增加1行动轮。
  • 解除手段2:每行动轮减少1次。
  • 词条:内生型

Z列

Zwei标记

  • 累加效果:随在场“Zwei佣兵团”成员职业特性而定。
  • 解除手段1:战斗结束后自动解除。
  • 解除手段2:当标记超过“Zwei佣兵团”成员标记上限时,其必须立即选择多余的标记解除。
  • 词条:标记

折戟印记

  • 累加效果:每一层折戟印记均视为使用者当前武器的一层进攻衰减。
  • 解除手段:一行动轮后自动清空。
  • 词条:内生型

中毒印记

  • 累加效果:每一层中毒可以使角色每行动轮HP-3(最多-18),力量与敏捷属性暂时-2(最多-12)。
  • 解除手段:每行动轮在结算完中毒效果后,进行一次抵抗检定,成功则减少2层“中毒印记”;每未成功一次,增加一枚奖励骰,直到成功后重置。
  • 词条:内生型、活体