Skip to content

泛用技能

挂钩属性:力量

防御

战斗时常用的防守手段,举起一切能挡的东西护住自己的主要部位。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 威压 战技 被动 0 敌人通过自身周围一圈内的格子的时候,每通过1个格子都要消耗6点行动点
此效果可被其他技能重复叠加,每多叠加一层,有效范围增加1格
30 守护 战技 被动 0 可以代替周围1格的友军过防御检定以及承伤
周围1格的友军也获得“威压”的效果,不可与其他角色的守护效果叠加

威压的范围

当你只有一层威压的时候,范围是自身周围一圈,即自身1范围内+四个角上的格子。

当因其他技能的效果扩展了你的威压范围时,从第二层开始,都按“自身x范围”来算。

搬运

把对象举起来,从一个地方移动到另一个地方。具体规则请参考:重量规则

在战斗中,若你空出单手或是双手,你可以花费2行动点,将1范围内的重物根据上述规则举起来。单手提供的成功难度值为正常的一半。

损坏重物后地面上会有什么残骸,由主持人自行决定。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 举重若轻 战技 被动 0 搬运重物时,你的移动消耗行动点不再倍增,你的搬运检定保底提供10点成功难度值
抛掷重物时,抛掷范围+2
30 重磅炸弹 战技 被动 0 举起重物消耗行动点-1
抛掷重物时,抛掷威力×1.5

缴械

使用蛮力时(例如推动巨门,冲破玻璃等莽夫场合),一般会用到这个技能。

战斗中,每行动轮一次,你可以用本技能来推搡敌人。花费2行动点,选择1范围内或你近战武器范围内的目标,使用缴械检定对抗目标的抵抗检定,若对抗成功,将其击退最大(差值因子/2向上取整)格。

战斗中,你可以用本技能来卸除敌人的武装,或者扫除地上的物件。具体规则请参考:缴械规则

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 融会贯通 战技 被动 0 在推搡、扫除和缴械流程中,以获得一枚惩罚骰为代价,你可以用你的武器检定代替你的缴械检定。若这么做,你的缴械技能和武器技能可以同步获得经验,且你的推搡可以额外选择向左或向右的方向
30 强力卸除 战技 被动 0 完全卸除武器时可选择:施加印记层数翻倍,或持续时间延长一行动轮
完全卸除防具时,可以将对方的中甲视为轻甲处理
缴械流程中,由你缴械施加的“松懈”状态去除“外生型”词条,且对抗失败也不再会露出破绽

挂钩属性:敏捷

闪避

战斗时常用的防守手段,看准敌人的攻击规律进行规避。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 同步 战技 被动 0 近战进攻时,若对方闪避成功,你可以消耗1行动点过一个不加经验的闪避,如果过了,则视为对方闪避无效
30 多动 战技 被动 0 每闪避成功一次,获得1点额外的行动点,这些行动点会在你的下一次行动结束后消失,一行动轮最多获得6点

妙手

考验手部动作的灵敏程度的行动,可以用于偷盗、撬锁,或者其他精细操作。在学会“巧取”之前,你只能在战斗外进行偷盗行为。

在战斗中,如果你想卸除敌人的防具,首先你需要通过本技能来让目标防具变成可卸除的状态。具体规则请参考:缴械规则

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 巧取 特殊战技 敏捷 5 可用本技能代替缴械流程第二步中的“缴械”技能,且若目标武装完全卸除可掉落在地,则改为直接获取目标武装
若目标对你措手不及,则可以直接跳过卸除防具流程中的第一步,对没有“松懈”状态的防具使用
无论成功与否,立刻解除你的不可见状态(如果有的话)
30 圣手 战技 被动 0 除非大失败,你的一切妙手相关的行动不会引发注意,或是导致严重后果
“巧取”技能现在无论成功与否都不会解除你的不可见状态
缴械流程中,由你妙手施加的“松懈”状态去除“外生型”词条,且对抗失败也不再会露出破绽

