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魔族国家概况

简介

称霸下层世界(魔界)整个南部大陆的多种族联合国度,依托久经考验的“魂源网络”维系各方的超级集权政权。魔族居民民风淳朴,豪迈奔放。“他们遇事不决就用拳头解决争端,事后还能互相搀扶前往医院就诊。”

文明版图

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管理层

势力划分

整个魔族由3大势力构成:

魔王艾萨-魔族城堡

位于大陆北部沿海地区被划分为“魔族城堡”地区,该地区以魔族最高领导者:魔王艾萨的居城命名,同时也是整个魔族的首府。魔族城堡原名“黄昏城”,魔王艾萨在推行“魔族统称”政策时,特意将此城改名为“魔族的城堡”,以示全国上下各种族的团结一致。

所有魔族都必须加入“魂源网络”,将自身灵魂连入下层世界活跃的魔法粒子网络,并定期上传部分能量当成“税”交给魔王。这些能量由魔王统一管理调配后,会转化并下发适宜份量的“魂源”还给魔族臣民。将灵魂加入魂源网络并无负担,但若将灵魂抽离魂源网络,则主体会在混乱的魔法粒子影响下失去自我意识,并在此之后陷入相当长时间的虚弱状态。而魔王对于每个臣民的“魂源”以及灵魂链接状态具有绝对抽调权,这就意味着在这种机制的运作下,魔王本人对臣民们有绝对的监督权,只要他想,就能随时调看某个具体臣民的具体状况。

在这种制度下,魔王本人的工作量可想而知。虽有不老不死之身,但为了维持整个魔族国家运转,魔王本人目前正长期处于半过劳死状态。

魔后菲儿丽丝-黄昏花园

位于大陆东部的平原地区被划分为“黄昏花园”地区,该地区以魔族最高领导者的妻子:魔后菲儿丽丝的居城命名。

菲儿丽丝是从上层世界逃亡到下层世界的天使一族首领,也正因如此,他们被称为“堕天使”。她与当今魔王既是政治联姻,也是真情实感。魔王掌权后,将堕天使们安置在了如今的“黄昏花园”地区,继续让菲儿丽丝统领他们。两人还育有一个女儿,名为艾菲,小公主的桀骜顽劣曾为两人带来很多麻烦。

鬼王三世提托克-鬼城

位于大陆西部的荒原地区被划分为“鬼城”地区,该地区以下层世界最具实力的原住民种族·鬼族的首领:鬼王提托克的居城命名。

鬼王三世的称谓也正对应了下层世界的三次改朝换代:鬼王一世陶米诺卡林对阵骸王巫卡司;鬼王二世米多鲁对阵血族之王德拉库;鬼王三世提托克与魔王艾萨和平共处。可以说,直到当今魔王掌握政权为止,鬼族一直在与以前几任领导者为首的外来势力作斗争,而魔王统一大陆的决心和相对宽容的政治举措正是鬼王三世臣服于他的重要原因。

编外势力

并不是所有下层世界(魔界)居民都愿意加入魂源网络,这些人便被一并划分为编外势力。编外势力遍布整个南部大陆各处,由一些颇具实力的地方头目率领。一直以来,魔王都在派遣血族大师前往各处对他们进行招安,对于那些实在不知好歹的负隅顽抗者,魔王也会毫不留情地下达剿灭令。

国家级组织

穿界门战役失败之后,魔王艾萨吸取教训,成立了以下机构组织辅助自己治理国家:

暗影组

直属于魔王本人的特务机构,专为刺探各方、甚至自己人的情报而生。暗影组的领导者被称为“局长”,目前由魔族情报大将军骨灰兼任。

巫妖科技

负责整个国家科研活动的机构,魔族生产力的命脉所在。巫妖科技的领导者被称为“首席研究员”,目前由伟大的发明家巫祖担任。

独特的传统

斗兽场

几乎在魔界的每一个城市里,你都可以找到一个十分显眼的巨大斗兽场。由于魂源机制的存在,政府允许魔族以“决斗”的方式来为自己赚取魂源,而斗兽场则是专门为此而生的竞技场,同时也是魔族是千年以来最为脍炙人口的体育娱乐项目。

