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一般异常状态

默认情况下,当需要“抵抗判xx异常状态”时:

  • 若抵抗方大成功,则完全无效化即将附加的异常状态
  • 若抵抗方成功,则附加异常状态的弱化版本(若再次弱化则完全无效化)
  • 若抵抗方失败,则附加异常状态的完全版本
  • 若抵抗方大失败,由主持人规定额外惩罚

对于有些既有伤害,又有附加异常状态的进攻行为,你可以选择放弃进攻带来的伤害,来转入另一种判定是否附加异常状态的方式:用你的进攻检定对抗对方的抵抗检定,若成功,则附加异常状态;若失败,则附加弱化版的异常状态。

注意:

  • 凡是带有“可升级”词条的异常状态,说明其效果时分多个阶级的,具体来说其相关的能力会在10、20、30级时使其产生质变。对于这类可升级的异常状态,它们的弱化版本的处理方式各不相同,有些方案中会提到“降低一个阶级”,指的是将原本相关能力的等级降低10级(例如原本30级的效果降低为20级的效果),且该异常状态可以被多次弱化。
  • 凡是带有“失去意识”词条的异常状态,角色无法行动,失去所有被动效果,对抗阈值固定为10,免疫话术。
  • 凡是带有“施受绑定”词条的异常状态,施加者和受害者同时附加该状态,同时解除该状态。
  • 凡是带有“信仰”词条的异常状态,可由施术者随时解除。施术者失去意识后,自动解除。

B列

霸体(待修改)

  • 效果:处于霸体状态时,除非受到暴击,动作不会被打断。霸体状态下要执行的动作结束后霸体解除。霸体状态下受到的异常状态会在霸体结束后结算。
  • 解除手段1:若由“开门一击”所附加,则在那次攻击结束后解除。
  • 解除手段2:若由“突破重围”所附加,1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:

白刃赐福

  • 效果:目标的近战攻击获得一枚奖励骰
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
  • 解除手段2:进攻目标左右手。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

“报”

  • 效果:每当自己造成他人伤害时,自己也会受到一半的伤害。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
  • 解除手段2:进攻目标左右手。
  • 弱化版本:每当自己造成他人伤害时,自己现在只受到四分之一的伤害。
  • 词条:信仰

保全术

  • 效果:持续时间内,若角色存在致伤情况,则角色暂时免除致伤(条件允许的话)
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:保全术的所有升级效果无效,只保留初始效果。
  • 词条:内生型

辨识之眼

  • 效果:处于这种状态下的角色可以分辨出眼前素材的本质,使得他们可以用“侦查”检定来代替特殊技艺“采集”(无需提前习得采集特殊技艺),但若代替,则采集到的素材量减半
    允许在战斗中花费所有基础行动点来进行长休中的“采集素材”行动。(每一次战斗最多采集总共+6素材)
    在某些辨识物品本质的场合下,辨识所用的检定获得一枚奖励骰
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:失去所有高阶级的效果,且现在需要花费全行动轮行动点才能在战斗中进行采集。
  • 词条:内生型、可升级

濒死

  • 效果:同步陷入“倒地”状态,轮到自己时视为回合延后,若一行动轮内不能解除,则会丢失本行动轮的回合。
  • 解除手段:先把HP修正到0点(此时的HP的上限是0,不会超过0),然后使用能够解除“濒死”与“致命伤”状态的药品或能力,把HP固定到1点,重获回合,解除完毕。
  • 弱化版本:濒死没有弱化版本,或者说弱化版本还是它自己
  • 词条:失去意识

注:一般来说,HP归零,对方不下死手,且HP未低于负体质值的一半,就会进入“濒死”状态。有些技能让你暂时避免进入“濒死”状态,指的是不会受到濒死效果带来的惩罚,但HP仍然为0或者负值,且会一直累积下去,且即使在这累状态下,若你的HP低于负体质值,你也会直接死亡。

不由自主

  • 效果:状态时间内的任何行动都由施加状态者决定
  • 解除手段1:3个回合后自动解除
  • 解除手段2:受到正面的话术效果影响时再次判抵抗,抵抗成功后解除,失败则转为弱化版本
  • 弱化版本:可以自主移动,施加状态者无法干涉。移动的优先级永远排在其他任何行动之前。
  • 词条:内生型、可升级

C列

缠绕

  • 效果:无法移动,闪避的阈值固定为10。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:降低一个阶级,且原效果改为移动消耗行动点+1倍,闪避阈值减半
  • 词条:外生型、可升级

长臂

  • 效果:在计算角色的施法范围、射程和武器进攻范围时,可以视为将角色本体挪到半径1格以内的任意地块,前提是角色通往该地块的路径上没有障碍物
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:现在只对近战武器进攻范围有效
  • 词条:外生型

潮湿

  • 效果:受到的雷电伤害+0.5倍。每消耗2行动点累积1层“冻伤印记”
  • 解除手段1:战斗结束后解除。
  • 解除手段2:与“燃烧”状态相互抵消。
  • 解除手段3:进入“火墙地形”后自动解除。
  • 弱化版本:直接解除本异常状态
  • 词条:外生型