措手不及状态

措手不及状态是一个相对状态。假设A进攻B,且A处于潜行、隐身、或其他B未察觉其进攻意图的情况下进攻B,那么此时B相对于A就是措手不及状态,此时B应对A进攻的防守检定就会获得一枚惩罚骰。

什么是未察觉其进攻意图的情况?一个典型的例子就是B对A没有敌意,A却突然对B发动攻击。一旦A这么做,B就会立刻对A产生敌意,其对A的措手不及状态就会立刻解除。如果A能在B反应过来之前攻击到B,那么A就能吃到B措手不及带来的增益。

潜行

放低姿态,融入环境,变得不容易被他人发现。在学会“遁影”之前,在没有敌方角色发现的情况下,一个成功的潜行检定只能让你进入普通的“潜行”状态。

关于潜行与反隐规则

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 遁影 战技 被动 0 在没有敌方角色发现的情况下,一个成功的潜行检定可以让你直接进入一种高级的潜行状态:隐身
30 息声 战技 被动 0 敌方识破隐形的第一条件,即索敌范围提供的识破隐形机会失效

侦查

通过细致入微的观察,可以发现远处的目标,或是近处的细节,非常常用的技能。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 细致入微 战技 被动 0 以后侦查的大失败均视为普通失败;就算是普通失败,也会获得少量有价值的信息
识破隐形时的侦查检定获得一枚奖励骰
30 洞悉一切 战技 被动 0 你可以直接知晓你视野范围内所有角色的战斗属性:
HP与SP
进攻、防守阈值与衰减速度
武器威力
各部位护甲值、减伤与额外生命
参考经历点与职业等级
摆出的态势

感知

集中注意力到听觉、嗅觉等视觉以外的感官,可以察觉到环境中一些细微的骚动,非常常用的技能。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 快速反应 特殊战技 敏捷 0 被敌人攻击时使用,如果检定成功,则可以立刻改变自己的朝向,并避免陷入措手不及状态
30 自走雷达 战技 被动 0 你可以直接知晓在场所有未知敌人与你之间的相对方位
对抗远程武器直射时的闪避阈值不减半
识破隐形时的感知检定获得一枚奖励骰

措手不及状态

措手不及状态是一个相对状态。假设A进攻B,且A处于潜行、隐身、或其他B未察觉其进攻意图的情况下进攻B,那么此时B相对于A就是措手不及状态,此时B应对A进攻的防守检定就会获得一枚惩罚骰。

什么是未察觉其进攻意图的情况?一个典型的例子就是B对A没有敌意,A却突然对B发动攻击。一旦A这么做,B就会立刻对A产生敌意,其对A的措手不及状态就会立刻解除。如果A能在B反应过来之前攻击到B,那么A就能吃到B措手不及带来的增益。

挂钩属性:体质

抵抗

泛指你的身体素质,可用于抵消debuff的附加,在“致命伤”的情况下坚持更久时间,或是抵抗你的睡意。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 重整态势 特殊战技 体质 0 无论成功与否,均可恢复50%的SP,代价是露出一次破绽。若成功,则只需消耗基础行动点,否则需要消耗全行动轮行动点(只能在战斗中使用)
30 呼吸回血法 战技 触发 0 可以用行动点来恢复HP。每1点行动点恢复5%的HP,每行动轮最多可以用此技能恢复50%HP,若一行动轮内使用此法回复了超过25%的HP,则此技能获得一行动轮冷却时间(只能在战斗中使用)

攀爬

想要爬到高处,这个技能必不可少。

如果你的身边有墙,且这个墙可供攀爬,一个成功的攀爬检定可以让你处于攀爬状态。

当高度差超过2时,需要花费2行动点进行攀爬检定,若检定成功,可以使你的高度增加(差值/15(向上取整))米。若此时仍然没有到达顶部,则你处于攀爬状态,所有防守阈值减半,若受到伤害则需要过抵抗检定,若没过则会直接掉下,受到xd5点伤害(x=高度差),可以通过一个成功的跳跃检定来让伤害减半。

