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特殊地形

对于战场上的每一个格子来说,它都有一个原本的地形(一般默认为通路地形),如果对其施加了某种地形魔法,那么新的特殊地形就会覆盖旧的地形,直到这一法术失效,或者又有新的地形覆盖了上去。当角色已经踩上或即将踩上特殊地形时,就会触发特殊地形附带的特殊效果。

A列

暗影陷阱/高阶暗影陷阱

  • 效果:占地1×1,使经过其上方2格的敌人进行难度为30的以闪避鉴定代替抵抗鉴定“缠绕”状态,无论是否成功陷阱均会在触发后消失;
    暗影陷阱布置时即处于“隐形”状态,与角色的“隐形”状态不同的是,角色在进行识破隐形检定时,只需要进行普通检定即可,不需要对抗。
  • 高阶效果:占地3x3,使经过其上方2格的敌人过难度为80的以闪避鉴定代替抵抗鉴定“缠绕”状态,无论是否成功陷阱均会在触发两次后消失;
    高阶暗影陷阱布置时即处于“隐形”状态,与角色的“隐形”状态不同的是,角色在进行识破隐形检定时,只需要进行普通检定即可,不需要对抗。
  • 解除手段1:被识破后可以在1范围内通过难度为30(高阶改为50)的妙手检定解除。
  • 解除手段2:准备时,进攻施法者头部。

B列

不协和区

  • 效果:区域内的角色移动消耗的行动点无法被减少,进攻检定具有+4惩罚;和声3的角色不受本地形影响
  • 解除手段1:两行动轮后自动解除
  • 解除手段2:场上出现另一处“不协和区”时解除

C列

潮没地形

川流地形(浅水)

  • 以浅蓝色地块表示
  • 特别注意:不是“导电地形”
  • 效果:通过这种地形需要消耗的行动点+1倍,通过时自动附加“潮湿”状态;
    处于这种地形上的角色不会受到火焰伤害雷电伤害,同样也无法使用火焰雷电相关的能力;
    处于这种地形上的角色使用水系魔法或相关能力时获得一枚奖励骰。

川流地形(深水)

  • 以深蓝色地块表示
  • 特别注意:不是“导电地形”
  • 效果:适用水下战斗原则,通过时自动附加“潮湿”状态;
    处于这种地形上的角色不会受到火焰伤害雷电伤害,同样也无法使用火焰雷电相关的能力;
    处于这种地形上的角色使用水系魔法或相关能力时获得一枚奖励骰。

丛林地形

  • 以绿色地块表示
  • “易燃地形”
  • 效果:通过这种地形消耗行动点倍率+0.5;处于这种地形上,且处于非交战状态下的角色潜行检定获得一枚奖励骰,且可以以多消耗1点行动点为代价(蹲下),无视“处于敌人视野外”的条件,进行潜行检定。
    处于这种地形上的角色会多受到0.5倍的火焰伤害

D列

导电地形

  • 效果:有附带雷电伤害的能力(静电除外)均可同时作用于处于导电地形上的所有角色,但会有衰减:主目标没有惩罚;下一个目标自动选定为距离主目标最近的角色,且本次检定累积的惩罚骰+1;以当前目标为主目标,继续寻找下一个目标,以此类推。

H列

荒漠地形

  • 以淡黄色地块表示
  • 效果:通过这种地形需要消耗行动点倍率+0.5,若某角色连续2行动轮都在此地形上结束行动轮,则附加“膈应”状态;
    处于这种地形上的角色使用火系魔法土系魔法或相关能力时获得一枚奖励骰,使用水系魔法或相关能力时获得一枚惩罚骰。

昏暗地形

  • 以半透明黑色地块表示
  • 效果:处于这种地形上的角色感知范围减半,所有与视觉相关的检定获得一枚惩罚骰,潜行检定获得一枚奖励骰。
  • 解除手段:火焰可以暂时消除周围3格的昏暗地形。