一次合法的决斗由3个部分组成:对战的双方、一名拥有官方资质的主持人(至少得是魔族护卫重量级的),以及一群观众。在一次决斗中,以残忍快速的方式解决对手会被观众认为是不精彩的对决,获得的魂源会减少;相反,如果用观众喜欢的方式(通常会制定一些特殊规则)取得胜利,则有机会获取更多魂源。因此,在斗兽场进行决斗本质上是一场表演,大多数情况下并不是殊死搏斗。

当然,也有以瞬杀与你死我活为主题的比赛规则存在,但这并不是决斗的主流。即使在决斗中阵亡了,周边的巫妖也会主动帮你重新魂附灵魂。当然,治疗肉体的医疗费就要由你自行承担了。

随时随地的斗兽场

在魔界行走,你经常可以看到两人相约在广场对决,引来一群围观群众欢呼喝彩的场景。不用奇怪,这就是魔族日常的娱乐项目之一。斗兽场不一定非得是巨大的椭圆形赛场,也可以是某家人家的后花园。最低条件下,只要凑齐2名自愿的角斗士、一名拥有官方资质的主持人以及一群观众,就能组成一个小型斗兽场。

然而,这并不意味着你为了赚取魂源就可以肆意袭击无辜者。决斗的双方必须自愿,若有一方是非自愿,便会被认定为“私斗”,被发现的双方需要被请去护卫大厅喝茶,根据严重程度受到惩罚。自然,通过袭击路人获取魂源的方式更是被魔族法律所禁止。

——当然,被魔族政府开除公民籍的罪犯或是敌对势力,则不受这些法律条约保护。

决斗体验

为了吸引外来的游客,魔族政府也制定了决斗体验的项目及其规则,使得那些没有挂靠魂源网络的外来者也能体验到决斗的乐趣。

如果一名不挂靠魂源网络的游客想要体验决斗,那么一位魂源大师就会负责将它的灵魂临时挂靠在最外层的节点,在这些节点,加入和抽离灵魂都不会有什么太大的负担。接着,这位魂源大师会租给游客一个临时的魂棺,作为存储魂源的容器,并教会这名游客几招基本的魂源法术。如果这名游客取得了胜利,那么相应的魂源也会发到他的魂棺之中,他可以在之后的旅途中自由地使用这些魂源。

然而,这种临时魂棺具有一定的时间限制,通常由魂源大师和游客进行商议后决定,最长期限为2周。时间到了之后,游客的灵魂将自动抽离魂源网络,魂棺中剩余的魂源也会自动回传给魔族政府,这时候魂棺便成为了一个造型独特的装饰物,作为纪念品而存在。

宗教

“那些个狗屁神明,哪个打得过俺们魔王?”

军事

概述

自从骸王统治时期开始,魔界拥有了比较系统的军制规划。在骸王时代,《骸王法典》规定,魔界军队采取地方分级魂源网络:每一地区设军团长官,该长官具有对其属下魂源以及灵魂的绝对抽调权,各个地区向下的分级由军团长官自行划分,而骸王则拥有对于这些长官的魂源和灵魂的绝对抽调权。也就是说,魔界领导人只需要管住地方军团长官,军团长官只需要管住下一级的长官,以此类推,整个军队就能成建制地运作。然而,缺点也是显而易见的:只要某一级长官心怀不轨或是管理出现差池,对整个军队造成的损失要远超出这名长官本身。因此,这一时代的军制规划要求全魔界上下一心同体,并不适合魔界多种族融合的客观实情。

到了血族王朝时期,德拉库进行了一系列军事改革,其中包括对魔界军队的重新整合。《军事改革大纲》将魔界军队重新分为“血族军团”、“亡灵军团”与“鬼族军团”(堕天使来到魔界向德拉库称臣后被分封到了魔界大平原地区,被称为“平原军团”,由菲儿丽丝统领)。“血族军团”由各类吸血鬼构成,有德拉库亲自统领;“亡灵军团”由各界巫妖和亡灵生物构成,设巫妖大祭司统领;“鬼族军团”由各类魔界原住民构成,由鬼王米多鲁统领。(除血族军团外)各军团统领拥有对于该军团所有成员魂源以及灵魂的绝对抽调权,并不再向下分级,德拉库则拥有这些军团统领魂源及灵魂的绝对抽调权。这一军制规划继承了骸王时代管控方便的优点,并在此基础上加强了中央集权。然而,这一规划最致命的缺点就是:按照种族划分军团,不但使得各军团统领势力过大,而且进一步恶化了魔界的种族歧视问题。历史证明,一旦各军团统领意见不和,魔界便立刻陷入军阀割据的窘境,血族王朝也因此走向末路。