嘲讽

  • 效果:只能对嘲讽使用者使用敌意行动。若1行动轮内无论如何都无法进攻到嘲讽使用者,则允许进攻其他人。
  • 解除手段1:1行动轮后自动解除。
  • 解除手段2:通过“点拨”解除。
  • 弱化版本:新增解除手段:对嘲讽使用者进行一次敌意行动后解除。
  • 词条:话术

出口成章

  • 效果:角色的所有话术检定获得一枚奖励骰
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
  • 解除手段2:进攻目标头部。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

D列

大步流星

  • 效果:角色移动消耗的行动点减少0.5倍(至少为0.5倍)
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右脚。
  • 解除手段2:进攻目标左右脚。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

倒地

  • 效果:任何防守检定阈值减半。
  • 解除手段:花费2行动点解除。
  • 弱化版本:效果改为:失去1行动点,并立刻解除本状态。
  • 词条:外生型

得心应手

  • 效果:选择某一种检定,改变其挂钩的属性,或者将其属性加值替换成你所有属性中的最大值
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者惯用手。
  • 解除手段2:进攻目标惯用手。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

冻结

  • 效果:无法行动,受击时只能用“防御”来对抗,且阈值减半,受到下一次伤害的总伤倍率+1倍。
  • 解除手段1:受到伤害解除。
  • 解除手段2:与“燃烧”状态相互抵消。
  • 解除手段3:进入“火墙地形”后自动解除。
  • 弱化版本:新增解除手段:花费6点基础行动点解除。
  • 词条:内生型

冻伤

  • 效果:所有检定值获得+15惩罚。
  • 解除手段1:战斗结束后,前往温暖的安全区域,待上一段时间后自动解除。
  • 解除手段2:与“燃烧”状态相互抵消。
  • 解除手段3:进入“火墙地形”后自动解除。
  • 弱化版本:新增解除手段:一行动轮后自动解除。
  • 词条:内生型

动摇

  • 效果:叠加2层“动摇印记”
  • 解除手段:每行动轮结束时减少一层。
  • 弱化版本:叠加层数减半(向下取整)。
  • 词条:外生型

断筋

  • 效果:每移动一格受到移动所耗行动点两倍的伤害。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:每移动一格受到移动所耗行动点等值的伤害。
  • 词条:外生型、活体

躲闪腾挪

  • 效果:角色免疫因脱离交战状态而产生的破绽(借机)
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右脚。
  • 解除手段2:进攻目标左右脚。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

E列

恶心

  • 效果:叠加2层“恶心印记”,最多6层。
  • 解除手段:结算完效果后清空。
  • 弱化版本效果改为:叠加1层“恶心印记”
  • 词条:内生型、活体

F列

“奉”

  • 效果:目标可以选择将任意量的HP或SP消耗转移到施法者身上。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者躯干。
  • 解除手段2:进攻目标躯干。
  • 弱化版本:现在只能选择转移HP与SP其中之一(由弱化施加方选择)。
  • 词条:信仰

风神加护

  • 效果:令角色无视一切位移效果。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右脚。
  • 解除手段2:进攻目标左右脚。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

浮空

  • 效果:浮空状态是一种特殊的搬运状态,是否附加浮空状态的判法与重量规则中的搬运相同,区别在于与重物搬运成功难度值比较时,浮空术检定提供的差值+0.5倍,且不允许联合浮空。
    当你成功使一个目标附加“浮空”状态后,你可以花费自己的行动点操控它进行移动,东南西北1格与向下1格都需要花费1行动点,而向上1个需要花费1.5行动点。特别地,如果你对某一件装备附加了“浮空”状态,则可以让它的力量阈值减少浮空术检定的差值。
    你可以通过这种操作将浮空的目标投掷砸向另一个目标:若投掷的是重物,目标是角色,此时你需要用浮空术对抗对方的防守手段,造成(重物搬运成功难度值/5+差值因子)点固伤;若投掷的是角色但目标不是角色,此时你需要进行浮空术检定,对投掷的角色造成造成(重物搬运成功难度值/5+检定差值/10)点固伤;若双方都是角色,则目标和投掷的角色均会受到(重物搬运成功难度值/5+差值因子)点固伤。(与搬运30级技能“重磅炸弹”类似)
    你可以在你的回合里随意解除目标的“浮空”状态,前提是他的“浮空”状态是被你附加的。你可以在空中解除某角色的“浮空”状态,让他自由落地,造成xd5点固伤。(x=角色当前距离地面的格数)
    默认情况下,你只能同时指定1个目标附加“浮空”状态。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:你最多消耗3行动点来操控目标,且无法操控目标来砸向另一个目标。
  • 词条:内生型

腐化

  • 效果1:若第3层““腐化印记””的叠加者为友方,则立刻获得10点额外生命值,10点额外SP,本状态的效果变为“所有检定的阈值+12”
  • 效果2:若第3层““腐化印记””的叠加者不为友方,则效果相当于2层“折戟印记”“笨拙印记”“脆断印记”;若自身为小兵或精英单位,则加入第3层“腐化印记”叠加者的阵营
  • 解除手段:战斗结束时自动解除,若战斗不结束则无法被解除,阵营变更不随该状态解除
  • 弱化版本:无
  • 词条:无

