战术
在战斗中,除了自身水平过硬以外,还要依靠有利的地形以及队友的配合,才能发挥出超常的战斗水准。你可以利用依托于智力的战术技能来达成这些。
战术奖励
战术奖励是一切战术技能能够带来的最直接的数值奖励,它由你的智力
和你的战术
泛用技能熟练度共同决定。
战术奖励公式
战术奖励=(战术技能的总值)/8
触发战术后,你的相关检定阈值附加你的战术奖励
当战术技能达到15级之后,战术奖励额外附加:检定获得一枚奖励骰
当战术技能达到30级之后,战术奖励额外附加:检定值获得(-战术奖励
/2)的奖励
战术技能的成长
就算是初出茅庐的新手也懂得人多力量大的道理,因此所有角色都自带一切战术技能的原始形态。
随着角色的战术
泛用技能熟练度的提升,除了能带来最为直观的战术奖励
成长以外,还能允许角色额外精进他的战术技能。具体规则如下:
战术技能的升级
每种战术都可以进行精进,顺序为:原始→初级→中级→上级,不可跳机精进。
当战术
泛用技能熟练度达到5级与10级时,角色能从战术技能当中挑选2个来精进为初级形态。
当战术
泛用技能熟练度达到15级时,角色能从战术技能当中挑选1个来精进为初级形态,从已经为初级形态的战术技能当中挑选1个来精进为中级形态,并获得战术的15级技能
当战术
泛用技能熟练度达到20级时,角色能从战术技能当中挑选1个来精进为初级形态,从已经为初级形态的战术技能当中挑选2个来精进为中级形态
当战术
泛用技能熟练度达到25级,角色能从战术技能当中挑选1个来精进为中级形态,从已经为中级形态的战术技能当中挑选1个来精进为上级形态
当战术
泛用技能熟练度达到30级时,角色能从已经为中级形态的战术技能当中挑选1个来精进为上级形态,并获得战术的30级技能
当战术
泛用技能熟练度超过30级时,每提升5级,可以任选一个未曾升到上级的战术,将其提升1个等级
每当你成功触发一次战术技能时,或是摆出一个态势时,你的战术技能均能获得+2经验值。需要注意的是,摆出态势后,后续触发态势的增益时,不会获得战术经验。另外,一行动轮内,每种战术可以触发多次,但经验增长只增长最多2次。
战术技能的类型
夹击
默认触发夹击的条件有以下3条:
-
在你进攻的时候触发
-
进攻的目标被2名及以上的我方角色近战接触
-
你与任意上述近战接触的我方角色构成的线段穿过你进攻的目标
-
当有复数个角色与你构成夹击时,奖励只算一次,你需要选定一个队友与你共享夹击的奖励
形态 | 效果描述 |
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原始 | 你进攻的检定阈值附加战术奖励 |
初级 | 若进攻成功,敌方露出一次破绽,仅对与你构成夹击的友方角色有效 |
中级 | 夹击状态下,无论你进攻成功与否,都可以让对手露出破绽 |
上级 | 夹击的队友无需与你构成线段 |
在夹击中进子弹时间
夹击中进子弹时间无法再次触发夹击的破绽效果,但仍然可附加战术奖励。
冲锋
冲锋是一套移动+进攻的组合动作。当你要对目标发动冲锋时,必须满足以下条件:
-
你即将进行的进攻是一次近战攻击
-
你的行动点足够你完成正常情况下的移动+进攻行动,且进行冲锋前你没有移动过
-
你与冲锋的目标地点构成的直线上不存在任何障碍物(包括友军)
-
到达冲锋的目标地点前,你必须已经移动了2格
-
到达冲锋的目标地点后,目标必须在你的武器范围内
形态 | 效果描述 |
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原始 | 你进攻的检定阈值附加战术奖励 |
初级 | 你的友军不再阻碍你的冲锋,且你在冲锋过程中可以通过一些检定来越过障碍物 |
中级 | 你在冲锋过程中移动消耗的行动点减少0.5倍(至少为0.5倍) |
上级 | 进行冲锋前你可以进行移动 一行动轮中,你每多进行一次冲锋,冲锋前就要多花费1行动点进行蓄势 |
侧翼攻袭
敌人的朝向往往暴露了他的弱点所在。
形态 | 效果描述 |
