一般异常状态
默认情况下,当需要“抵抗判xx异常状态”时:
- 若抵抗方大成功,则完全无效化即将附加的异常状态
- 若抵抗方成功,则附加异常状态的弱化版本(若再次弱化则完全无效化)
- 若抵抗方失败,则附加异常状态的完全版本
- 若抵抗方大失败,由主持人规定额外惩罚
对于有些既有伤害,又有附加异常状态的进攻行为,你可以选择放弃进攻带来的伤害,来转入另一种判定是否附加异常状态的方式:用你的进攻检定对抗对方的抵抗检定,若成功,则附加异常状态;若失败,则附加弱化版的异常状态。
注意:
- 凡是带有“可升级”词条的异常状态,说明其效果时分多个阶级的,具体来说其相关的能力会在10、20、30级时使其产生质变。对于这类可升级的异常状态,它们的弱化版本的处理方式各不相同,有些方案中会提到“降低一个阶级”,指的是将原本相关能力的等级降低10级(例如原本30级的效果降低为20级的效果),且该异常状态可以被多次弱化。
- 凡是带有“失去意识”词条的异常状态,角色无法行动,失去所有被动效果,对抗阈值固定为10,免疫话术。
- 凡是带有“施受绑定”词条的异常状态,施加者和受害者同时附加该状态,同时解除该状态。
- 凡是带有“信仰”词条的异常状态,可由施术者随时解除。施术者失去意识后,自动解除。
B列
霸体 (待修改)
- 效果:处于霸体状态时,除非受到暴击,动作不会被打断。霸体状态下要执行的动作结束后霸体解除。霸体状态下受到的异常状态会在霸体结束后结算。
- 解除手段1:若由“开门一击”所附加,则在那次攻击结束后解除。
- 解除手段2:若由“突破重围”所附加,1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:
白刃赐福
- 效果:目标的近战攻击获得一枚奖励骰
- 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
- 解除手段2:进攻目标左右手。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
“报”
- 效果:每当自己造成他人伤害时,自己也会受到一半的伤害。
- 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
- 解除手段2:进攻目标左右手。
- 弱化版本:每当自己造成他人伤害时,自己现在只受到四分之一的伤害。
- 词条:信仰
保全术
- 效果:持续时间内,若角色存在致伤情况,则角色暂时免除致伤(条件允许的话)
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:保全术的所有升级效果无效,只保留初始效果。
- 词条:内生型
辨识之眼
- 效果:处于这种状态下的角色可以分辨出眼前素材的本质,使得他们可以用“侦查”检定来代替特殊技艺“采集”(无需提前习得采集特殊技艺),但若代替,则采集到的素材量减半
允许在战斗中花费所有基础行动点来进行长休中的“采集素材”行动。(每一次战斗最多采集总共+6素材)
在某些辨识物品本质的场合下,辨识所用的检定获得一枚奖励骰 - 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:失去所有高阶级的效果,且现在需要花费全行动轮行动点才能在战斗中进行采集。
- 词条:内生型、可升级
濒死
- 效果:同步陷入“倒地”状态,轮到自己时视为回合延后,若一行动轮内不能解除,则会丢失本行动轮的回合。
- 解除手段:先把HP修正到0点(此时的HP的上限是0,不会超过0),然后使用能够解除“濒死”与“致命伤”状态的药品或能力,把HP固定到1点,重获回合,解除完毕。
- 弱化版本:濒死没有弱化版本,或者说弱化版本还是它自己
- 词条:失去意识
注:一般来说,HP归零,对方不下死手,且HP未低于负体质值的一半,就会进入“濒死”状态。有些技能让你暂时避免进入“濒死”状态,指的是不会受到濒死效果带来的惩罚,但HP仍然为0或者负值,且会一直累积下去,且即使在这累状态下,若你的HP低于负体质值,你也会直接死亡。
不由自主
- 效果:状态时间内的任何行动都由施加状态者决定
- 解除手段1:3个回合后自动解除
- 解除手段2:受到正面的话术效果影响时再次判抵抗,抵抗成功后解除,失败则转为弱化版本
- 弱化版本:可以自主移动,施加状态者无法干涉。移动的优先级永远排在其他任何行动之前。
- 词条:内生型、可升级
C列
缠绕
- 效果:无法移动,闪避的阈值固定为10。
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:降低一个阶级,且原效果改为移动消耗行动点+1倍,闪避阈值减半
- 词条:外生型、可升级
长臂
- 效果:在计算角色的施法范围、射程和武器进攻范围时,可以视为将角色本体挪到半径1格以内的任意地块,前提是角色通往该地块的路径上没有障碍物
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:现在只对近战武器进攻范围有效
- 词条:外生型
潮湿
- 效果:受到的雷电伤害+0.5倍。每消耗2行动点累积1层“冻伤印记”。