缚地

  • 效果:无法移动或使用位移相关能力,瞬移不受此限。
  • 解除手段:1回合后自动解除。
  • 弱化版本:可以正常使用位移能力。
  • 词条:外生型

瞬移

具体情形需要根据画风判定,不过通常情况下的瞬移往往和魔法有关而且不需要用到脚 举例:足之印记是瞬移,疾风突刺中的位置移动本质上只是“移动速度特别快”的位移就不算瞬移

G列

感光失调

  • 效果:只要目标还有非弱化版本“致盲”,则移动行动点消耗+0.5倍。
  • 解除手段:目标不再具有非弱化版本“致盲”
  • 弱化版本:无
  • 词条:外生型、可升级

膈应

  • 效果:所有检定值获得+4惩罚。
  • 解除手段:花费2行动点露出一个破绽来解除。
  • 弱化版本:效果改为:所有检定阈值获得-4惩罚。
  • 词条:外生型、活体

光镀佑护

  • 效果:拥有“光镀护盾”的部位护甲值增加(该状态附加时差值因子/2,向下取整且至少为1)点
  • 解除手段:自身无“光镀护盾”层数时自动解除。
  • 弱化版本:降低一个阶级。
  • 词条:可升级

光亮

  • 效果:提供周围4格的光照,暂时消除周围4格内的“昏暗地形”,处于周围4格内的所有角色潜行检定获得一枚惩罚骰。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:光照范围减半
  • 词条:内生型,可升级

鬼斧神工

  • 效果:角色可以自由选择用哪件防具来承受攻击
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
  • 解除手段2:进攻目标头部。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

H列

黑暗视觉

  • 效果:无视“昏暗地形”的惩罚,侦查检定获得一枚奖励骰。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:失去所有高阶级的效果,效果中“侦查检定获得一枚奖励骰”失效。
  • 词条:内生型、可升级

忽悠

  • 效果:下个回复阶段回复的基础行动点-2,即刻开始到自己下次行动期间,以及下次自己行动的基础行动点听哄骗者指挥,但无法控制自己对敌人使用敌意行动,且不能延后回合。特别地,精英单位与boss不能命令其卸除自身的装备。
  • 解除手段1:下次自己行动的基础行动点消耗完后自动解除。
  • 解除手段2:通过“点拨”解除。
  • 解除手段3:受到来自哄骗者所在的一方的伤害解除。
  • 弱化版本:“内讧”失效,效果变为:下个回复阶段回复的基础行动点-2
  • 词条:话术

回光返照

  • 效果:目标暂时回归满状态(HP、SP回满,解除全部异常状态),若持续时间内HP和SP消耗没有超过原状态,则持续时间结束后回复到附加前的状态,否则持续时间结束后保持现状。此状态不可叠加,不可刷新,每个角色一场战斗只能附加此状态一次。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:降低一个阶级。
  • 词条:内生型、可升级

昏睡

  • 效果:同步陷入“倒地”状态,另加失去意识词条的应有之义。
  • 解除手段1:受到敌意行为解除。
  • 解除手段2:每行动轮开始时进行“抵抗”检定,若成功,则解除。
  • 弱化版本:将“昏睡”替换为:“失衡”(非弱化版本)。
  • 词条:内生型、失去意识、活体

幻象之攫

  • 效果:挂钩所宣言属性的检定获得一枚惩罚骰
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:降低一个阶级。
  • 词条:可升级

幻象之饲

  • 效果:挂钩所选属性的检定获得一枚奖励骰
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:降低一个阶级。
  • 词条:可升级

火种

  • 效果:之后受到任何火焰伤害时引爆,目标解除“火种”状态,并立刻抵抗判“燃烧”状态。
    特别地,若对一个已经陷入“火种状态”的角色再次使用“火种术”,无论成功与否,都可以立刻引爆。
  • 解除手段:引爆后解除。
  • 弱化版本:降低一个阶级,且现在只能通过再次使用“火种术”来引爆火种。
  • 词条:内生型、可升级

J列

羁绊之锁

  • 效果:这件装备无法通过外力卸除,若为防具,额外生命归零时,延后到下行动轮再损坏
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者目标装备的部位。
  • 解除手段2:进攻目标的目标装备部位。
  • 词条:信仰

集群领域

  • 效果:友方单位只要处于施法者的感知范围内,每次成功的对抗都可以对目标敌人附加一层“集群锁定”
  • 解除手段:进攻施法者左右手。
  • 弱化版本:本效果起作用的感知范围减半。
  • 词条:信仰

兼听则明

  • 效果:角色的感知检定获得一枚奖励骰,感知范围增加0.5倍
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者躯干。
  • 解除手段2:进攻目标躯干。
  • 弱化版本:效果中“感知检定获得一枚奖励骰”失效。
  • 词条:信仰

紧急治疗

  • 效果:当受到伤害使HP低于50%时,立刻回复15%上限HP。
  • 解除手段1:触发效果后解除。
  • 解除手段2:3行动轮后若未触发效果则自动解除。
  • 弱化版本:回复效果减半。
  • 词条:内生型