在攀爬状态,无法进行除了攀爬以外的行动:水平攀爬消耗行动点倍率+0.5,向下攀爬消耗行动点倍率减半,向上攀爬则重复上述检定的过程。

你可以使用攀爬检定来翻越一个占地格数小于等于你的目标:可花费2行动点,使用攀爬检定与范围1内的目标的抵抗检定对抗,若对抗成功,直接翻越目标,来到目标的对面1格。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 借力翻越 战技 被动 0 若“翻越”行动成功,敌人露出一次对你个人而言的破绽
在你的行动轮外,若你受到敌人的1格以内的近战进攻,且你对抗成功,你可以立刻对进攻你的目标进行一次“翻越”行动
30 翻越组合技 战技 被动 0 “翻越”行动消耗行动点-1
一行动轮一次,若在“翻越”行动后立刻对翻越目标进行敌意行动,则翻越目标视为对你措手不及

水性

渡过水域,或是潜入水下作战,这个技能必不可少。能在水下坚持多少时间取决于检定成果。

此外,一些陆地上需要屏息的场合,例如避免吸入毒气、配合装死等,也需要过水性检定,消耗5SP,检定成果默认在一行动轮内都有效。若两次屏息间隔小于等于一行动轮,则称为“连续屏息”,每成功一次,检定难度+10。每连续3次,检定获得一枚惩罚骰。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 强身健体 战技 被动 0 长期的水性锻炼取得了成效,每2点水性熟练度可以选取力量、敏捷、体质、魅力其中之一提升1点(每种属性最多提升5点)
30 肾上腺素 战技 被动 0 允许在屏息时激发自身的肾上腺素。屏息成功的该行动轮下,获得额外3点行动点,多一次进入子弹时间的机会,代价是解除屏息后需要消耗所有基础行动点来喘气,且解除后本场战斗无法再使用本技能

跳跃

可以越过凹陷的障碍进行移动,能跳几格取决于成功程度。一般来说,跳过的格数=差值/15(向上取整),这些格数可用于水平跳跃,也可以以一半的配额分配给垂直跳跃。单次水平跳过的格数与垂直跳过的格数最多为10格。

你可以冒险在战斗中花费2行动点用此招来位移,但每行动轮只能这样位移一次。特别地,除非起跳点和落脚点在威压的影响范围内,否则跳跃过程中不会受到威压影响。

当角色从空中自由落地时,会受到落地伤害,为xd5点固伤(x=角色当前距离地面的格数)。此时,一个成功的跳跃检定可以让他免除一半的损伤。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 跳劈 战技 被动 0 冲锋时,一个成功的跳跃检定可以让以下效果二选一:本次近战检定获得-8奖励,或不会因脱离目标的交战状态而露出破绽
你可以额外花费5SP,来让2个效果均生效
30 飞踹 战技 被动 0 可花费2行动点,使用跳跃检定与1范围内的目标的抵抗检定对抗,若对抗成功,可在你与目标连成的直线上,选择你或目标进行反方向上的位移,总和不超过(差值伤害因子)格

挂钩属性:智力

见闻

运用你在本世界的所见所闻得来的知识来鉴别某一事物,常用于估价、鉴定物品,或是判断某一客观说辞的真实性。

不过,此技能水平高并不代表全知全能,在涉及专业领域的情况下,需要与其他技能(尤其是特殊技艺)配合使用。

比较常见的例如,获取某国的文化或历史的情报,可参考以下处理方式:

  • 未习得该国官方语言的情况下,检定阈值固定为你的智力属性
  • 习得该国官方语言的情况下,正常进行见闻检定
  • 该国官方语言熟练度达到10级的情况下,见闻检定值获得-4奖励
  • 该国官方语言熟练度达到20级的情况下,见闻检定获得一枚奖励骰
  • 该国官方语言熟练度达到30级的情况下,见闻检定值再获得-4奖励
  • 除了未习得语言的情况,其他情况进行的见闻检定,见闻和该国语言均增长经验

