通用坐骑技能
原则上来说,隶属于某种坐骑类型分支下的技能只能适用于该种类的坐骑,不过如果画风合适,或者技能中有特殊说明,主持人也可以考虑允许跨坐骑种类使用。
注:坐骑检定指坐骑的性能属性+骑乘者的驯兽熟练度;驯兽检定指骑乘者的智力+骑乘者的驯兽熟练度。两者均算作白板数值,且共享驯兽检定的奖励和好处。
陆地机动型
初级
| 名称 | 战技/特殊战技 | 类型/挂钩属性 | 消耗SP | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 缓冲 | 战技 | 被动 | 0 | 90°以上的改变朝向现在只消耗1行动点,且不打断疾驰 |
| 快速骑乘 | 战技 | 被动 | 0 | 一个成功的攀爬或跳跃检定可以让你直接骑上坐骑,而且不会露出破绽 |
| 冲阵 | 特殊战技 | 与武器一致 | 5 | 若对抗成功,则立刻无效对方的态势,且本行动轮内对方无法摆出态势 |
中级
| 名称 | 战技/特殊战技 | 类型/挂钩属性 | 消耗SP | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 骑乘冲锋 | 战技 | 被动 | 0 | 疾驰状态运用冲锋战术奖励时,额外获得一层战术奖励,视为额外使用一次战术,造成伤害倍率+0.2 |
| 疾冲 | 战技 | 被动 | 0 | 进入疾驰状态后的任何成功的近战进攻行动都能让对面抵抗判“倒地”状态 |
| 侧避 | 特殊战技 | 敏捷 | 4 | 受到攻击后使用本技能,若成功,则让坐骑来承担此次伤害,并提供50%减伤 |
上级
| 名称 | 战技/特殊战技 | 类型/挂钩属性 | 消耗SP | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 骑乘杀阵 | 战技 | 被动 | 0 | 骑乘中骑乘者与坐骑免疫“倒地” 疾驰状态下进攻失败现在不会露出破绽 |
| 人骑合一 | 战技 | 被动 | 0 | 角色的行动点现在也可用于移动,坐骑的行动点现在也可用于角色行动 |
| 疾光电影 | 特殊战技 | 与武器一致 | 12 | 若对抗成功,则用武器推着对方一起移动,统计移动距离x,停下时对对方造成x的同向位移与1.5x的固定伤害 |