惊吓

  • 效果:所有检定值有+5惩罚。
  • 解除手段1:1行动轮后自动解除。
  • 解除手段2:通过“点拨”解除。
  • 弱化版本:“振恐”失效,效果变为:立刻扣除1点行动点
  • 词条:话术

巨大化

  • 效果:占地扩大一个规模,所有装备跟着一起变大,体质与力量值+25%,获得一层威压效果。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:体质与力量属性增长效果失效
  • 词条:外生型

K列

开门一击(待修改)

  • 效果:本次攻击不算衰减,提供一层战术奖励,若命中敌人则使其抵抗判失衡。
  • 解除手段:本次攻击结束后解除。
  • 弱化版本:

克己偃武

  • 效果:武器威力减半,所有攻击变为非致命攻击,但全身获得(当前武德*5)%减伤(最多50%),且这些减伤会反弹给攻击者。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
  • 解除手段2:进攻目标头部。
  • 弱化版本:减伤效果减半
  • 词条:信仰

口若悬河

  • 效果:角色使用话术的SP消耗减半,在施展话术时允许多选择一个目标
  • 解除手段:只能由施法者自行解除
  • 弱化版本:增加头部作为弱点
  • 词条:信仰

束缚

  • 束缚方效果:应对被束缚方以外的角色的防守检定阈值减半,无法拼刀,无法响应子弹时间
  • 被束缚方效果:应对束缚方以外的角色的防守阈值固定为10,无法拼刀,无法响应子弹时间
  • 束缚方回合内只能执行以下行动:
    1、花费2行动点(一行动轮最多5次)来造成对方HP最大值5%的固伤
    2、花费6行动点,本行动轮应对被束缚方以外的角色的防守检定阈值不再减半
    3、解除双方的束缚状态
    4、执行其他不需要身体动作的行动
  • 被束缚方回合内只能执行以下行动:
    1、使用缴械对抗束缚方的抵抗检定(或是造成束缚状态的检定)来摆脱束缚状态,一次消耗2行动点,在同一次对抗中,每额外消耗1行动点,你的缴械阈值+5
    2、执行其他不需要身体动作的行动
  • 解除手段1:束缚方主动解除。
  • 解除手段2:束缚方若受到攻击,则过抵抗(或是造成束缚状态的检定),难度为(受到攻击对抗时的差值因子×5),若没过,则强制解除束缚状态。
  • 解除手段3:被束缚方回合内,若缴械对抗成功,则强制解除束缚状态。
  • 弱化版本:直接解除本异常状态
  • 词条:施受绑定

L列

力竭

  • 效果:所有检定失去所有奖励骰且阈值减半,只能通过长休解除
  • 解除手段:进行长休
  • 弱化版本:所有检定失去所有奖励骰,只能通过长休解除
  • 词条:内生型

烈光压制

  • 效果:只要目标还有非弱化版本“致盲”,则进攻阈值-8。
  • 解除手段:目标不再具有非弱化版本“致盲”
  • 弱化版本:无
  • 词条:外生型、可升级

临时致伤

  • 效果:爆头不会使对方强制“濒死”,不会物理层面的断臂断肢,其他与普通致伤一致。
  • 解除手段:战斗结束后自动解除(不会有致伤后遗症)。
  • 弱化版本:临时致伤没有弱化版本,或者说弱化版本还是它自己
  • 词条:外生型

流血

龙化秘法

  • 效果:某种会令身体形态改变并具有龙属性的效果的总称,每名角色同一时间只能被一种龙化秘法所影响。
  • 解除手段:回合结束时,不支付SP进行维持则自动解除。
  • 弱化版本:直接解除本异常状态
  • 词条:内生型

M列

麻痹

  • 效果:所有检定获得一枚惩罚骰,所有行动消耗的行动点+1倍。
  • 解除手段1:接地,并处于不导电的地形中,1行动轮后自动解除。
  • 解除手段2:与“石附”状态相互抵消。
  • 弱化版本:效果中“所有行动消耗的行动点+1倍”失效,新增解除手段:角色进行2次任意检定后自动解除。
  • 词条:外生型

模糊化

  • 效果:该单位的闪避与潜行阈值+15。
    在一次对抗中不可与“模糊空间”同时生效,优先触发地形效果。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者弱点部位。
  • 解除手段2:进攻目标弱点部位。
  • 弱化版本:闪避与潜行阈值+8
  • 词条:外生型

魔力放出

  • 效果:施术者的魔力属性减少一半,与魔力挂钩的检定获得一枚惩罚骰,将减少的值的一半增加到受术者挂钩力量、敏捷与体质的所有检定阈值上,并使这些检定获得一枚奖励骰。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:直接解除本异常状态
  • 词条:施受绑定

N列

“难”

  • 效果:目标每行动轮开始时进行阈值为50的检定,若失败,目标这行动轮的下一个成功的检定自动失败。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者躯干。
  • 解除手段2:进攻目标躯干。
  • 弱化版本:效果中的“检定自动失败”改为“检定阈值减半”。
  • 词条:信仰

粘滞

  • 效果:移动消耗行动点+0.5倍,所有与敏捷挂钩的检定获得一枚惩罚骰。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:效果中的“移动消耗行动点+0.5倍”失效。
  • 词条:外生型