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原始 | 当目标背对你时,你进攻的检定阈值附加战术奖励 |
初级 | 当目标侧对你时,你进攻的检定阈值附加一半的战术奖励,但不应用战术技能的升级奖励 |
中级 | 当目标正对/侧对你时,你可以以消耗行动点倍率+0.5为代价,视为侧对/背对你 |
上级 | 当目标侧对你时,你进攻的检定阈值附加战术奖励 |
背靠背
身边有队友时,防守会变得更加沉稳。
形态 | 效果描述 |
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原始 | 范围1格内有2名队友时,你防御的检定阈值附加战术奖励,最多叠加1层(不可叠加) |
初级 | 判定范围内有1名队友即可生效,最多叠加2层 |
中级 | 判定范围扩大1格,最多叠加3层 |
上级 | 魔法抗性检定和抵抗检定也可适用本战术,但不应用战术技能的升级奖励 |
架势-强袭姿态
你可以投入3点行动点,来使你下行动轮获得更加强大的进攻能力。
摆出架势会直接结束你的回合,每行动轮你只能保持一种架势。
形态 | 效果描述 |
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原始 | 下行动轮你的第一次能够造成伤害的攻击阈值附加战术奖励 |
初级 | 下行动轮你的第一次能够造成伤害的攻击伤害的总伤倍率+0.5 |
中级 | 下行动轮你的进攻阈值衰减速度减半 |
上级 | 下行动轮你无视一切增加移动消耗的效果 |
架势-蹲伏姿态
你可以投入3点行动点,来使你到下行动轮你的行动开始为止获得躲避远程攻击的能力。另外,如果你在一个半身掩体旁边摆出蹲伏姿态,那么你可以将这个半身掩体视为全身掩体
蹲伏姿态下,到下行动轮你的行动开始为止,你无法进行移动。
摆出架势会直接结束你的回合,每行动轮你只能保持一种架势。
形态 | 效果描述 |
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原始 | 到下行动轮你的行动开始为止,你对抗远程攻击附加战术奖励 |
初级 | 你对抗直射时闪避阈值不再减半,对抗火器时的防御阈值也不再减半 |
中级 | 你可以花费1行动点蹲下(并非蹲伏姿态),来获得将半身掩体视为全身掩体的效果,不结束行动轮,但无法移动,可以再花费1行动点起身 |
上级 | 立刻进入潜行状态(若有“遁影”技能则进入隐身状态) |
架势-坚守姿态
你可以投入3点行动点,来使你到下行动轮你的行动开始为止获得更加强大的防守能力。
防守姿态下,到下行动轮你的行动开始为止,你无法进行移动。
摆出架势会直接结束你的回合,每行动轮你只能保持一种架势。
形态 | 效果描述 |
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原始 | 到下行动轮你的行动开始为止,你的防御检定附加战术奖励 |
初级 | 到下行动轮你的行动开始为止,你可以代替1范围内的友方角色进行防御检定以及承伤 |
中级 | 到下行动轮你的行动开始为止,你的防守阈值衰减速度减半 |
上级 | 到下行动轮你的行动开始为止,你无法被位移,获得一次抵消“濒死”/致命伤/致伤的机会 |
架势-反击姿态
你可以投入3点行动点,来使你到下行动轮你的行动开始为止保持积极的反击态势。
摆出架势会直接结束你的回合,每行动轮你只能保持一种架势。
形态 | 效果描述 |
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原始 | 到下行动轮你的行动开始为止,受到对方攻击后,立刻获得一次免行动点的攻击机会(算衰减),且本次进攻阈值附加战术奖励,每行动轮一次 |
初级 | 到下行动轮你的行动开始为止,你的反击机会提到对方进攻之前 |
中级 | 到下行动轮你的行动开始为止,你的反击不算阈值衰减 |
上级 | 到下行动轮你的行动开始为止,只要对方攻击失败,你就能立刻多反击一次 |