魔王掌权之后,为了解决魔界的种族歧视问题,再一次重新整合了魔界军队,并创建了如今的魔界军制。《魔族共同协定》规定,魔界上下全体居民统称为魔族,不再有条约上的种族区分,魔界各地区设军团指挥官协助市长管理军政,魔王拥有对所有臣民魂源以及灵魂的绝对抽调权。同时,中央设立魔族大将军级军职,协助魔王管理魔族军队,负责监督各地区军团指挥官执行公务,战争时期有权调用所有魔界军队。这一军制规划继承了之前的所有优点,并有效地缓解了魔界的种族歧视问题。就目前而言,并没有出现重大纰漏——代价就是魔王本人工作量过大,常年处于半过劳死状态。

军职

第一级:居民区属护卫大厅

职能:维护居民区治安,接受上级调遣。 军职:魔族护卫统领>魔族护卫队长>魔族护卫

第二级:地区禁卫屯所

职能:维护地区治安,执行上级委派任务,接受上级调遣。 军职:魔族禁卫统领>魔族禁卫队长>魔族禁卫

第三级:军团指挥官

职能:负责各地区巡查,监督下级执行公务,委派下级任务,接受上级调遣。 军职:高阶指挥官>正式指挥官>见习指挥官

最高级:魔族大将军

职能:协助魔王管理魔族军队,负责监督各地区军团指挥官执行公务,战争时期有权调用管辖范围内的所有魔界军队,负责各自掌管的军事行动。 军职:魔族后勤大将军=魔族前线大将军=魔族军师=魔族外交大将军=魔族情报大将军

军职晋升基本要求

第一级内部晋升:入职至少3年,期间无重大过失,由地区市长审核批准,即可晋级。

第一级→第二级:入职魔族护卫统领至少6年,期间无重大过失,参加并通过魔族禁卫入职考试,由地区市长审核批准,即可晋级。

第二级内部晋升:入职至少5年,期间无重大过失,掌管地区治安在良好以上,由地区市长审核批准,即可晋级。

第二级→第三级:入职魔族禁卫统领至少8年,期间无重大过失,掌管地区居民顺从度在较高以上,参加并通过军团指挥官入职考试,由地区市长审核批准,即可晋级。

第三级内部晋升:入职至少5年,期间无重大过失,有魔族大将军共同认定的优秀功劳,即可晋级。

第三级→第四级:入职高阶指挥官至少10年,有魔王认定的重大功劳,参加并通过魔族大将军职能分配考试,由魔王亲自提拔晋升。

理论上来说不可越级晋升,但若有魔王认定的重大功劳,并得到魔王本人的肯定,则可以考虑越级晋升。

兵种

鉴于魔界多种族融合的客观实情,为了让各种族更好地发挥特长,魔界兵种按“种族-派生兵种”的模式来划分兵种。

低阶骷髅

又称“无魂骷髅”,由巫妖驱役操控的骨头架子,可以理解为“操线木偶”。

派生兵种:低阶骷髅(炮灰)

炮灰:由于具有需要巫妖手动操控的局限性,并不能指望无魂骷髅能在战场上有多大作为。通常是作为普通巫妖的护卫队存在,主要功能是掩护巫妖撤退、踩雷、消耗敌军实力等。

低阶僵尸

又称“无魂僵尸”,由巫妖驱役的尸体,同样需要巫妖手动操控。

派生兵种:低阶僵尸(肉盾)

肉盾:由于长肉的缘故,比低阶骷髅(炮灰)更加耐打,当然也需要更多精神力来驱役。因此,相比低阶骷髅,巫妖会比较节制地驱役这些生物,也会更加具有目的性,例如吸收强力伤害,拖延敌军更多时间等。

游魂

失去指引而四处游荡的魂魄,诞生于留有遗憾而死去的活体生物。通常来说,成为游魂之后会失去前世的记忆。是魔界亡灵族资源的重要来源,接受巫妖指引后可以附身到无魂骷髅/僵尸上成为高阶骷髅/僵尸,或是前往魔界恢复意识,成为幽灵。