P列

疲劳

  • 效果:所有检定获得一枚惩罚骰。
  • 解除手段:若干行动轮后解除(会特殊指定)。
  • 弱化版本:疲劳没有弱化版本,或者说弱化版本还是它自己
  • 词条:无

Q列

强引力

  • 效果:无法起飞,移动消耗行动点+1倍,闪避检定获得一枚惩罚骰;若是空中单位,则强制落地,同时会受到xd5(x=角色与地面的高度差)点落地固伤。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:降低一个阶级,与飞行有关的效果改为:立刻强制花费行动点降低一半的相对高度(向上取整)
  • 词条:内生型、可升级

侵攻之号

  • 效果:进攻具有额外生命的角色时阈值+16,总伤倍率+0.25,可以选择无视目标的额外生命造成伤害。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:“总伤倍率+0.25”失效
  • 词条:外生型、可升级

轻盈

  • 效果:目标获得(1+检定差值/10四舍五入)点只可用于移动的额外行动点。
  • 解除手段1:1行动轮后自动解除。
  • 解除手段2:与“石附”状态相互抵消。
  • 弱化版本:降低一个阶级,且获得的额外行动点减半
  • 词条:内生型、可升级

驱散

  • 效果:如果处于“驱散”状态的角色被施加了任何指定的异常状态或印记,立刻解除之。
  • 解除手段1:1行动轮后自动解除。
  • 解除手段2:因“驱散”状态解除了某个异常状态或印记时解除。
  • 弱化版本:驱散没有弱化版本,或者说弱化版本还是它自己
  • 词条:内生型、可升级

劝服

  • 效果:无法对劝服者所在的一方使用敌意行为。
  • 解除手段1:2行动轮后自动解除。
  • 解除手段2:通过“点拨”解除。
  • 解除手段3:受到来自劝服者所在的一方的伤害解除。
  • 弱化版本:效果变为:立刻扣除4点行动点
  • 词条:话术

巧言善辩

  • 效果:角色受到话术影响时,允许免行动点用话术与之进行对抗,成功一方的话术生效
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
  • 解除手段2:进攻目标头部。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

瘸脚

  • 效果:移动消耗的行动点+1倍,与脚有关的行动检定获得一枚惩罚骰。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:效果中的“与脚有关的行动检定获得一枚惩罚骰”失效。
  • 词条:外生型、活体

R列

燃烧

  • 效果:每消耗1点行动点,受到1点火焰伤害,并额外叠加1层“烧伤印记”
  • 解除手段1:花费4点行动点,露出一个破绽,立刻解除。(但这4点行动点仍然会受到燃烧效果)
  • 解除手段2:使用一件不可燃的液体道具,立刻解除。(若是自己使用,道理同上)
  • 解除手段3:与“潮湿”“冻伤”“冻结”状态相互抵消。(一次只能抵消1个)
  • 解除手段4:在“水洼地形”中陷入“倒地”状态。
  • 解除手段5:被大于等于3的气流强度波及。
  • 弱化版本:效果中“每消耗1行动点”改为“每消耗2行动点”。
  • 词条:外生型

认知失调

  • 效果:每个自己的回合内,只要还存在队友,则若未向队友使用1+(释放时差值因子/3向下取整)次敌意行动则不能进行移动以外的行动。
  • 解除手段1:经过特定行动轮数后自动解除。
  • 解除手段2:每对友方造成5点伤害,持续时间减少1行动轮。
  • 弱化版本:阶级下降一级,行动轮数-1。
  • 词条:内生型、活体、可升级

肉斩骨断

  • 效果:就算体力降成负数也不会陷入“濒死”状态,但负数会一直累积。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
  • 解除手段2:进攻目标头部。
  • 弱化版本:当角色体力小于等于负体质值的一半时,本状态就会失效。
  • 词条:信仰

如鱼得水

  • 效果:若处于水中,或是处于“潮湿”状态,则无视“潮湿”状态的负面效果,每次回合开始时获得一个生命值为5的“水盾”,若下次回合开始时本次的水盾未被击破,则回复5点HP与3点SP。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者躯干。
  • 解除手段2:进攻目标躯干。
  • 弱化版本:无法无视“潮湿”状态的负面效果,水盾未被击破也无法恢复HP与SP
  • 词条:信仰

软弱

  • 效果:拥有“分心印记”时,移动以外的行动均需要额外消耗1行动点。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:效果改为:拥有分心状态时,移动以外的行动均需要额外消耗0.5行动点。
  • 词条:内生型、可升级

锐眼赐福

  • 效果:角色的远程攻击获得一枚奖励骰
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
  • 解除手段2:进攻目标头部。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

S列

撕裂

  • 效果:叠加1层“撕裂印记”
  • 解除手段:行动轮结束时过抵抗,失败“撕裂印记”层数-1,成功层数-2。
  • 弱化版本:叠加层数减半(向下取整)。
  • 词条:外生型、活体

沙行

  • 效果:无视“荒漠地形”一切负面效果,获得全身10%的减伤。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:降低一个阶级。
  • 词条:内生型、可升级

伤口

  • 效果:任何针对该部位的异常状态的抵抗判定,成功也视作失败;任何针对该部位的攻击会造成一次破绽
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:效果中“任何针对该部位的异常状态的抵抗判定,成功也视作失败”失效。
  • 词条:外生型、活体

