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通用坐骑技能

原则上来说,隶属于某种坐骑类型分支下的技能只能适用于该种类的坐骑,不过如果画风合适,或者技能中有特殊说明,主持人也可以考虑允许跨坐骑种类使用。

注:坐骑检定指坐骑的性能属性+骑乘者的驯兽熟练度;驯兽检定指骑乘者的智力+骑乘者的驯兽熟练度。两者均算作白板数值,且共享驯兽检定的奖励和好处。

陆地机动型

初级

名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
缓冲 战技 被动 0 90°以上的改变朝向现在只消耗1行动点,且不打断疾驰
快速骑乘 战技 被动 0 一个成功的攀爬或跳跃检定可以让你直接骑上坐骑,而且不会露出破绽
冲阵 特殊战技 与武器一致 5 若对抗成功,则立刻无效对方的态势,且本行动轮内对方无法摆出态势

中级

名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
骑乘冲锋 战技 被动 0 从进入疾冲状态开始统计,每移动一格,冲锋附加的额外伤害+1(可以与锐锋突击累加),造成伤害后重新统计
疾冲 战技 被动 0 进入疾驰状态后的任何成功的近战进攻行动都能让对面抵抗判“倒地”状态
侧避 特殊战技 敏捷 4 受到攻击后使用本技能,若成功,则让坐骑来承担此次伤害,并提供50%减伤

上级

名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
骑乘杀阵 战技 被动 0 骑乘中骑乘者与坐骑免疫“倒地”;疾驰状态下进攻失败现在不会露出破绽
人骑合一 战技 被动 0 角色的行动点现在也可用于移动,坐骑的行动点现在也可用于角色行动
疾光电影 特殊战技 与武器一致 12 若对抗成功,则用武器推着对方一起移动,统计移动距离x,停下时对对方造成x的同向位移与1.5x的固定伤害