- 解除手段1:战斗结束后解除。
- 解除手段2:与“燃烧”状态相互抵消。
- 解除手段3:进入“火墙地形”后自动解除。
- 弱化版本:直接解除本异常状态
- 词条:外生型
嘲讽
- 效果:只能对嘲讽使用者使用敌意行动。若1行动轮内无论如何都无法进攻到嘲讽使用者,则允许进攻其他人。
- 解除手段1:1行动轮后自动解除。
- 解除手段2:通过“点拨”解除。
- 弱化版本:新增解除手段:对嘲讽使用者进行一次敌意行动后解除。
- 词条:话术
出口成章
- 效果:角色的所有话术检定获得一枚奖励骰
- 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
- 解除手段2:进攻目标头部。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
D列
大步流星
- 效果:角色移动消耗的行动点减少0.5倍(至少为0.5倍)
- 解除手段1:准备时,进攻施法者左右脚。
- 解除手段2:进攻目标左右脚。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
倒地
- 效果:任何防守检定阈值减半。
- 解除手段:花费2行动点解除。
- 弱化版本:效果改为:失去1行动点,并立刻解除本状态。
- 词条:外生型
得心应手
- 效果:选择某一种检定,改变其挂钩的属性,或者将其属性加值替换成你所有属性中的最大值
- 解除手段1:准备时,进攻施法者惯用手。
- 解除手段2:进攻目标惯用手。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
冻结
- 效果:无法行动,受击时只能用“防御”来对抗,且阈值减半,受到下一次伤害的总伤倍率+1倍。
- 解除手段1:受到伤害解除。
- 解除手段2:与“燃烧”状态相互抵消。
- 解除手段3:进入“火墙地形”后自动解除。
- 弱化版本:新增解除手段:花费6点基础行动点解除。
- 词条:内生型
冻伤
- 效果:所有检定值获得+15惩罚。
- 解除手段1:战斗结束后,前往温暖的安全区域,待上一段时间后自动解除。
- 解除手段2:与“燃烧”状态相互抵消。
- 解除手段3:进入“火墙地形”后自动解除。
- 弱化版本:新增解除手段:一行动轮后自动解除。
- 词条:内生型
动摇
- 效果:叠加2层“动摇印记”。
- 解除手段:每行动轮结束时减少一层。
- 弱化版本:叠加层数减半(向下取整)。
- 词条:外生型
断筋
- 效果:每移动一格受到移动所耗行动点两倍的伤害。
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:每移动一格受到移动所耗行动点等值的伤害。
- 词条:外生型、活体
躲闪腾挪
- 效果:角色免疫因脱离交战状态而产生的破绽(借机)
- 解除手段1:准备时,进攻施法者左右脚。
- 解除手段2:进攻目标左右脚。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
E列
恶心
F列
“奉”
- 效果:目标可以选择将任意量的HP或SP消耗转移到施法者身上。
- 解除手段1:准备时,进攻施法者躯干。
- 解除手段2:进攻目标躯干。
- 弱化版本:现在只能选择转移HP与SP其中之一(由弱化施加方选择)。
- 词条:信仰
风神加护
- 效果:令角色无视一切位移效果。
- 解除手段1:准备时,进攻施法者左右脚。
- 解除手段2:进攻目标左右脚。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
浮空
- 效果:浮空状态是一种特殊的搬运状态,是否附加浮空状态的判法与重量规则中的搬运相同,区别在于与重物搬运成功难度值比较时,浮空术检定提供的差值+0.5倍,且不允许联合浮空。
当你成功使一个目标附加“浮空”状态后,你可以花费自己的行动点操控它进行移动,东南西北1格与向下1格都需要花费1行动点,而向上1个需要花费1.5行动点。特别地,如果你对某一件装备附加了“浮空”状态,则可以让它的力量阈值减少浮空术检定的差值。
你可以通过这种操作将浮空的目标投掷砸向另一个目标:若投掷的是重物,目标是角色,此时你需要用浮空术对抗对方的防守手段,造成(重物搬运成功难度值/5+差值因子)点固伤;若投掷的是角色但目标不是角色,此时你需要进行浮空术检定,对投掷的角色造成造成(重物搬运成功难度值/5+检定差值/10)点固伤;若双方都是角色,则目标和投掷的角色均会受到(重物搬运成功难度值/5+差值因子)点固伤。(与搬运30级技能“重磅炸弹”类似)
你可以在你的回合里随意解除目标的“浮空”状态,前提是他的“浮空”状态是被你附加的。你可以在空中解除某角色的“浮空”状态,让他自由落地,造成xd5点固伤。(x=角色当前距离地面的格数)
默认情况下,你只能同时指定1个目标附加“浮空”状态。 - 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:你最多消耗3行动点来操控目标,且无法操控目标来砸向另一个目标。
- 词条:内生型
腐化