烧伤

  • 效果:受到的所有的HP与SP治疗效果减半。
  • 解除手段:在长休中接受具有“医学”特殊技艺的角色治疗。1次治疗成功就可解除。
  • 弱化版本:效果改为:受到的所有的HP治疗效果减半。
  • 词条:内生型

绳索连结

绳索连结分为固定版以及非固定版:

  • 施加与解除手段(非固定版):通过随时抓取或放开绳索的一端来对自己施加或解除绳索连结(非固定版)
  • 施加与解除手段(固定版):通常是被绳索捆绑导致施加。无论是此状态的拥有者还是其他人,想要解除该状态,都必须要在自己的回合花费2行动点执行操作。若持有切断类武器,则进行一个武器检定,成功即可割断绳索;若会火系魔法,则进行一个对应魔法的检定,成功即可烧断绳索;若计无可施,露出破绽执行一个成功的妙手检定,成功即可解除。其他解除手段请和主持人进行商议
  • 效果:只有当一对目标均存在“绳索连结”状态时才生效。若某一方为非角色单位,则施加方固定为角色单位的一方;若双方均为角色单位,则从生效的那一刻开始,每过一行动轮进行一次缴械对抗,成功的一方为施加方,失败的一方为承受方。施加方可通过绳索对承受方产生影响,施加方可以拖拽承受方进行移动,而承受方则不行
  • 弱化版本:绳索连结没有弱化版本,或者说弱化版本还是它自己
  • 词条:施受绑定

圣域之光

  • 效果:每行动轮恢复10%的HP与SP,所有检定获得一枚奖励骰。
    亡灵生物则每行动轮扣除10%的HP与SP,所有检定获得一枚惩罚骰。
  • 效果(大诵经):每行动轮恢复20%的HP与SP,所有检定获得一枚奖励骰,检定值获得-10奖励。
    亡灵生物则每行动轮扣除20%的HP与SP,所有检定获得一枚惩罚骰,检定值获得+10惩罚。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者所选择的弱点部位。
  • 解除手段2:进攻目标由施法者所选择的弱点部位。
  • 弱化版本:回复/扣除的HP与SP量减半,检定值奖励减半。
  • 词条:信仰

神兵利器

  • 效果:角色使用武器造成的伤害+0.5倍
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
  • 解除手段2:进攻目标左右手。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

神通赐福

  • 效果:角色某两种属性值被施法者进行了调换
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者惯用手。
  • 解除手段2:进攻目标惯用手。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

神完气足

  • 效果:每次回合开始时,以下效果三选一:获得8点点数,可用于恢复体力或精神力;弱化自身的一个指定的内生型或外生型异常状态效果;将一种内生型或外生型印记层数清除一半(至少清除1层)
  • 特殊:若在战斗外,本效果改为:立刻恢复8点体力
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
  • 解除手段2:进攻目标头部。
  • 弱化版本:只能选择第一种效果。
  • 词条:信仰

势冲青天

  • 效果:角色获得飞行的能力;原先就能飞行的,在空中停留不再会露出破绽
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右脚。
  • 解除手段2:进攻目标左右脚。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

石肤

  • 效果:全身防具护甲值+0.5倍。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:降低一个阶级。
  • 词条:外生型、可升级

石附

  • 效果:所有装备的力量阈值+10(若因此超过自身力量,若是武器则自动掉落,若是任何一件防具则无法移动)。受到的雷电伤害减半。免疫“静电印记”“静电场”效果。
  • 解除手段1:与“麻痹”状态与“轻盈”状态相互抵消。
  • 解除手段2:花费6点行动点,露出一个破绽,立刻解除。
  • 解除手段3:战斗结束后解除。
  • 弱化版本:现在只需花费3行动点,露出一个破绽,即可解除
  • 词条:外生型

失衡

  • 效果:敌人进攻你时,检定值获得-5奖励,若被击中,抵抗判“倒地”,且这次抵抗检定获得一枚惩罚骰。
  • 解除手段1:1行动轮之后自动解除。
  • 解除手段2:陷入“倒地”状态(非弱化版本)后自动解除。
  • 弱化版本:新增解除手段:受到伤害解除
  • 词条:外生型

石化

  • 效果:带有这个状态进入下一行动轮时,将不会恢复基础行动点。如果有移动行动点,则扣除全部移动行动点。
  • 特殊:石化状态会暂停流血状态的结算,石化状态解除后继续结算流血状态。
  • 解除手段1:(随时)消耗2次子弹时间机会
  • 解除手段2:1行动轮之后自动解除
  • 弱化版本:新增解除手段:受到伤害解除。
  • 词条:内生型

失敬作祟

  • 效果:进行对抗时,若检定挂钩的属性值是属性中的最大值,则检定阈值减半。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
  • 解除手段2:进攻目标头部。
  • 弱化版本:效果中的检定阈值减半改为检定获得一枚惩罚骰。
  • 词条:信仰

嗜睡

  • 解除手段:当“昏睡”状态即将接触时,代替“昏睡”状态被解除。
  • 弱化版本:无
  • 词条:内生型

舒缓治疗

  • 效果:每行动轮回复5点HP。
  • 解除手段2:3行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:回复效果减半。
  • 词条:内生型