高阶骷髅

接受游魂附身后的骷髅,具有自我意识,脱离巫妖操控,是魔界军队的主要构成之一。

派生兵种:魔族护卫、魔族护卫(持弓)、魔族护卫(持盾)、魔族护卫(枪骑)、魔族禁卫、魔族禁卫(持戟)、魔族禁卫(巨盾)、巫妖、石像鬼骑士

魔族护卫:魔界军队的基础战力。装备制式配剑与制服,具有一定的战斗力,主要的职责是维护魔界居民区的治安。若要派上战场的话,一般会专门配备弓箭或圆盾。

持弓:配备弓箭的魔族护卫,具有远程射击能力,护卫大厅出比较重要的任务时会配置一到两名。若是上战场的话则会专门编织成中队,在前线部队交战前进行掩护射击。

持盾:配备圆盾的魔族护卫,防御力提升了一个档次。平时只有军职在魔族护卫队长及以上的魔族才有资格配备圆盾,上战场的话则没有这一限制。

枪骑:配备长枪与骷髅马的魔族护卫,基本上只会出现在战场上,担任魔界军队的轻型冲击骑兵。

魔族禁卫:军职在魔族禁卫及以上的魔族可以加入魔族禁卫。相比魔族护卫,魔族禁卫装备重甲与制式配剑,负责魔界各地区的治安维护以及执行更高难度的任务。若是上战场的话,一般会将配剑换成重剑,担任魔界军队的重步兵。

持戟:配备长戟的魔族禁卫,基本上只会出现在战场,具有良好的反骑兵功效。

巨盾:放弃重剑改为佩剑,配备巨盾的魔族禁卫,大幅提升防御能力,基本上只会出现在战场上。

巫妖:钻研亡灵系法术的魔族,审核通过并加入“巫妖协会”即可成为官方认定的巫妖。肩负制造低阶骷髅、僵尸,引导游魂,转化吸血鬼,经商甚至外交等重要职责。战场上则主要负责后勤工作以及补充兵员,高水平的巫妖也会被组编成魔法部队。

石像鬼骑士:骑乘石像鬼进行攻击的高阶骷髅。由于驱役成本不高,摔烂了也可以轻易复活,所以成为了骑乘石像鬼的最佳选择。通常配备弓箭和制式配剑,军团指挥官偶尔会骑乘石像鬼进行地区巡查,战场上则担任魔界军队的空军。

高阶僵尸

接受游魂附身后的僵尸,具有自我意识,脱离巫妖操控,形态基本与人界居民无异。由于消耗昂贵,需要大量进食,一般只会驱役少数,并被当成精英对待。

派生兵种:所有人界精英兵种、伪装者、巫妖

所有人界精英兵种:由于高阶僵尸与人界居民基本无异(甚至能力更胜一筹),故若需要可以复制任何人界精英兵种。

伪装者:由于高阶僵尸与人界居民基本无异,故可以伪装成人界居民混入人界生活,若有需要还可以窃取情报。

幽灵

进入魔界恢复意识之后的游魂,以半灵体化的形态现世,可以无视物体的部分重量轻易驱使重物,甚至可以穿透物体。物理攻击基本无法对其造成伤害,但魔法攻击却十分有效。

派生兵种:巡灵、潜行者、收割死神、巫妖

巡灵:由于具有穿透物体的特性,所以特别适合担任重要地点的巡逻守卫。无论是平时还是战争时期,幽灵都可以出色地完成防御者的任务。

潜行者:大部分幽灵可以进行短暂的隐身,所以特别适合进行隐秘的行动。窃取情报、敌后偷袭、暗杀人物,这些行动对于幽灵来说都构不成难题。

收割死神:由于可以轻易驱使重物,配备巨镰的幽灵就成为了战场上的一大杀器。除非配备魔法师,任何部队都难以抵挡一支收割死神部队的突袭。

血族(吸血鬼)

将亡灵系法术直接运用于活体生物的产物,对鲜血拥有惊人的渴望。转化为血族之后,所有能力将会获得数倍的提升,代价就是需要定期的血液供应,以及转化消耗极大。因此,绝大多数血族都在魔界担任要职,是精英中的精英。