- 效果1:若第3层““腐化印记””的叠加者为友方,则立刻获得10点额外生命值,10点额外SP,本状态的效果变为“所有检定的阈值+12”
- 效果2:若第3层““腐化印记””的叠加者不为友方,则效果相当于2层“折戟印记”、“笨拙印记”与“脆断印记”;若自身为小兵或精英单位,则加入第3层“腐化印记”叠加者的阵营
- 解除手段:战斗结束时自动解除,若战斗不结束则无法被解除,阵营变更不随该状态解除
- 弱化版本:无
- 词条:无
缚地
- 效果:无法移动或使用位移相关能力,瞬移不受此限。
- 解除手段:1回合后自动解除。
- 弱化版本:可以正常使用位移能力。
- 词条:外生型
瞬移
具体情形需要根据画风判定,不过通常情况下的瞬移往往和魔法有关而且不需要用到脚 举例:足之印记是瞬移,疾风突刺中的位置移动本质上只是“移动速度特别快”的位移就不算瞬移
G列
感光失调
膈应
- 效果:所有检定值获得+4惩罚。
- 解除手段:花费2行动点露出一个破绽来解除。
- 弱化版本:效果改为:所有检定阈值获得-4惩罚。
- 词条:外生型、活体
光镀佑护
光亮
- 效果:提供周围4格的光照,暂时消除周围4格内的“昏暗地形”,处于周围4格内的所有角色潜行检定获得一枚惩罚骰。
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:光照范围减半
- 词条:内生型,可升级
鬼斧神工
- 效果:角色可以自由选择用哪件防具来承受攻击
- 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
- 解除手段2:进攻目标头部。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
H列
黑暗视觉
- 效果:无视“昏暗地形”的惩罚,侦查检定获得一枚奖励骰。
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:失去所有高阶级的效果,效果中“侦查检定获得一枚奖励骰”失效。
- 词条:内生型、可升级
忽悠
- 效果:下个回复阶段回复的基础行动点-2,即刻开始到自己下次行动期间,以及下次自己行动的基础行动点听哄骗者指挥,但无法控制自己对敌人使用敌意行动,且不能延后回合。特别地,精英单位与boss不能命令其卸除自身的装备。
- 解除手段1:下次自己行动的基础行动点消耗完后自动解除。
- 解除手段2:通过“点拨”解除。
- 解除手段3:受到来自哄骗者所在的一方的伤害解除。
- 弱化版本:“内讧”失效,效果变为:下个回复阶段回复的基础行动点-2
- 词条:话术
回光返照
- 效果:目标暂时回归满状态(HP、SP回满,解除全部异常状态),若持续时间内HP和SP消耗没有超过原状态,则持续时间结束后回复到附加前的状态,否则持续时间结束后保持现状。此状态不可叠加,不可刷新,每个角色一场战斗只能附加此状态一次。
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:降低一个阶级。
- 词条:内生型、可升级
昏睡
- 效果:同步陷入“倒地”状态,另加失去意识词条的应有之义。
- 解除手段1:受到敌意行为解除。
- 解除手段2:每行动轮开始时进行“抵抗”检定,若成功,则解除。
- 弱化版本:将“昏睡”替换为:“失衡”(非弱化版本)。
- 词条:内生型、失去意识、活体
幻象之攫
- 效果:挂钩所宣言属性的检定获得一枚惩罚骰
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:降低一个阶级。
- 词条:可升级
幻象之饲
- 效果:挂钩所选属性的检定获得一枚奖励骰
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:降低一个阶级。
- 词条:可升级
火种
- 效果:之后受到任何火焰伤害时引爆,目标解除“火种”状态,并立刻抵抗判“燃烧”状态。
特别地,若对一个已经陷入“火种状态”的角色再次使用“火种术”,无论成功与否,都可以立刻引爆。 - 解除手段:引爆后解除。
- 弱化版本:降低一个阶级,且现在只能通过再次使用“火种术”来引爆火种。
- 词条:内生型、可升级
J列
羁绊之锁
- 效果:这件装备无法通过外力卸除,若为防具,额外生命归零时,延后到下行动轮再损坏
- 解除手段1:准备时,进攻施法者目标装备的部位。
- 解除手段2:进攻目标的目标装备部位。
- 词条:信仰
集群领域
- 效果:友方单位只要处于施法者的感知范围内,每次成功的对抗都可以对目标敌人附加一层“集群锁定”。
- 解除手段:进攻施法者左右手。
- 弱化版本:本效果起作用的感知范围减半。
- 词条:信仰
兼听则明
- 效果:角色的感知检定获得一枚奖励骰,感知范围增加0.5倍
- 解除手段1:准备时,进攻施法者躯干。
- 解除手段2:进攻目标躯干。
- 弱化版本:效果中“感知检定获得一枚奖励骰”失效。
- 词条:信仰
紧急治疗
- 效果:当受到伤害使HP低于50%时,立刻回复15%上限HP。
- 解除手段1:触发效果后解除。
- 解除手段2:3行动轮后若未触发效果则自动解除。
- 弱化版本:回复效果减半。
- 词条:内生型
惊吓
- 效果:所有检定值有+5惩罚。