水盾

  • 效果:提供5点额外HP,优先消耗额外HP。(无法叠加)
    特别地,水盾状态下受到的火焰伤害减半。
  • 解除手段:额外HP消耗完时解除。
  • 弱化版本:降低一个阶级,且水盾HP减半。
  • 词条:外生型、可升级

水冷易伤

  • 效果:受到的水冷伤害倍率增加0.5。
  • 解除手段:1行动轮后清空。
  • 弱化版本:效果改为受到的水冷伤害倍率增加0.25。
  • 词条:内生型

水蚀

  • 效果:处于“潮湿”状态下时,防具额外生命的一半失效。
  • 解除手段:1行动轮后清空。
  • 弱化版本:效果改为防具额外生命中的3点失效。
  • 词条:外生型

水蚀计算方式

假设角色A拥有非弱化版本的水蚀,手部护甲具有6点额外生命,上限为8。此时角色A手部受到了一次对护甲伤害为2.7的伤害,此时手部护甲额外生命=6-2.7=3.3,角色A手部下次再受到攻击的话,会视作该部位护甲已损坏。

水手之力

  • 效果:角色搬运检定获得一枚奖励骰,且搬运检定提供的差值+0.5倍,通过搬运投出造成伤害时,计算武器威力+2
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
  • 解除手段2:进攻目标左右手。
  • 弱化版本:效果中“搬运检定获得一枚奖励骰”失效。
  • 词条:信仰

水行

  • 效果:应对溺水的“水性”检定自动成功,若“水行”状态的角色处于“川流地形(浅水)”“川流地形(深水)”中,且处于非交战状态下的角色,可以无视“处于敌人视野外”的条件,进行潜行检定。
  • 解除手段:1行动轮之后自动解除。
  • 弱化版本:降低一个阶级,且效果中“可以无视“处于敌人视野外”的条件进行潜行”效果失效。
  • 词条:内生型、可升级

松懈

  • 特殊:拥有“无法被卸除”能力的武装无法被附加本异常状态
  • 效果:若是武器被施加松懈状态,则无法进攻,无法拼刀;若是防具被施加松懈状态,则没有负面效果
  • 解除手段:在自己的回合内花费2行动点,或者随时花费一次子弹时间的机会,解除一个武器或防具的松懈状态
  • 弱化版本:直接解除本异常状态
  • 词条:外生型

T列

踏浪

  • 效果:允许在水上行走,可免行动点在“浪潮”地形正方向上行走(顺浪而下),且不会被“浪潮”地形强制冲走。
  • 解除手段:1行动轮之后自动解除。
  • 弱化版本:降低一个阶级。
  • 词条:内生型、可升级

弹跃

  • 效果:攀爬、跳跃检定获得一枚奖励骰,且跳跃检定中垂直方向跳跃的配额也变为1倍,并允许在攀爬状态下进行跳跃检定。
  • 解除手段:1行动轮之后自动解除。
  • 弱化版本:降低一个阶级。
  • 词条:内生型、可升级

天降

  • 效果:无视自由落体伤害。
    下落过程中,计算下落的高度差,对落地点及其周围(高度差)格的所有接地的敌方造成魔法威力为(高度差×2)的魔法伤害,最高有效高度差为3。
  • 解除手段1:1行动轮之后自动解除。
  • 解除手段2:下落之后解除。
  • 弱化版本:降低一个阶级。
  • 词条:内生型、可升级

头疼

  • 效果:所有检定阈值-10,挂钩智力的检定阈值额外-10。
  • 解除手段:醉酒值清除之后自动解除。
  • 弱化版本:所有阈值-5,挂钩智力的检定阈值额外-5。
  • 词条:内生型

W列

无懈可击

  • 效果:角色无视暴击,对方进攻就算大成功也视为极难成功
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者躯干。
  • 解除手段2:进攻目标躯干。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

X列

吸血

  • 效果:获得“血族”与“亡灵族”标签,每次近战物理进攻成功,回复相当于造成伤害四分之一的HP和SP,仅对血肉之躯有效
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:无法因此回复SP。
  • 词条:内生型

闲庭信步

  • 效果:角色无视威压,无视一切地形惩罚
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右脚。
  • 解除手段2:进攻目标左右脚。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

心神不稳

  • 效果:只要目标还有“分心印记”,抵抗获得一枚惩罚骰
  • 解除手段:目标的“分心印记”清零
  • 弱化版本:心神不稳没有弱化版本,或者说弱化版本还是它自己
  • 词条:内生型、活体、可升级

心神一体

  • 效果:角色判定感知范围和施法范围时,都取这两者之中的最大值
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
  • 解除手段2:进攻目标头部。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

虚弱无力

  • 效果:叠加2层“虚弱无力印记”
  • 解除手段:每行动轮结束时减少一层。
  • 弱化版本:叠加层数减半(向下取整)。
  • 词条:外生型

“殉”

  • 效果:角色的进攻与防守衰减(每一次)增加x/2点(x<=20)
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
  • 解除手段2:进攻目标左右手。
  • 弱化版本:效果中“进攻衰减增加”失效。
  • 词条:信仰