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 见多识广 战技 被动 0 所有挂钩智力、魅力或魔力的检定值获得-5奖励
30 护短 战技 触发 x 在进行智力、魅力或魔力挂钩的检定时,可令其阈值增加(最大为见闻熟练度)点,检定值增加(增加值的一半)点。一行动轮内(战斗外则为1小时内),第一次消耗SPx为3点,每多使用一次,x翻倍

战术

在一定的条件下,配合队友完成对战局有利的举动。通过在战斗中使用“战术”能力来升级,每次使用“战术”能力都可以让战术经验+2。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 战术娴熟 战技 被动 0 所有你获得的战术奖励额外增加:获得一枚奖励骰,此技能最多提供一枚奖励骰
30 战术精通 战技 被动 0 所有你获得的战术奖励额外增加:检定值获得(-战术奖励/2)的奖励

心理学

抵御一些心灵攻击(例如魅惑),或是对抗一些说话技巧需要用到的技能。也可以用来观察猜测目标的心理状态。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 高度戒备 战技 被动 0 所有被动进行的心理学检定获得一枚奖励骰
30 阅人无数 战技 被动 0 与NPC交谈时,NPC对你会有较好的第一印象
对智力比自己低的角色使用话术检定时有一枚奖励骰

灵感

用于回忆起一些重要线索,或是认出许久未见的熟人。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 博闻强记 战技 被动 0 每当某一技能因使用(长休除外)而升级时,进行灵感检定,若成功,可以指定某其他挂钩智力、魅力或魔力的技能令其提升1级,但无法超过灵感的等级
30 奇招百出 战技 被动 0 感知范围内的所有我方角色进行检定时检定阈值+8(不可叠加)

学习

从魔法书上学习魔法,或是观察学习别人的战技,或是单纯学习知识,都要靠这个技能。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 学霸 战技 被动 0 所有情况下获得的技能经验值+1
所有已获得以及未来新获得的魔法、特殊技艺和特殊战技,起始经验值+12
30 学神 战技 被动 0 所有情况下获得的技能经验值再+1
所有已获得以及未来新获得的魔法、特殊技艺和特殊战技,起始经验值变为+30
全属性+5

乔装

表演,伪装声音,或是把自己打扮成另一种姿态需要用到的技能。

如果你想要主动降低自己某个除乔装以外的检定的阈值,你可以进行乔装检定,若成功,每点差值可以让你的这个检定阈值-1,最多减少到原阈值的一半。

在使用佯攻、话术等“通过一定的表演可以增强效果”的能力时,一个成功的乔装检定以及2SP可以让这个能力的检定获得一枚奖励骰。

语言不通时,一个成功的乔装检定可以让你和对方打手语,进行大概的沟通。

战斗时,你可以使用乔装能力来诱导敌人做出一些能够让你产生优势主动行为,具体步骤如下:

1、正常描述行动,直到敌人做出了你想让他做出的主动行为

2、消耗1行动点,用乔装检定对抗对方的心理学检定

3、如果你成功,敌人的主动行为无法更改,而你可以放弃原来的行动,选用另一种更有优势的行动;如果你失败,敌人会知晓你的意图,并立刻做出行动调整

你可以通过上述操作来达成以下的目的:

  • 假装使用道具露出破绽,诱导对方消耗子弹时间向你进攻,从而进行拼刀(正常情况下陷入破绽无法进行拼刀)
  • 敌人闪避能力较强,假装使用克制闪避的能力,诱导敌人主动使用防御应对,从而使进攻更具优势
  • 装死,使敌人无视你的存在
  • 其他具有诱导性质的操作

