通用坐骑技能
原则上来说,隶属于某种坐骑类型分支下的技能只能适用于该种类的坐骑,不过如果画风合适,或者技能中有特殊说明,主持人也可以考虑允许跨坐骑种类使用。
注:坐骑检定
指坐骑的性能属性+骑乘者的驯兽熟练度;驯兽检定
指骑乘者的智力+骑乘者的驯兽熟练度。两者均算作白板数值,且共享驯兽检定
的奖励和好处。
陆地机动型
初级
名称 |
战技/特殊战技 |
类型/挂钩属性 |
消耗SP |
效果 |
缓冲 |
战技 |
被动 |
0 |
90°以上的改变朝向现在只消耗1行动点,且不打断疾驰 |
快速骑乘 |
战技 |
被动 |
0 |
一个成功的攀爬或跳跃检定可以让你直接骑上坐骑,而且不会露出破绽 |
冲阵 |
特殊战技 |
与武器一致 |
5 |
若对抗成功,则立刻无效对方的态势,且本行动轮内对方无法摆出态势 |
中级
名称 |
战技/特殊战技 |
类型/挂钩属性 |
消耗SP |
效果 |
骑乘冲锋 |
战技 |
被动 |
0 |
从进入疾冲状态开始统计,每移动一格,冲锋附加的额外伤害+1(可以与锐锋突击累加),造成伤害后重新统计 |
疾冲 |
战技 |
被动 |
0 |
进入疾驰状态后的任何成功的近战进攻行动都能让对面抵抗判“倒地”状态 |
侧避 |
特殊战技 |
敏捷 |
4 |
受到攻击后使用本技能,若成功,则让坐骑来承担此次伤害,并提供50%减伤 |
上级
名称 |
战技/特殊战技 |
类型/挂钩属性 |
消耗SP |
效果 |
骑乘杀阵 |
战技 |
被动 |
0 |
骑乘中骑乘者与坐骑免疫“倒地”;疾驰状态下进攻失败现在不会露出破绽 |
人骑合一 |
战技 |
被动 |
0 |
角色的行动点现在也可用于移动,坐骑的行动点现在也可用于角色行动 |
疾光电影 |
特殊战技 |
与武器一致 |
12 |
若对抗成功,则用武器推着对方一起移动,统计移动距离x,停下时对对方造成x的同向位移与1.5x的固定伤害 |