- 解除手段1:1行动轮后自动解除。
- 解除手段2:通过“点拨”解除。
- 弱化版本:“振恐”失效,效果变为:立刻扣除1点行动点
- 词条:话术
巨大化
- 效果:占地扩大一个规模,所有装备跟着一起变大,体质与力量值+25%,获得一层威压效果。
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:体质与力量属性增长效果失效
- 词条:外生型
K列
开门一击 (待修改)
- 效果:本次攻击不算衰减,提供一层战术奖励,若命中敌人则使其抵抗判失衡。
- 解除手段:本次攻击结束后解除。
- 弱化版本:
克己偃武
- 效果:武器威力减半,所有攻击变为非致命攻击,但全身获得(当前武德*5)%减伤(最多50%),且这些减伤会反弹给攻击者。
- 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
- 解除手段2:进攻目标头部。
- 弱化版本:减伤效果减半
- 词条:信仰
口若悬河
- 效果:角色使用话术的SP消耗减半,在施展话术时允许多选择一个目标
- 解除手段:只能由施法者自行解除
- 弱化版本:增加头部作为弱点
- 词条:信仰
束缚
- 束缚方效果:应对被束缚方以外的角色的防守检定阈值减半,无法拼刀,无法响应子弹时间
- 被束缚方效果:应对束缚方以外的角色的防守阈值固定为10,无法拼刀,无法响应子弹时间
- 束缚方回合内只能执行以下行动:
1、花费2行动点(一行动轮最多5次)来造成对方HP最大值5%的固伤
2、花费6行动点,本行动轮应对被束缚方以外的角色的防守检定阈值不再减半
3、解除双方的束缚状态
4、执行其他不需要身体动作的行动 - 被束缚方回合内只能执行以下行动:
1、使用缴械对抗束缚方的抵抗检定(或是造成束缚状态的检定)来摆脱束缚状态,一次消耗2行动点,在同一次对抗中,每额外消耗1行动点,你的缴械阈值+5
2、执行其他不需要身体动作的行动 - 解除手段1:束缚方主动解除。
- 解除手段2:束缚方若受到攻击,则过抵抗(或是造成束缚状态的检定),难度为(受到攻击对抗时的差值因子×5),若没过,则强制解除束缚状态。
- 解除手段3:被束缚方回合内,若缴械对抗成功,则强制解除束缚状态。
- 弱化版本:直接解除本异常状态
- 词条:施受绑定
L列
力竭
- 效果:所有检定失去所有奖励骰且阈值减半,只能通过长休解除
- 解除手段:进行长休
- 弱化版本:所有检定失去所有奖励骰,只能通过长休解除
- 词条:内生型
烈光压制
临时致伤
- 效果:爆头不会使对方强制“濒死”,不会物理层面的断臂断肢,其他与普通致伤一致。
- 解除手段:战斗结束后自动解除(不会有致伤后遗症)。
- 弱化版本:临时致伤没有弱化版本,或者说弱化版本还是它自己
- 词条:外生型
流血
龙化秘法
- 效果:某种会令身体形态改变并具有龙属性的效果的总称,每名角色同一时间只能被一种龙化秘法所影响。
- 解除手段:回合结束时,不支付SP进行维持则自动解除。
- 弱化版本:直接解除本异常状态
- 词条:内生型
M列
麻痹
- 效果:所有检定获得一枚惩罚骰,所有行动消耗的行动点+1倍。
- 解除手段1:接地,并处于不导电的地形中,1行动轮后自动解除。
- 解除手段2:与“石附”状态相互抵消。
- 弱化版本:效果中“所有行动消耗的行动点+1倍”失效,新增解除手段:角色进行2次任意检定后自动解除。
- 词条:外生型
模糊化
- 效果:该单位的闪避与潜行阈值+15。
在一次对抗中不可与“模糊空间”同时生效,优先触发地形效果。 - 解除手段1:准备时,进攻施法者弱点部位。
- 解除手段2:进攻目标弱点部位。
- 弱化版本:闪避与潜行阈值+8
- 词条:外生型
魔力放出
- 效果:施术者的魔力属性减少一半,与魔力挂钩的检定获得一枚惩罚骰,将减少的值的一半增加到受术者挂钩力量、敏捷与体质的所有检定阈值上,并使这些检定获得一枚奖励骰。
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:直接解除本异常状态
- 词条:施受绑定
N列
“难”
- 效果:目标每行动轮开始时进行阈值为50的检定,若失败,目标这行动轮的下一个成功的检定自动失败。
- 解除手段1:准备时,进攻施法者躯干。
- 解除手段2:进攻目标躯干。
- 弱化版本:效果中的“检定自动失败”改为“检定阈值减半”。
- 词条:信仰
粘滞
- 效果:移动消耗行动点+0.5倍,所有与敏捷挂钩的检定获得一枚惩罚骰。
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:效果中的“移动消耗行动点+0.5倍”失效。
- 词条:外生型
P列
疲劳
- 效果:所有检定获得一枚惩罚骰。
- 解除手段:若干行动轮后解除(会特殊指定)。
- 弱化版本:疲劳没有弱化版本,或者说弱化版本还是它自己
- 词条:无
Q列
强引力
- 效果:无法起飞,移动消耗行动点+1倍,闪避检定获得一枚惩罚骰;若是空中单位,则强制落地,同时会受到xd5(x=角色与地面的高度差)点落地固伤。