寻路视界

  • 效果:角色的侦查检定获得一枚奖励骰,且可以无视障碍物阻挡视线。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
  • 解除手段2:进攻目标头部。
  • 弱化版本:效果中“侦查检定获得一枚奖励骰”失效。
  • 词条:信仰

Y列

鸦神指引

  • 效果:目标远程武器射程+1倍,抛射不再多消耗0.5倍行动点,可以无视近战接触射击
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
  • 解除手段2:进攻目标头部。
  • 弱化版本:效果中“射程+1倍”变为“射程+0.5倍”。
  • 词条:信仰

一点突破

  • 效果:使用这把武器的所有进攻无视防具一半的护甲值
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
  • 解除手段2:进攻目标左右手。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

一决胜负

  • 效果:角色拼刀时无视对方武器威力带来的减值
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
  • 解除手段2:进攻目标左右手。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

一身正气

  • 效果:所有检定阈值获得(当前武德*3)的加成。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
  • 解除手段2:进攻目标头部。
  • 弱化版本:加成减半。
  • 词条:信仰

意志传输

  • 效果:该状态生效期间,受术者所有判定阈值增加施术者最高一项基础属性的1/5(四舍五入),“鼓舞印记”不再衰减;施术者自身防御和闪避阈值减半,所有行动消耗的行动点+1倍。
  • 解除手段:施术者主动解除。
  • 弱化版本:降低一个阶级,且效果中的““鼓舞印记”不再衰减”失效。
  • 词条:内生型、施受绑定、可升级

引燃

  • 效果:持有“引燃”状态时,“烧伤印记”的累加速度*2。即,将要增加1层烧伤印记时,改为增加2层。原有的印记不变。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除
  • 弱化版本:获得状态时,立即增加两层“烧伤印记”,并即刻解除。
  • 词条:内生型

英武不屈

  • 效果:角色体质值+0.5倍,所有与体质挂钩的检定获得一枚奖励骰
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
  • 解除手段2:进攻目标左右手。
  • 弱化版本:效果中“体质值+0.5倍”失效。
  • 词条:信仰

影响赐福

  • 效果:可以通过自身气质来影响魔法粒子,所有与魔力挂钩的检定可以选择用魅力来挂钩
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
  • 解除手段2:进攻目标头部。
  • 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
  • 词条:信仰

晕眩

  • 效果:失去意识词条的应有之义。
  • 解除手段1:受到敌意行为解除。
  • 解除手段2:花费6点基础行动点解除。
  • 弱化版本:“失去意识”词条失效,效果改为:立刻将行动顺序表中的敏捷值减少8点,直到轮到目标下一次回合为止。
  • 词条:外生型、失去意识

Z列

正气如虹

  • 效果:若目标敌人正面朝向你,所有进攻和防守检定值-(当前武德*3)。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者惯用手。
  • 解除手段2:进攻目标惯用手。
  • 弱化版本:检定值奖励减半。
  • 词条:信仰

正义之师

  • 效果:武器威力增加(当前武德)点,全身护甲增加(当前武德)/2点,获得一层威压效果。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者躯干。
  • 解除手段2:进攻目标躯干。
  • 弱化版本:效果中“获得一层威压效果”失效。
  • 词条:信仰

致盲

  • 效果:武器范围、施法范围的最大值变为1,所有与视觉相关的行动检定获得一枚惩罚骰。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。
  • 弱化版本:效果中“武器范围、施法范围的最大值变为1”失效。
  • 词条:外生型

致命伤

  • 效果:同步陷入“倒地”状态,轮到自己时进行抵抗检定,若失败,HP-5,视为回合延后,若一行动轮内不能解除,则会丢失本行动轮的回合。
  • 解除手段:先把HP修正到0点(此时的HP的上限是0,不会超过0),然后使用能够解除“濒死”与“致命伤”状态的药品或能力,把HP固定到1点,重获回合,解除完毕。
  • 弱化版本:致命伤没有弱化版本,或者说弱化版本还是它自己
  • 词条:失去意识

注:一般来说,HP归零,对方下死手或HP低于体质值的一半,就会进入“致命伤”状态。有些技能让你暂时避免进入“濒死”状态(“致命伤”同样适用这条),指的是不会受到濒死效果带来的惩罚,但HP仍然为0或者负值,且会一直累积下去,且即使在这累状态下,若你的HP低于负体质值,你也会直接死亡。

中毒

  • 效果:叠加2层“中毒印记”,最多6层。
  • 解除手段:每行动轮在结算完中毒效果后,进行一次抵抗检定,成功则减少2层“中毒印记”;每未成功一次,增加一枚奖励骰,直到成功后重置。
  • 弱化版本效果改为:叠加1层“中毒印记”
  • 词条:内生型、活体

足之印记

  • 效果:记录目标被附加本状态时的位置,之后可消耗1行动点让其强行返回这个位置(算作针对目标的敌意行动)。
  • 解除手段1:准备时,进攻施法者左右脚。
  • 解除手段2:进攻目标左右脚。
  • 弱化版本:立刻强制消耗1行动点返回预定位置。
  • 词条:信仰