火墙地形

J列

静电场

  • 效果:处于其中的角色每消耗2行动点或受到2点雷电伤害,就会被附加一层“静电印记”。(覆盖原来的附加静电效果)
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。

L列

浪潮地形

  • 以带方向箭头蓝色地块表示
  • “导电地形”
  • 效果:通过时自动附加“潮湿”状态,往浪潮正方向移动,消耗行动点减半;往浪潮反方向移动,消耗行动点+1倍;
    处于这种地形上的角色需要进行抵抗检定,若没过,强制消耗行动点往浪潮正方向移动2格(被强制冲走)。

烈焰之壁

  • 效果:除了“火墙”的特性以外,角色踏入或踏出(每一格烈焰之壁地形只生效一次)或停留在“烈焰之壁”地形时会受到5点火焰伤害,而且还会把弹道穿过“烈焰之壁”的远程弹药造成的伤害变为火焰伤害
  • 解除手段:在不易燃的地形上,1行动轮后自动解除;在易燃的地形上,3行动轮后自动解除。

流沙陷阱

  • 效果:使经过的敌人过抵抗,若抵抗失败,则附加“瘸脚”状态,然后陷阱消失;若抵抗成功则无事发生,陷阱也不会消失;
    流沙陷阱布置时即处于“隐形”状态,与角色的“隐形”状态不同的是,角色在进行识破隐形检定时,只需要进行普通检定即可,不需要对抗。
  • 解除手段1:如果角色识破了流沙陷阱的隐形,则可以在1范围内花费2行动点拆除它。
  • 解除手段2:若没有人踩,或者一直没有人中状态,流沙陷阱持续2行动轮后消失。

M列

迷雾地形

  • 以半透明蓝白色地块表示
  • “导电地形”
  • 效果:迷雾地形可以被气流吹动,通过时自动附加“潮湿”状态;
    处于这种地形上的角色感知范围减半,丢失感知范围外角色的视野,侦查检定获得一枚惩罚骰,潜行检定获得一枚奖励骰;
    处于这种地形上的角色使用气系水系魔法或相关能力时获得一枚奖励骰。

魔力雷云

  • 效果:每当施法者的行动轮结束时,施法者可以选择消耗5点SP,免行动点对被“魔力雷云”覆盖范围内的某一角色施展与“魔力雷云”同等级的“怒雷术”,每个角色限定每行动轮只能被施展一次。
    魔力雷云本身无法进行移动,但它可以被气流吹走。
    魔力雷云同一时间只能存在一片。
  • 解除手段:施法者解除。

模糊空间

  • 效果:使得穿过该空间的攻击与魔法获得-8的阈值。(攻击距离为1的武器不受影响)
  • 是混合地形,可与其他地形效果一齐生效。
  • 解除手段:施法者解除。

虚幻空间

  • 效果:使得穿过该空间的攻击与魔法获得-15的阈值。(攻击距离为1的武器不受影响)
  • 视为“模糊空间”
  • 是混合地形,可与其他地形效果一齐生效。
  • 解除手段:施法者解除。

N列

黏油地形

Q列

气盾

  • 效果:任何穿越此气盾的远程攻击都会受到25%的伤害减值。
  • 解除手段:1行动轮后自动解除。

S列

水洼地形

酸蚀地形

  • 效果:酸蚀地形上的角色全身护甲值-2,消耗行动点时,与该地形直接接触的护甲失去等量的额外生命,若对应护甲已损坏,则失去那个数值两倍的HP与SP作为代替

T列

藤蔓地形

X列

血雾

  • 效果:每行动轮对其中单位施加“猩红之灾”
  • 是混合地形,可与其他地形效果一齐生效。
  • 解除手段:施法者解除。

Y列

易燃地形

  • 效果:有附带火焰伤害的能力作用于本地形上,可将本地形替换为“火墙地形”