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:降低一个阶级,与飞行有关的效果改为:立刻强制花费行动点降低一半的相对高度(向上取整)
- 词条:内生型、可升级
侵攻之号
- 效果:进攻具有额外生命的角色时阈值+16,总伤倍率+0.25,可以选择无视目标的额外生命造成伤害。
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:“总伤倍率+0.25”失效
- 词条:外生型、可升级
轻盈
- 效果:目标获得(1+检定差值/10四舍五入)点只可用于移动的额外行动点。
- 解除手段1:1行动轮后自动解除。
- 解除手段2:与“石附”状态相互抵消。
- 弱化版本:降低一个阶级,且获得的额外行动点减半
- 词条:内生型、可升级
驱散
- 效果:如果处于“驱散”状态的角色被施加了任何指定的异常状态或印记,立刻解除之。
- 解除手段1:1行动轮后自动解除。
- 解除手段2:因“驱散”状态解除了某个异常状态或印记时解除。
- 弱化版本:驱散没有弱化版本,或者说弱化版本还是它自己
- 词条:内生型、可升级
劝服
- 效果:无法对劝服者所在的一方使用敌意行为。
- 解除手段1:2行动轮后自动解除。
- 解除手段2:通过“点拨”解除。
- 解除手段3:受到来自劝服者所在的一方的伤害解除。
- 弱化版本:效果变为:立刻扣除4点行动点
- 词条:话术
巧言善辩
- 效果:角色受到话术影响时,允许免行动点用话术与之进行对抗,成功一方的话术生效
- 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
- 解除手段2:进攻目标头部。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
瘸脚
- 效果:移动消耗的行动点+1倍,与脚有关的行动检定获得一枚惩罚骰。
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:效果中的“与脚有关的行动检定获得一枚惩罚骰”失效。
- 词条:外生型、活体
R列
燃烧
- 效果:每消耗1点行动点,受到1点火焰伤害,并额外叠加1层“烧伤印记”。
- 解除手段1:花费4点行动点,露出一个破绽,立刻解除。(但这4点行动点仍然会受到燃烧效果)
- 解除手段2:使用一件不可燃的液体道具,立刻解除。(若是自己使用,道理同上)
- 解除手段3:与“潮湿”、“冻伤”或“冻结”状态相互抵消。(一次只能抵消1个)
- 解除手段4:在“水洼地形”中陷入“倒地”状态。
- 解除手段5:被大于等于3的气流强度波及。
- 弱化版本:效果中“每消耗1行动点”改为“每消耗2行动点”。
- 词条:外生型
认知失调
- 效果:每个自己的回合内,只要还存在队友,则若未向队友使用1+(释放时差值因子/3向下取整)次敌意行动则不能进行移动以外的行动。
- 解除手段1:经过特定行动轮数后自动解除。
- 解除手段2:每对友方造成5点伤害,持续时间减少1行动轮。
- 弱化版本:阶级下降一级,行动轮数-1。
- 词条:内生型、活体、可升级
肉斩骨断
- 效果:就算体力降成负数也不会陷入“濒死”状态,但负数会一直累积。
- 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
- 解除手段2:进攻目标头部。
- 弱化版本:当角色体力小于等于负体质值的一半时,本状态就会失效。
- 词条:信仰
如鱼得水
- 效果:若处于水中,或是处于“潮湿”状态,则无视“潮湿”状态的负面效果,每次回合开始时获得一个生命值为5的“水盾”,若下次回合开始时本次的水盾未被击破,则回复5点HP与3点SP。
- 解除手段1:准备时,进攻施法者躯干。
- 解除手段2:进攻目标躯干。
- 弱化版本:无法无视“潮湿”状态的负面效果,水盾未被击破也无法恢复HP与SP
- 词条:信仰
软弱
- 效果:拥有“分心印记”时,移动以外的行动均需要额外消耗1行动点。
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:效果改为:拥有分心状态时,移动以外的行动均需要额外消耗0.5行动点。
- 词条:内生型、可升级
锐眼赐福
- 效果:角色的远程攻击获得一枚奖励骰
- 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
- 解除手段2:进攻目标头部。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
S列
撕裂
沙行
- 效果:无视“荒漠地形”一切负面效果,获得全身10%的减伤。
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:降低一个阶级。
- 词条:内生型、可升级
伤口
- 效果:任何针对该部位的异常状态的抵抗判定,成功也视作失败;任何针对该部位的攻击会造成一次破绽
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:效果中“任何针对该部位的异常状态的抵抗判定,成功也视作失败”失效。
- 词条:外生型、活体
烧伤