派生兵种:魔族护卫系列、魔族禁卫系列、血族禁卫、血族禁卫(专属重装)、血族禁卫(枪骑)、血族大师、巫妖

血族禁卫:魔界精锐部队,军职达到魔族禁卫队长后的血族可以被编入血族禁卫。熟练操使大部分武器,精通一定量的基础魔法,任何一名血族禁卫都可以轻易做到以一当百。平时着轻装,负责执行紧急、高难任务,守护魔界重要设施,或是镇压叛军。若是上战场则会配备普通重装,甚至是专属重装。

专属重装:德拉库军事改革中给血族禁卫配备的专属装备。吸血剑使得每一滴与剑刃接触的血都会直接被血族禁卫吸收,赤红铠甲在提供可靠防护力的同时时刻保证血族禁卫对鲜血的渴望。由于维持这样的一支部队需要大量鲜血,所以除非是重大战役或是主将陷于危机,一般能用其他部队解决的战斗绝不会派重装血族禁卫上场。

枪骑:配备普通重装、长枪与僵尸马的血族禁卫,威震三界的魔界重型冲击骑兵,作战实力甚至凌驾于王国的雷光骑士之上。

血族大师:精通力量系与传送系魔法的血族被称为血族大师。血族大师拥有较高的智商与丰富的经验,通常担任魔界管理职位或是文职工作,战争时期负责站在后排施法,为整支部队带来强力的援护。一般一支部队会配备1到2名,或是为指挥官出谋划策,或是本身就是军团指挥官。

狼人

魔界原住民种族,善使短刀,行动迅捷,同时具有很强的攻击性。由于富有野性,与其被魔王征召加入正规军,更愿意下野成为佣兵或是浪人。

派生兵种:魔族护卫系列、魔族禁卫系列、人狼剑客、人狼佣兵团、巫妖

人狼剑客:擅长单独行动的魔族游侠,个体能力高超,善于使剑,凭借自己的意志行动,有时也会看中赏金而帮助魔界官方执行任务。

人狼佣兵团:魔界四处可见的无组织集团,三五成群,可以为雇主赴汤蹈火,在所不辞。通常会被雇佣来执行护卫工作,或是派去砸场子,一般不会被雇佣上战场。

兽人

魔界原住民种族,易怒,具有很强的破坏能力,同时具有一定的组织性。若是能够施加恩惠,征召入伍,将会成为强力的狂战士。

派生兵种:魔族护卫系列、魔族禁卫系列、猎手、兽人狂战士、巫妖

猎手:部分兽人对狩猎充满了兴趣,对付各类巨兽都非常在行。通常会被征召去狩猎并捕获魔界的各类巨兽,为魔界带来大量经济利益、食物以及坐骑来源。

兽人狂战士:配备重甲与战斧,与重战士一同拼杀在战场的最前线,在任何时代都是军队中非常重要的输出手。

蜥蜴人

魔界原住民种族,高智商,擅长工艺,被称为魔界的建筑师。性情温和,大部分都愿意响应魔王的号召,成为魔界的工程师。

派生兵种:魔族工兵、魔族工程师

魔族工兵:具体执行工程作业的蜥蜴人,平时负责搬砖、采矿和盖房子,战争时期负责建造临时征地以及修理被破坏的建筑。

魔族工程师:魔界的建筑设计师,负责魔界城区建筑规划、房屋维护、建筑设计等重要职责,战争时期还负责占领区的建筑和文物的保护工作。

魔界原住民种族,是与人类精灵比肩的具有高度文明的种族,虽然长期遭到亡灵族和血族的压迫,但仍然在统治者的许可下保留了高度的自主权。

派生兵种:魔族护卫系列、魔族禁卫系列、巫妖、鬼兵队、鬼兵队(空军)、石像鬼

鬼兵队:由成群结队的鬼族组成的散兵部队,地面部队一般由牛头人构成。战场上一般是第二个接敌交战的部队,负责清理和扫荡战场的工作。

空军:由能够飞行的小鬼和恶魔构成的空中散兵部队,相比石像鬼(骑士)速度较为缓慢,但具有恐怖的突袭和空中作战能力。

石像鬼:由鬼族发明的构造体,被游魂附身之后具有微弱的自主意识。具有较高的机动性,可以直接派上战场,也可以作为坐骑组成更加强力的空中部队。

巨兽

除了上述具有较为发达文明的种族外,魔界还生活着大量类型众多的巨型魔兽。这些魔兽被猎手俘虏之后,可以被驯化成坐骑或是直接派上战场。由于类型众多,这里不做详细的介绍。