驯兽熟练度
原则上来说,隶属于某种坐骑类型分支下的技能只能适用于该种类的坐骑,不过如果画风合适,或者技能中有特殊说明,主持人也可以考虑允许跨坐骑种类使用。
注:坐骑检定
指坐骑的性能属性+骑乘者的驯兽熟练度;驯兽检定
指骑乘者的智力+骑乘者的驯兽熟练度。两者均算作白板数值,且共享驯兽检定
的奖励和好处。
陆地机动型
马
熟练度等级 | 名称 | 战技/特殊战技 | 类型/挂钩属性 | 消耗SP | 效果 |
---|---|---|---|---|---|
5 | 高抬腿 | 战技 | 触发 | 0 | 在骑乘状态下露出破绽时,一个成功的坐骑检定可以免除本次破绽,并让马立刻停下(也可以主动使用),一行动轮限用一次,不消耗行动点 |
15 | 践踏碾压 | 战技 | 触发 | 8 | 每行动轮一次,对正前方的敌人使用坐骑检定,若对抗成功,对方强制“倒地”(不打断疾驰);对于倒地的敌人可以直接碾过,附加性能/10点固定伤害(被动效果) |
25 | 跃空一击 | 特殊战技 | 与武器一致 | 10 | 近战限定,操控战马跃起,进行下落猛击,若对抗成功,造成总伤倍率+0.5,对方强制“倒地”(不打断疾驰) |
践踏碾压与跃空一击的区别
践踏碾压的攻击范围是正前方的1格,跃空一击的攻击范围是骑乘者的武器范围。
狼
熟练度等级 | 名称 | 战技/特殊战技 | 类型/挂钩属性 | 消耗SP | 效果 |
---|---|---|---|---|---|
5 | 协击 | 战技 | 被动 | 0 | 无论是否处于骑乘状态,只要狼的攻击范围内有敌人受到伤害,该敌人就视为针对狼而言露出一次破绽,且这种情况下允许狼进行攻击 |
15 | 狩猎天性 | 战技 | 被动 | 0 | 在进行敌意行动时,狼的性能属性+10 人骑分离的情况下,狼会默认自动搜索最近的敌人进行进攻 |
25 | 进攻意识 | 被动 | 被动 | 0 | 狼每行动轮进入子弹时间机会+1次 允许狼使用战术,战术奖励与其骑手一致,但战术熟练度升级技能不生效,且所有战术等级比其骑手低一级(最低为原始) |
梦魇
熟练度等级 | 名称 | 战技/特殊战技 | 类型/挂钩属性 | 消耗SP | 效果 |
---|---|---|---|---|---|
5 | 疾驰嘶鸣 | 战技 | 被动 | 0 | 允许在疾驰状态下使用恐惧长啸 |
15 | 撼志跃袭 | 战技 | 触发 | 8 | 每行动轮一次,疾驰状态下可用,过坐骑检定,坐骑往前跳跃最多差值因子格(不打断疾驰),并对落点周围一圈的敌人造成4点SP减损 |
25 | 枯法猛冲 | 战技 | 被动 | 0 | 疾驰结束时,对正前方2格内所有敌人附加1层“法术脆弱印记”;滑行过程中,若撞到敌人,则再对其附加1层“法术脆弱印记” |