- 效果:受到的所有的HP与SP治疗效果减半。
- 解除手段:在长休中接受具有“医学”特殊技艺的角色治疗。1次治疗成功就可解除。
- 弱化版本:效果改为:受到的所有的HP治疗效果减半。
- 词条:内生型
绳索连结
绳索连结分为固定版以及非固定版:
- 施加与解除手段(非固定版):通过随时抓取或放开绳索的一端来对自己施加或解除绳索连结(非固定版)
- 施加与解除手段(固定版):通常是被绳索捆绑导致施加。无论是此状态的拥有者还是其他人,想要解除该状态,都必须要在自己的回合花费2行动点执行操作。若持有切断类武器,则进行一个武器检定,成功即可割断绳索;若会火系魔法,则进行一个对应魔法的检定,成功即可烧断绳索;若计无可施,露出破绽执行一个成功的妙手检定,成功即可解除。其他解除手段请和主持人进行商议
- 效果:只有当一对目标均存在“绳索连结”状态时才生效。若某一方为非角色单位,则施加方固定为角色单位的一方;若双方均为角色单位,则从生效的那一刻开始,每过一行动轮进行一次缴械对抗,成功的一方为施加方,失败的一方为承受方。施加方可通过绳索对承受方产生影响,施加方可以拖拽承受方进行移动,而承受方则不行
- 弱化版本:绳索连结没有弱化版本,或者说弱化版本还是它自己
- 词条:施受绑定
圣域之光
- 效果:每行动轮恢复10%的HP与SP,所有检定获得一枚奖励骰。
亡灵生物则每行动轮扣除10%的HP与SP,所有检定获得一枚惩罚骰。 - 效果(大诵经):每行动轮恢复20%的HP与SP,所有检定获得一枚奖励骰,检定值获得-10奖励。
亡灵生物则每行动轮扣除20%的HP与SP,所有检定获得一枚惩罚骰,检定值获得+10惩罚。 - 解除手段1:准备时,进攻施法者所选择的弱点部位。
- 解除手段2:进攻目标由施法者所选择的弱点部位。
- 弱化版本:回复/扣除的HP与SP量减半,检定值奖励减半。
- 词条:信仰
神兵利器
- 效果:角色使用武器造成的伤害+0.5倍
- 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
- 解除手段2:进攻目标左右手。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
神通赐福
- 效果:角色某两种属性值被施法者进行了调换
- 解除手段1:准备时,进攻施法者惯用手。
- 解除手段2:进攻目标惯用手。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
神完气足
- 效果:每次回合开始时,以下效果三选一:获得8点点数,可用于恢复体力或精神力;弱化自身的一个指定的内生型或外生型异常状态效果;将一种内生型或外生型印记层数清除一半(至少清除1层)
- 特殊:若在战斗外,本效果改为:立刻恢复8点体力
- 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
- 解除手段2:进攻目标头部。
- 弱化版本:只能选择第一种效果。
- 词条:信仰
势冲青天
- 效果:角色获得飞行的能力;原先就能飞行的,在空中停留不再会露出破绽
- 解除手段1:准备时,进攻施法者左右脚。
- 解除手段2:进攻目标左右脚。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
石肤
- 效果:全身防具护甲值+0.5倍。
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:降低一个阶级。
- 词条:外生型、可升级
石附
- 效果:所有装备的力量阈值+10(若因此超过自身力量,若是武器则自动掉落,若是任何一件防具则无法移动)。受到的雷电伤害减半。免疫“静电印记”与“静电场”效果。
- 解除手段1:与“麻痹”状态与“轻盈”状态相互抵消。
- 解除手段2:花费6点行动点,露出一个破绽,立刻解除。
- 解除手段3:战斗结束后解除。
- 弱化版本:现在只需花费3行动点,露出一个破绽,即可解除
- 词条:外生型
失衡
- 效果:敌人进攻你时,检定值获得-5奖励,若被击中,抵抗判“倒地”,且这次抵抗检定获得一枚惩罚骰。
- 解除手段1:1行动轮之后自动解除。
- 解除手段2:陷入“倒地”状态(非弱化版本)后自动解除。
- 弱化版本:新增解除手段:受到伤害解除
- 词条:外生型
石化
- 效果:带有这个状态进入下一行动轮时,将不会恢复基础行动点。如果有移动行动点,则扣除全部移动行动点。
- 特殊:石化状态会暂停流血状态的结算,石化状态解除后继续结算流血状态。
- 解除手段1:(随时)消耗2次子弹时间机会
- 解除手段2:1行动轮之后自动解除
- 弱化版本:新增解除手段:受到伤害解除。
- 词条:内生型
失敬作祟
- 效果:进行对抗时,若检定挂钩的属性值是属性中的最大值,则检定阈值减半。
- 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
- 解除手段2:进攻目标头部。
- 弱化版本:效果中的检定阈值减半改为检定获得一枚惩罚骰。
- 词条:信仰
嗜睡
舒缓治疗
- 效果:每行动轮回复5点HP。
- 解除手段2:3行动轮后自动解除。
- 弱化版本:回复效果减半。