如果你频繁地使用同一种乔装招数来欺骗对方,那么对方将很容易逐渐看穿你的把戏。一行动轮内,对于同一敌人,每使用一种乔装招数,下一次使用同一种乔装招数时,乔装检定获得一枚惩罚骰。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 佯攻 特殊战技 智力 5 使用本技能与感知范围内的目标心理学对抗,若成功,则造成对方的一次破绽(此效果不可配合乔装使用)
30 炫目演技 战技 被动 0 战斗时使用常态乔装行动(上述第二步)不再需要消耗行动点;佯攻成功时,感知范围(对方)内所有人心理学对抗判破绽

挂钩属性:魅力

注:挂钩魅力的这3个技能也被称为“话术”,其造成的效果也被称为“话术效果”

所有话术每行动轮使用次数不作限制,但对于同一角色,每种话术效果每行动轮只会生效一次,一个话术的完整效果和弱化效果共享这次机会,当一次话术只能附加弱化效果时,你可以选择让它完全失效,以期下次附加完整效果。

恐吓

通过展示自己的长处或是具有权威的优势部分,以达到惊吓对手的目的。

在战斗中,你可以进行惊吓行动:消耗2行动点与5点SP,选定感知范围内的目标,用此技能对抗目标的心理学(类似抵抗流程),目标附加“惊吓”状态

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 振恐 战技 被动 0 受到惊吓影响的目标无法使用除了普通攻击以外的敌意行动
30 大喝 战技 被动 0 你的惊吓行动对感知范围内的所有目标都适用

说服

摆事实讲道理,用逻辑来说服对方,需要用role play来表现。

在战斗中,你可以进行劝服行动:消耗6点基础行动点与10点SP,选定感知范围内可被劝服的目标,用此技能对抗目标的心理学(类似抵抗流程),目标附加“劝服”状态

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 点拨 战技 被动 0 若感知范围内的一名队友陷入话术效果,你可以立刻消耗一次子弹时间机会(或者在你的回合消耗2行动点),用说服对抗目标的心理学,如果成功,则解除目标的话术效果,或是将一种话术印记完全清除
30 共情 战技 被动 0 若你的劝服行动大成功,目标会在2行动轮内加入我方
你可以选择让点拨效果变为对感知范围所有队友均生效,这会让你消耗的子弹时间机会(行动点)变为2次(3点)

哄骗

通过高超的骗术唬住对方,需要用role play来表现。

在战斗中,你可以进行忽悠行动:消耗4点基础行动点与10点SP,选定感知范围内的目标,用此技能对抗目标的心理学(类似抵抗流程),目标附加“忽悠”状态。限每人一次。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 张口就来 战技 被动 0 同一目标被忽悠次数变为无限次,但对于每个相同目标,每忽悠一次,你在忽悠对抗时多一枚惩罚骰
现在若施加了忽悠的完整版本,目标的下个回复阶段不再扣除2点基础行动点,且弱化版本可以选择立刻扣除2点基础行动点
30 内讧 战技 被动 0 现在忽悠成功,可以控制目标对敌人使用敌意行动

挂钩属性:魔力

魔法抗性

对危险魔法粒子反应的抗拒程度,用于抵御魔法伤害。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 魔法屏障 战技 被动 0 受到伤害时,可以选择用多0.5倍的sp消耗代替hp消耗;若使用本技能单次消耗sp超过最大值的一半,则一行动轮内无法补充sp值
30 法力吸收 战技 被动 0 受到魔法伤害时,总伤倍率×0.9,恢复自身(原伤害/4)的SP,若对护甲有伤害则也算在其中

魔法感知

对魔操以及魔法粒子反应的敏感程度,可以在远处猜出释放的魔法,或是感应到类魔法的波动。

熟练度升级附赠技能:

熟练度等级 名称 战技/特殊战技 类型/挂钩属性 消耗SP 效果
15 斗法 战技 被动 0 允许你在别人释放魔法时进行斗法
30 魔法反击 战技 被动 0 如果敌人对你使用了魔法,且你魔法感知出对方使用的魔法,对方使用完毕后可花费一次子弹时间机会对目标进行一次相同阈值的同魔法反击
无法用魔法反击来反击魔法反击