- 词条:内生型
水盾
- 效果:提供5点额外HP,优先消耗额外HP。(无法叠加)
特别地,水盾状态下受到的火焰伤害减半。 - 解除手段:额外HP消耗完时解除。
- 弱化版本:降低一个阶级,且水盾HP减半。
- 词条:外生型、可升级
水冷易伤
- 效果:受到的水冷伤害倍率增加0.5。
- 解除手段:1行动轮后清空。
- 弱化版本:效果改为受到的水冷伤害倍率增加0.25。
- 词条:内生型
水蚀
- 效果:处于“潮湿”状态下时,防具额外生命的一半失效。
- 解除手段:1行动轮后清空。
- 弱化版本:效果改为防具额外生命中的3点失效。
- 词条:外生型
水蚀计算方式
假设角色A拥有非弱化版本的水蚀,手部护甲具有6点额外生命,上限为8。此时角色A手部受到了一次对护甲伤害为2.7的伤害,此时手部护甲额外生命=6-2.7=3.3,角色A手部下次再受到攻击的话,会视作该部位护甲已损坏。
水手之力
- 效果:角色搬运检定获得一枚奖励骰,且搬运检定提供的差值+0.5倍,通过搬运投出造成伤害时,计算武器威力+2
- 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
- 解除手段2:进攻目标左右手。
- 弱化版本:效果中“搬运检定获得一枚奖励骰”失效。
- 词条:信仰
水行
- 效果:应对溺水的“水性”检定自动成功,若“水行”状态的角色处于“川流地形(浅水)”或“川流地形(深水)”中,且处于非交战状态下的角色,可以无视“处于敌人视野外”的条件,进行潜行检定。
- 解除手段:1行动轮之后自动解除。
- 弱化版本:降低一个阶级,且效果中“可以无视“处于敌人视野外”的条件进行潜行”效果失效。
- 词条:内生型、可升级
松懈
- 特殊:拥有“无法被卸除”能力的武装无法被附加本异常状态
- 效果:若是武器被施加松懈状态,则无法进攻,无法拼刀;若是防具被施加松懈状态,则没有负面效果
- 解除手段:在自己的回合内花费2行动点,或者随时花费一次子弹时间的机会,解除一个武器或防具的松懈状态
- 弱化版本:直接解除本异常状态
- 词条:外生型
T列
踏浪
- 效果:允许在水上行走,可免行动点在“浪潮”地形正方向上行走(顺浪而下),且不会被“浪潮”地形强制冲走。
- 解除手段:1行动轮之后自动解除。
- 弱化版本:降低一个阶级。
- 词条:内生型、可升级
弹跃
- 效果:攀爬、跳跃检定获得一枚奖励骰,且跳跃检定中垂直方向跳跃的配额也变为1倍,并允许在攀爬状态下进行跳跃检定。
- 解除手段:1行动轮之后自动解除。
- 弱化版本:降低一个阶级。
- 词条:内生型、可升级
天降
- 效果:无视自由落体伤害。
下落过程中,计算下落的高度差,对落地点及其周围(高度差)格的所有接地的敌方造成魔法威力为(高度差×2)的魔法伤害,最高有效高度差为3。 - 解除手段1:1行动轮之后自动解除。
- 解除手段2:下落之后解除。
- 弱化版本:降低一个阶级。
- 词条:内生型、可升级
头疼
- 效果:所有检定阈值-10,挂钩智力的检定阈值额外-10。
- 解除手段:醉酒值清除之后自动解除。
- 弱化版本:所有阈值-5,挂钩智力的检定阈值额外-5。
- 词条:内生型
W列
无懈可击
- 效果:角色无视暴击,对方进攻就算大成功也视为极难成功
- 解除手段1:准备时,进攻施法者躯干。
- 解除手段2:进攻目标躯干。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
X列
吸血
- 效果:获得“血族”与“亡灵族”标签,每次近战物理进攻成功,回复相当于造成伤害四分之一的HP和SP,仅对血肉之躯有效
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:无法因此回复SP。
- 词条:内生型
闲庭信步
- 效果:角色无视威压,无视一切地形惩罚
- 解除手段1:准备时,进攻施法者左右脚。
- 解除手段2:进攻目标左右脚。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
心神不稳
心神一体
- 效果:角色判定感知范围和施法范围时,都取这两者之中的最大值
- 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
- 解除手段2:进攻目标头部。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
虚弱无力
- 效果:叠加2层“虚弱无力印记”。
- 解除手段:每行动轮结束时减少一层。
- 弱化版本:叠加层数减半(向下取整)。
- 词条:外生型
“殉”
- 效果:角色的进攻与防守衰减(每一次)增加x/2点(x<=20)
- 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
- 解除手段2:进攻目标左右手。
- 弱化版本:效果中“进攻衰减增加”失效。
- 词条:信仰
寻路视界
- 效果:角色的侦查检定获得一枚奖励骰,且可以无视障碍物阻挡视线。
- 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
- 解除手段2:进攻目标头部。
- 弱化版本:效果中“侦查检定获得一枚奖励骰”失效。
- 词条:信仰
Y列
鸦神指引
- 效果:目标远程武器射程+1倍,抛射不再多消耗0.5倍行动点,可以无视近战接触射击
- 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
- 解除手段2:进攻目标头部。
- 弱化版本:效果中“射程+1倍”变为“射程+0.5倍”。
- 词条:信仰
一点突破
- 效果:使用这把武器的所有进攻无视防具一半的护甲值
- 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
- 解除手段2:进攻目标左右手。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
一决胜负
- 效果:角色拼刀时无视对方武器威力带来的减值
- 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
- 解除手段2:进攻目标左右手。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
一身正气
- 效果:所有检定阈值获得(当前武德*3)的加成。
- 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
- 解除手段2:进攻目标头部。
- 弱化版本:加成减半。
- 词条:信仰
意志传输
- 效果:该状态生效期间,受术者所有判定阈值增加施术者最高一项基础属性的1/5(四舍五入),“鼓舞印记”不再衰减;施术者自身防御和闪避阈值减半,所有行动消耗的行动点+1倍。
- 解除手段:施术者主动解除。
- 弱化版本:降低一个阶级,且效果中的““鼓舞印记”不再衰减”失效。
- 词条:内生型、施受绑定、可升级
引燃
- 效果:持有“引燃”状态时,“烧伤印记”的累加速度*2。即,将要增加1层烧伤印记时,改为增加2层。原有的印记不变。
- 解除手段:1行动轮后自动解除
- 弱化版本:获得状态时,立即增加两层“烧伤印记”,并即刻解除。
- 词条:内生型
英武不屈
- 效果:角色体质值+0.5倍,所有与体质挂钩的检定获得一枚奖励骰
- 解除手段1:准备时,进攻施法者左右手。
- 解除手段2:进攻目标左右手。
- 弱化版本:效果中“体质值+0.5倍”失效。
- 词条:信仰
影响赐福
- 效果:可以通过自身气质来影响魔法粒子,所有与魔力挂钩的检定可以选择用魅力来挂钩
- 解除手段1:准备时,进攻施法者头部。
- 解除手段2:进攻目标头部。
- 弱化版本:弱点变为身上的任何部位。
- 词条:信仰
晕眩
- 效果:失去意识词条的应有之义。
- 解除手段1:受到敌意行为解除。
- 解除手段2:花费6点基础行动点解除。
- 弱化版本:“失去意识”词条失效,效果改为:立刻将
行动顺序表中的
敏捷值减少8点,直到轮到目标下一次回合为止。 - 词条:外生型、失去意识
Z列
正气如虹
- 效果:若目标敌人正面朝向你,所有进攻和防守检定值-(当前武德*3)。
- 解除手段1:准备时,进攻施法者惯用手。
- 解除手段2:进攻目标惯用手。
- 弱化版本:检定值奖励减半。
- 词条:信仰
正义之师
- 效果:武器威力增加(当前武德)点,全身护甲增加(当前武德)/2点,获得一层威压效果。
- 解除手段1:准备时,进攻施法者躯干。
- 解除手段2:进攻目标躯干。
- 弱化版本:效果中“获得一层威压效果”失效。
- 词条:信仰
致盲
- 效果:武器范围、施法范围的最大值变为1,所有与视觉相关的行动检定获得一枚惩罚骰。
- 解除手段:1行动轮后自动解除。
- 弱化版本:效果中“武器范围、施法范围的最大值变为1”失效。
- 词条:外生型
致命伤
- 效果:同步陷入“倒地”状态,轮到自己时进行抵抗检定,若失败,HP-5,视为回合延后,若一行动轮内不能解除,则会丢失本行动轮的回合。
- 解除手段:先把HP修正到0点(此时的HP的上限是0,不会超过0),然后使用能够解除“濒死”与“致命伤”状态的药品或能力,把HP固定到1点,重获回合,解除完毕。
- 弱化版本:致命伤没有弱化版本,或者说弱化版本还是它自己
- 词条:失去意识
注:一般来说,HP归零,对方下死手或HP低于体质值的一半,就会进入“致命伤”状态。有些技能让你暂时避免进入“濒死”状态(“致命伤”同样适用这条),指的是不会受到濒死效果带来的惩罚,但HP仍然为0或者负值,且会一直累积下去,且即使在这累状态下,若你的HP低于负体质值,你也会直接死亡。
中毒
- 效果:叠加2层“中毒印记”,最多6层。
- 解除手段:每行动轮在结算完中毒效果后,进行一次抵抗检定,成功则减少2层“中毒印记”;每未成功一次,增加一枚奖励骰,直到成功后重置。
- 弱化版本效果改为:叠加1层“中毒印记”。
- 词条:内生型、活体
足之印记
- 效果:记录目标被附加本状态时的位置,之后可消耗1行动点让其强行返回这个位置(算作针对目标的敌意行动)。
- 解除手段1:准备时,进攻施法者左右脚。
- 解除手段2:进攻目标左右脚。
- 弱化版本:立刻强制消耗1行动点返回预定位置。
- 词条:信仰